Path of Exile - قم بتنمية الوحوش في مزرعة وقتلهم للحصول على مكافآت

Pin
Send
Share
Send

كان فريق التطوير في Grinding Gear Games يعمل تحت ضوء القمر لتقديم التوسعة التالية ، Harvest ، للاعبين ، والتي ستشاهد اللاعبين يسعون جاهدين لتنمية المزارع ... حسنًا ، ليس الكرنب والطماطم ، هذا أمر مؤكد.

في دوري تحدي الحصاد ، سيجري اللاعبون عبر أوشابي ، مشرف البستان المقدس ، الذي سيوجهك للعثور على مخابئ البذور حول العالم. عندما تفتح ذاكرة التخزين المؤقت ، ستتلقى مجموعة من البذور ، بالإضافة إلى بوابة إلى Sacred Grove حيث يمكنك زراعة البذور الخاصة بك. سيستغرق نموهم وقتًا ، لكنه لن يمر إلا عندما تعثر على ذاكرة التخزين المؤقت التالية. بهذه الطريقة ، لن تنتظر فقط في اللعبة (أو خارجها) حتى تنضج حديقتك.

عندما تكون البذور الخاصة بك جاهزة للحصاد ، يمكنك تنشيط المجمع بجانبها - لقد زرعت مجمع قوة الحياة بجانب البذور ، أليس كذلك؟ - وستظهر لك وحوش مختلفة لتقاتلها. سيتم جمع قوة حياتهم ويمكنك استخدام قوة الحياة هذه لإنشاء عناصر مختلفة.

هذه هي حلقة اللعب الرئيسية من Harvest ، لكنها ليست بهذه البساطة. قال كريس ويلسون من شركة Grinding Gear Games إن بذرة المستوى 1 تحتاج فقط إلى أن تُزرع بجوار المجموعة لتعمل ، وستكون "جزءًا كبيرًا من أعمال البستنة الخاصة بك". هذا لأنه أراد أن يكون الجانب الزراعي من اللعبة مهمة جانبية أكثر من كونه شيئًا يسيطر على وقتك - أو ، على حد تعبيره ، لا يريد أن يشتكي اللاعبون ، "انتظر ، لقد قمت بتنزيل RPG وأنت يجعلني أبني مزرعة؟

تصبح الأمور أكثر تعقيدًا عندما يكون لديك المستوى 2 من البذور. قد يطلبون زراعتها بجانب نباتات محددة أخرى أو ، في المثال الذي أوضحه لي ، تحتاج إلى توجيه قوة الحياة من النباتات الأخرى - أو بشكل أكثر تحديدًا ، إلى الوحوش التي تفرخها بعد قتلها. ، - بدلاً من باستخدام قوة الحياة هذه للصياغة. ستوجه قوة الحياة هذه حول حديقتك باستخدام أنابيب متوهجة ، مما يمنح حديقتك SimCity أو Cities: تبدو Skylines مع كيفية وضع الكتل مع أنواع البناء المختلفة وخطوط الطاقة / المياه لربطها جميعًا.

يجب أن تكون مدينة في الليل ، حيث أن الحديقة مظلمة والنباتات تتوهج بضوء أزرق أو أرجواني أو أصفر مخيف. لقد علقت على مناشدتهم لويلسون ، الذي أخبرني أن الحدائق "تستخدم بشكل كبير تكنولوجيا الإضاءة العالمية الخاصة بنا." حتى أن بعض موارد الرئيس صنعت من قبل الفريق الذي يعمل على Path of Exile 2 ، والتي يقول ويلسون إنها تمثل "نقلة نوعية" على الرسومات العادية للعبة. أود فقط أن أتجول في إحدى الحدائق وأعجب بجمالها ، إذا لم أكن خائفًا من ركل ساقي حتى الموت على النبات وإخراج ذئب منه.

عندما تلقينا جوائز عن الموضوعات ، ذهب ويلسون إلى ما أسماه "التشدق الفلسفي". "عندما تنضم إلى دوري Path of Exile ، فإنه يمنحك عادةً عناصر بمعدل أسرع مما تحصل عليه من خلال لعب اللعبة العادية." هذا منطقي لأن منح اللاعبين نفس المستوى من العناصر للعب الدوري الإضافي قد يبدو عيبًا. من ناحية أخرى ، قال ويلسون إن الحصول على "حوالي 80٪" من العناصر من محتوى الدوري بدلاً من اللعبة الأساسية كان أيضًا بعيدًا عن المثالية.

لذلك ، فإن خطة Harvest هي إعطاء عدد أقل بكثير من العناصر النادرة لصيانة الدوري ، ولكن لنظام صياغة الحدائق لتوفير عناصر أفضل وأكثر كفاءة - فقط بمعدل أقل. قد يؤدي هذا إلى أن يصبح The Harvest "دوري صياغة مجنونة" حيث يكون كل شيء قويًا للغاية ، ولكن بالطريقة التي يعمل بها Path of Exile ، يمكن إزالة البطولات بعد بضعة أشهر ثم إعادة صياغتها لتضمينها في اللعبة الرئيسية. كما قال ويلسون ، "Path of Exile هي لعبة تدور حول العناصر التي تريدها ومدى صعوبة صنعها."

بشكل عام ، يجب أن تكون البستنة مجزية ، ولكنها لا تستغرق وقتًا طويلاً أو "تخضع لإدارة دقيقة" إلا إذا كنت ترغب في الاستثمار بكثافة فيها. تحتاج تصميمات Monster أيضًا إلى أن تكون قابلة للتخصيص بدرجة كبيرة ، بحيث يمكن للاعبين اختيار مستوى الصعوبة في مواجهاتهم ، على غرار دوري Metamorph الشهير ، حيث يقوم اللاعبون ببناء وحوش زعماءهم للقتال.

تصميمات فريدة

كما هو الحال غالبًا ، لا تتمتع العناصر الفريدة في المحتوى الجديد بتأثيرات إيجابية فحسب ، بل إنها "تشجع الأشخاص على إنشاء الشخصيات بطريقة مختلفة عن المعتاد". أحد الأمثلة التي أرانيها ويلسون هو Prototype Doryani ، وهو قطعة من درع الصدر يسمح لك فقط بالتسبب في أضرار البرق ، ويمنح الوحوش مقاومة البرق ، كما يحمي درعك من أضرار البرق. لذلك ، سوف ترغب في إنشاء شخصية لا تتعامل إلا مع البرق ، ولكنها تتمتع بأقل مقاومة ممكنة وقيمة درع عالية جدًا - وهو اقتراح صعب لعجلة تركز على البرق! أوضح ويلسون: "إنه يشجع اللاعبين على التفكير مثل أحجية نرميها ونرى أين تسقط القطع". "ومن المحتمل أن أندم على ذلك كثيرًا."

يبذل هذا التحديث جهودًا متضافرة لجعل الأسلحة ذات اليدين أكثر جاذبية للاعبين. وبالتالي ، فإن مهارات "التصفيق" - وهي المهارات التي تضرب الأرض وتضر الأعداء - ستعمل بشكل أفضل مع استخدام اليد البطيئة أكثر من المهارات السريعة بيد واحدة. الذي يطلق عليه "قبضة الحرب" يستدعي روح الأسلاف التي تنسخ ضربتك كل بضع ثوان ، مما يعني أنها تعمل بشكل أفضل مع الأسلحة ذات اليدين الأبطأ والأقوى من الأسلحة الأسرع بيد واحدة. الآخر ، Tectonic Slam ، يسبب المزيد من الضرر كلما زادت قدرتك على التحمل. نظرًا لأنك تهاجم بمعدل أقل ، فمن غير المرجح أن "تستهلك" شحناتك وتسبب المزيد من الضرر بشكل عام.

قال ويلسون عن الفئة التالية من مهارات اكتساب الحب: "أضفنا المهارات القتالية إلى اللعبة منذ حوالي خمس سنوات ، ولم تكن تحظى بشعبية خاصة". يتسبب برنامج Seismic Shout الآن في حدوث عدد معين من الهجمات المستقبلية لإحداث المزيد من الضرر ، مما يوفر مرة أخرى تآزرًا مع الأسلحة ثنائية اليد وهجماتها الفردية الأكبر. تمنح لعبة Rallying Cry نسبة مئوية من سلاحك إلى الحلفاء القريبين ، بما في ذلك أتباع الذكاء الاصطناعي ، والتي تعد أيضًا ميزة لسلاح يستخدم اليدين مع الكثير من الضرر الفعلي بدلاً من معدل DPS. أيضًا ، كانت تمنح مكافأة بناءً على عدد الأعداء المحيطين بك ، لكنها الآن تقيّم مكافأتها بناءً على الجودة الإجمالية لهؤلاء الأعداء ، لذا فهي ليست عديمة الفائدة عند قتال رئيس واحد.

العلامات التجارية هي الفئة الأخيرة من المهارات التي يجب العمل عليها. على عكس المهارات الأخرى ، فهي في الواقع قوية جدًا ، مما يسمح للشخصيات بتنظيف مستويات كاملة دون فعل أي شيء تقريبًا. بينما يخففون ("أي لاعب سيصف كيف يبنون مجمعاتهم في الأرض") ، يكتسبون أيضًا بعض الفوائد المفيدة. أطلعني ويلسون على مقطع فيديو لـ Arcanist Brand ، يسمح لك بإرفاق مهارة أخرى به والتي تتمسك بها عندما تصطدم بالعدو. في هذه الحالة ، كانت Magma Sphere هي التي تلقت المرفق ، مما أدى إلى مجموعة من الكرات النارية الصغيرة التي ترتد في جميع أنحاء الخريطة.

عدواني مع المبني للمجهول

التغييرات تحدث أيضًا في الجزء الأكثر أهمية من مسار المنفى - شجرة المهارات السلبية ، والتي ، وفقًا لويلسون ، لم تتغير "لفترة طويلة محرجة."لقد تم تعديله وتعديله طوال الوقت - خاصة لتحسين العناصر المذكورة أعلاه مثل الأسلحة ذات اليدين والعلامات التجارية والحرب - وبعض المهارات الأساسية الجديدة موجودة الآن على السبورة أيضًا. تم تعلم البعض من مجموعة المهارات التي يمكن أن تكتسبها من توسيع الفيلق ، بينما كان البعض الآخر جديدًا تمامًا.

عند الحديث عن ذلك ، انتهزت هذه الفرصة لأتساءل عن كيفية الحصول على محتوى التوسيع السابق. قال ويلسون إن اللاعبين أحبوا ذلك ، لكن الفريق احتاج إلى "القيام ببعض إعادة التوازن" التي سيتم تنفيذها مع هذا التوسع ، حيث ستصبح المجوهرات العنقودية وهذيان الهذيان هي اللعبة الرئيسية. هذه المرة ، ستكون الأمور مختلفة بعض الشيء ، حيث تكون بوابات Delirium أقل شيوعًا من محتوى الدوري العادي ، ولكن من المرجح أن تظهر إذا كان هناك المزيد من المحتوى من بطولات الدوري الأخرى في المنطقة. يتيح ذلك للاعبين استخدام مجموعة متنوعة من التأثيرات لملء منطقة بالدوريات ، مما يجعل النسخة المبهمة من هذا المحتوى أكثر صعوبة.

تم أيضًا إعادة التوازن إلى عشرات العناصر الفريدة ، وقام ويلسون بتسمية زوج لي: فأس يسحبك نحو أعدائك بمهارة Illumination Warp وأحذية تطلق البرق خلفك وأنت تتحرك. يكفي القول أن الفيديو المصاحب كان صادمًا. نعم ، حسنًا ، لن أترك وظيفتي اليومية.

معيار جديد

بالانتقال إلى الفيل في الغرفة - أو بشكل أدق ، الفيل الموجود على الكوكب - تحدثنا بإيجاز عن COVID-19 وتأثيره على مسار المنفى. في محادثتنا الأخيرة في منتصف فبراير ، أخبرني ويلسون أن شركاء GGG في الصين تأثروا بشدة بالمرض ، مما أدى إلى بعض التباطؤ. الان؟ لقد عادوا إلى العمل قبل أن يتم حبسنا هنا.

عند الحديث عن "هنا" ، مثل مكاتب Grinding Gear Games المنزلية في نيوزيلندا ، كانت الدولة جيدة جدًا في احتواء الفيروس التاجي وقد أدى ذلك إلى مقاطعة فريق التطوير لفترة قصيرة. قال ويلسون إنهم "متأخرون حوالي أسبوع عن الجدول الزمني لهذا الدوري" نظرًا لصعوبة التواصل مع فريق معتاد أكثر على اجتماعات المجموعة وجهاً لوجه ، لكنهم عادوا إلى العمل لفترة من الوقت الآن. يسير بسلاسة ، باستثناء بروس في الفنون. الذي لا يزال يأتي للعمل مرتديًا بيجاما. (هذا غير واقعي تمامًا. لقد حلمت للتو ببروس. لكني أراهن أن هناك على الأقل عدد قليل من الأشخاص الذين يرغبون في الذهاب للعمل بملابس النوم الخاصة بهم.)

أنهينا حديثنا بحديث سريع حول عرض Vulkan الجديد الذي سيتم تنفيذه بواسطة Path of Exile ، والذي تحدثنا عنه في الأخبار الأسبوع الماضي ، وربما يكون من الأفضل وصفه على موقع PoE الإلكتروني بدلاً من محاولة اكتشاف كل التقنيات.

طريق المنفى: من المقرر الحصاد في 19 يونيو ، على الرغم من أن ويلسون قال إن الموعد قد يتأخر قليلاً بسبب جميع المخاوف المحيطة بالوباء العالمي. عندما تصل ، سيكون ذلك في أوائل الصيف - حسنًا إذا كنت لا تعيش في نيوزيلندا ، فهذا هو الوقت المناسب للخروج والبدء في زراعة هذه البذور!

اترك تعليقك

Pin
Send
Share
Send