عالم الهمس - تجول النص

Pin
Send
Share
Send

لعبة المغامرة الملحمية الساحرة The Elusive World متاحة لأول مرة في إصدار خاص. سوف يأسرك The Elusive World بتفاصيله المتحركة الكثيرة وشخصياته الخيالية.

غابة الخريف / غابة الخريف
بعد ذلك ، يستيقظ الفيديو التمهيدي في الفيديو. ننظر حولنا ، ندعو سبوت ، لكنه ليس هنا. على الحائط بالقرب من السرير ، نفحص ملاءة مع خدعة "الرجل هو قذيفة مدفعية". وضعنا طاولة السرير الجانبية ، ونزيل منها قائمة الحالات "ملاحظة". في حقيبة الظهر ، انقر فوق القائمة وادرس جدول اليوم:

5:00 استيقظ
5:30 لقاء الفجر
7:00 تغذية البقعة
7:30 بحث عام
10:00 بروفة لخدعة "رجل - كرة مدفع"
12:15 غسيل برونو
18:30 تنظيف الفيديو
19:00 ممارسة "الأبجدية"
21:30 النهاية

نفحص جلد الدب على الأرض ، ونأخذ المخلب الأيسر الأمامي "المخلب". نفتح فم الدب ونأخذ المفتاح الذي تم إسقاطه من صندوق بن. نقوم بفحص البدلات المعلقة على حبل ، والتي لا يمكننا الحصول عليها. نفتح الباب ونخرج من الفيديو.

على العشب ، سيقترب سيدويك وحده من بقعة كاتربيلر الأليف الخاص به ويتحدث إلى شقيقه ، المشعوذ بن. بعد ذلك ، كما يقول بن إن Spot يحتاج إلى أن يكون في حالة سكر ، فإننا نأخذ اليرقة ونضعها في حوض من الماء. ستكون كاتربيلر مستديرة ، لكن سيظهر رمز جديد في قائمة إدارة البقعة.

نفتح باب الفيديو "الأيمن" المجاور ونذهب إلى الداخل. على الجانب الأيمن ، على جذع طاولة السرير ، نأخذ أسنان الجد الصناعية "أطقم الأسنان" والمنديل "المنديل" الذي كانت ترقد عليه. من الخطاف الموجود على الحائط ، على عكس السرير ، نأخذ شبكة الشعر "Hairnet". نقترب من الباب ونغلقه ونأخذ الفلين من الزجاجة التي تقف خارج الباب. نفحص كتاب طبخ ، مرجل به حساء زيت ، رف مع أنابيب اختبار ذات محتوى مشكوك فيه. نفتح الباب ونخرج من الفيديو.

نقترب من العملاق النائم برونو. على يسارها ، نلاحظ "فخ" فارغ للتنين الناري. يذكر سيدويك أن سبوت يشعر بالجنون تجاه هؤلاء الأطفال ، وأن جده يستخدم بيض نوح كطعم.

نذهب إلى جانب الغابة "على يسار المخيم". يسأل بن إلى أين نحن ذاهبون ويسخر: "انظر ، لا تضيع." نحن نغادر ، ولكن هنا نعود مرة أخرى ، مما تسبب في ضحك الأخ الأكبر وسبب المزاح حول اتجاهنا في المنطقة. نتحدث مع بن في جميع الموضوعات:

ما موعد عرضنا التالي "ما موعد عرضنا التالي"؟
هل يمكن لشخص آخر أن يلعب دور المهرج "ألا يمكن لشخص آخر أن يلعب دور المهرج"؟
يجب أن تعني كوابيسي شيئًا "صاري كوابيسي يعني شيئًا ما".
هل هناك أي شيء يجب أن أفعله "هل هناك أي شيء يمكنني القيام به"؟
لماذا أضيع دائما؟

نتعلم من الحوار أن تاريخ العرض التالي غير معروف ، لأن هذه الأرض بالمثل مهجورة ، مثل تلك التي مررنا بها منذ وقت ليس ببعيد. يترك الناس الأرض في حالة رعب من أن عالمهم يقترب من نهايته. بخلاف ذلك ، يعتقد بن أن سادويك ليس لديه موهبة كافية لفعل أي شيء آخر غير التهريج. وقد حان الوقت لبدء التمرين: نطق الحروف الأبجدية بمساعدة التجشؤ وإعداد الرقم "الرجل هو كرة مدفعية". والأصح - البحث عن الأشخاص الذين يرغبون في مشاهدة مشهد السيرك.

في النهاية ، نسأل عن سبب ضياعنا المستمر. يمزح بن مرة أخرى قائلاً إن هذا مجرد خيار آخر من خياراتنا ، وبدون خريطة وبوصلة ، لن نجد أرجلنا. التي نسألها بجدية من أين يمكن الحصول على خريطة وبوصلة "أين يمكنني الحصول على خريطة؟ أين يمكنني الحصول على بوصلة". يرد بن أن هناك بطاقة واحدة في الفيديو ، لكنها مخفية عن الجد لأنه يسيء فهمها على أنها وصفة. وبشأن البوصلة ، فمن الأصح أن تسأل جدك.

نذهب إلى مقطع الفيديو على اليسار. نحاول فتح الموقد ، لكن لا شيء يأتي منه. في قائمة إدارة Spot ، نمنحها مظهرًا عاديًا. ثم نستخدم بقعة على المدخنة "الفتحة" ، يفتح المخمد من الداخل. نأخذ صندوق Ben's "Casket" من الموقد ، ونستخدم المفتاح الموجود على العلبة في حقيبة الظهر ونكسب بطاقة "Map".

دعنا نذهب إلى الجد. لسبب ما ، أخذنا إلى Ben ويتحدث فقط عن قبعات المهرج. أم المزاح ، أم نجا من العقل؟ نحتاج إلى معرفة المزيد عن البوصلة ، لكن يمكنك ببساطة التحدث مع الرجل العجوز في أي موضوع:

لا أريدك أن تأخذني من أجل بن "أتمنى ألا تخطئني دائمًا بيني".
لقد رأيت اليوم أحد هذه الكوابيس الرهيبة "لقد مررت بواحدة من هذه الكوابيس الرهيبة مرة أخرى".
قل يا جدي ، لقد رأيت كل الأشياء تقريبًا في وقتك ، ألا تقول "قل ، جدي ، لقد رأيت الكثير من الأشياء في وقتك ، أليس كذلك"؟
أريد أن أنظر حول غابة الخريف ، لكنني دائمًا ما أضيع "أريد أن ألقي نظرة حول غابة الخريف ... لكني أضيع باستمرار".

عندما سئل عن غابة الخريف ، سيبدأ الجد خطابًا طويلًا ، مرتبكًا من حيث المصطلحات ، لكنه في النهاية سيواصل تزويدنا ببوصلة البوصلة. إلى يسار الفيديو ، تقريبًا في الغابة ، نأخذ مجرفة "مجرفة". انا ذاهب الى الغابة.

الآن لدينا خريطة ، بصرف النظر عن معسكر السيرك ، النقطة الديناميكية الوحيدة هي شاطئ بحيرة "شور". نذهب هناك ، نلتقي برجل صغير مضحك. من المحتمل أن يكون جمهورنا ، ولهذا السبب نطرح عليه أسئلة:

من أنت "لماذا أنت"؟
هل ترغب في رؤية السيرك "هل تريد رؤية السيرك"؟

يعرف الصبي أنهم يسمونه بوبي وهو تشسكي "شاسكي" ، "رسول العالم" ، ويقوم بمهام مبدئية نيابة عن الملك. ومثل هذا الهراء مثل الفيلة على البالونات الملونة والشمبانزي في القبعات المبهجة لا يمكن أن يصرفه عن مهمة البحث المبدئية. سمعنا عن تشاسكي من جدنا ، لكن بوبي ببساطة لا يمكنه أن يصبح كذلك ، لأن:

تشاسكي رسل نبلاء للملك وليس دجاجات بائسة مثلك.
Chaskis هم أبطال شجعان ، وليسوا تاركين ذوي بشرة خضراء مثلك "Chaski هم أبطال شجعان وليسوا تاركين ذوي بشرة خضراء مثلك".
Chaskis هم متعقبون ماهرون ليسوا حمقى مثلك.
Chaskis هي مغامرات مبهجة وليست ثقيلة مثلك. "Chaski مغامرات مبهجة وليست مملة بطيئة مثلك".
لأكون صادقًا ، لا أعرف الكثير عن Chaski "في الواقع ، لا أعرف الكثير عن Chaski".

لحسن الحظ ، كان بوبي صبورًا وبعد الاستماع إلى الجزء الأول فقط من الجملة ، قاطعنا على الفور "وإلا لكنا قد صنعنا عدوًا لا محالة". بالموافقة على أن لدينا القليل من المعلومات حول Chasky ، نحصل على تقرير شامل عن Bobby حول مهمة مهمته الخفية. يحمل أقوى قطعة أثرية "Whispering Stone" إلى مدينة Corona ، إلى القلعة الملكية. الآن دعنا نسأل بوبي عن كل شيء بعناية:

حصاة هامسة؟ لا يبدو صوتًا هائلاً جدًا "Whispering Stone؟ هذا لا يبدو قويًا جدًا".
والآن من المفترض أن أساعدك في مهمتك ، أليس كذلك؟
اذن فالحكايات عن كورونا "هل القصص عن كورونا صحيحة"؟

أولاً ، بوبي جاد جدًا بشأن أحلامنا. لأن عالمنا على حافة الهاوية. وهذه مجرد معاينة. ستنهار الارض وسيأتي الليل. كان نفس الشيء في الحلم! بالطبع ، يتردد بوبي قليلاً في أن حلمنا نبوي ، لأن الأشخاص أصحاب المبادئ فقط هم على استعداد لخلق مثل هذه الأحلام. أفرلوردز ، أوراكلز و ... تشاسكي.

نحاول أن نطلب مساعدين لهذا المخلوق الثرثار. في عملية الحوار ، إما أن نقنع بوبي ألا يتردد في قدراتنا ، أو نشك في أنفسنا. في النهاية ، تم العثور على مخرج. الاختبار الأول. اصطاد سمكة وسلمها إلى بوبي.

تحت قدمي Sedvik نرفع العصا "الغصن". في حقيبة الظهر ندمج العصا مع hairnet ونكسب صافي "Dip Net". نرمي الشبكة في البحيرة وتظهر السمكة "السمك" في حقيبة الظهر. نعطي فريسة لـ Bobby ، نختار تلقائيًا عظم السمكة "Fishbone".

لذلك ، تم اجتياز الاختبار الأول ، حان الوقت الآن للتحدث عن مهمة البحث. بوبي يحذرنا من تهديد كبير ، لأن أسجيل "في النسخة الروسية - أسجيل" في طريقه. هل سمعنا عن شان "في النسخة الروسية - شان"؟ أنواع الإجابات:

شناعة ... شناعة ... إنها رنين الجرس ... "شناعة ... شناعة ... شناعة ... التي تدق الجرس ..."
شانا ... هذا يبدو وكأنه اسم ساحرة ".
شانا ... أليس هذا المرض الذي تشعر فيه بحكة القدمين بشكل رهيب؟
شانا؟ رقم.لم أسمع عنها "شناعة؟ لا. لم أسمع بها من قبل".
غابة الخريف / غابة الخريف "تنمية"
إذا لم تكن هناك قوة للاستماع إلى بوبي ، فنحن نختار وصفة طبية متطرفة. نتيجة لذلك ، حصلنا على برنامج تعليمي صغير للمحاضرات حول أوراكل شان ، العراف الملكي ، الذي يعيش في غابة الخريف. تتوقع بوبي الحصول على عدد معين من التوصيات منها. وستكون شانا قادرة على تفسير أحلامنا.

يبقى أن نعرف أين يمكننا أن نجد شانا "أين سأبدأ في البحث عنها".

يقول بوبي أن كل ما يعرفه هو أن شانا تعيش في كوخ في مكان ما في وسط غابة الخريف. نزل من الجبال في الشرق وفحص السهل وخشب الخريف كله من ذلك المكان. لكن الأكواخ لا يمكن رؤيتها في أي مكان. فقط بعض الأنقاض في الولايات المتحدة. كان هناك بالفعل ... زوجان من الأعمدة والتماثيل ، هذا كل شيء. كما يوجد منجم في الجبال. وشجرة سيكلوبية في الجنوب.

وبعد ذلك الحوار لا بد من تحديث خريطتنا.

بعد أن وافقنا على مقابلة بوبي ، إذا علمنا شيئًا عن شان ، فإننا نغادر لأنشطتنا الخاصة "اضغط على السهم المحمر للخروج من المنطقة."

نذهب إلى الشجرة "الشجرة". نفحص التجويف الموجود في المنتصف والراتنج المتلألئ على الجانب الأيمن من الجذع. هنا ليس لدينا ما نفعله حتى الآن ، ولهذا السبب ننتقل إلى أنقاض "الخراب". نقترب من التمثال ومنديل نزيل الطحلب من رأسه. وجدنا ثقبًا ، ربما لمفتاح معين. بلغة النحت ، النقش: "أنا ذكرى أعين البحر العظيمة. لقد نظروا إلى عالمنا لمدة 1000 عام. نظروا إلينا بأعينهم التي لا تعد ولا تحصى. وقد قدمنا ​​لهم فاكهة مستديرة خضراء من الشجرة من القدر كهدية. وقد كافأونا بجلب الإضاءة في حياتنا ". شعر غريب ، نلاحظ ونلتقط منحوتات السلحفاة الثانية على الجانب الأيمن وعلى اليسار. لا يمكننا الذهاب أبعد من ذلك ، لهذا السبب نعود إلى بوبي. نقول أننا وجدنا شيئًا في الأنقاض "اكتشفت شيئًا في الأنقاض". بدهشة ، علمنا أن حجر الهمس يعمل كمفتاح للآلية ، ونقنع بوبي بإعطائنا إياه مؤقتًا ، مما حفزنا على استحالة العثور على شانا بطريقة أخرى "إذا لم تعطني حجر الهمس لن أتمكن أبدًا من العثور على شناعة ". في النهاية ، سيوافق بوبي ويعطينا حجر همس. نعود إلى الأنقاض.

ندخل الحصاة المرصوفة بالحصى في الفتحة الموجودة على رأس التمثال ، ونشاهد الزلزال ، وفي نهايته تبتلع بقعة الحصاة الهمسية. لكن في القوس خلف البوابات انهار وحدثت بعض التغييرات في فيديو السيرك.

نعود باعتراف لبوبي ، وقد أصيب هذا الرجل بنزلة برد. حقًا ، مع ذلك ، وصل Asgil إلى أحدث معارفنا؟ نختار كل ما تبقى منه: سكين "سكين" و "قنابل".

نذهب إلى الأنقاض. نقطع الأدغال بسكين ، نمر في القوس. يحاول الأخوان المرصوفان بالحصى التحدث إلينا.


نسأل إذا كان لديهم أي فكرة أين تجد شناعة "أي فكرة أين يمكنني أن أجد شناعة"؟ تقول الحصى إنها تعيش في كوخ خارج الباب ، لكننا نرى بعد ذلك أن هناك بابًا ، لكن لا توجد أكواخ! أوه نعم ، لقد تم القضاء على الكوخ من قبل النمل الأبيض. السؤال عما إذا كان هذا يعني أن شانا لم تعد تعيش هنا "هل هذا يعني أن شانا لم تعد تعيش هنا"؟ لا ، الجمرات ما زالت تعيش هنا. نفتح الباب ونمر ولكن لا نتيجة. من ناحية أخرى ، تضحك الأحجار الكريمة علينا سرا ، وتطلق علينا اسم "حليب" في النسخة الروسية من "الفم الأصفر" حول هذا الأمر ، وأننا نحاول دخول الباب بالطريقة المعتادة. نعم ، لنجرب شيئًا مختلفًا. إلتف حول الباب الخلفي وإهبط الطابق السفلي.

هذا منزل شانا ، لكنه فارغ. دعونا نفحص الساعة ، الكرسي بذراعين ، الخزائن ذات السجلات ، نفتح الباب ونترك الكوخ. سيكون من الضروري التحدث إلى الإخوة المرصوفين بالحصى.

أخبرنا الحجارة المرصوفة بالحصى حول ما يلي ، أن شانا ليست في المنزل "لقد كنت في مقصورة شانا لكنها لم تكن هناك". نتيجة لذلك ، تقول الحصى أن شانا هي العراف وتعيش في مجتمع صديق. ولا يحدث هذا إلا في أوقات معينة من اليوم. يقول أحد الإخوة المرصوفين بالحصى أن شانا نشأت بعد نصف ساعة بعد الظهر. والمقاطعة الثانية ليست هي نفسها ، ولكن فقط العلامة الأولى من شانا ستظهر في الساعة 12:30. نعود إلى الكوخ وننتظر تلميحًا.

نستخدم عظم السمكة بدلاً من عقرب الساعة على مدار الساعة ، ونضبطه على 12:30 "حدد عقرب الدقائق ، وانقر على VI" واضغط على المفتاح في المنتصف. سيظهر شعاع من الضوء في النافذة أسفل السقف ويشير إلى ملاحظة في الخزانة. نأخذ ملاحظة ، نقرأ "فائدة للعملاق النائم". ربما تعرف شانا قائمة مهامنا ، لأننا برونو في الساعة 12:15؟

قمنا بتعيين 12:15 ، اضغط على المفتاح في الوسط ، مرة أخرى سيشير شعاع الضوء إلى الملاحظة: "الألوان تعود إلى العالم". ربما يكون الفجر. وقد قابلناه في الساعة 5:30. نذهب إلى الساعة ونضبط الساعة 5:30. شعاع من الضوء يسقط على كرسي ويظهر فيه سمندل غريب المظهر. هذه شانا ، العراف.

عند رؤية صبي يرتدي بدلة مهرج ، تنزعج "شانا". كيف يجرؤ على أن يجد نفسه حيث لا مكان له ومن أرسله؟ من المتوقع أن يكون الخطاب طويلاً. نتحدث عن الهجوم المضاد المحتمل لبوبي وأسجيل عليه. ثم نطلب منك تفسير الحلم ، لكن شانا غاضبة مرة أخرى - فهي تفسر أحلام العظماء ، وليس المهرجين. في النهاية نقدم الورقة الرابحة الأخيرة ، أي نحن نتحدث عن Whispering Stone. الوراكل خائف ، لأن الحجر المرصوف يجب أن يكون موجودًا في القصر الملكي ، في التاج ، وإلا فسيختل التوازن وسينتهي العالم. لكنها مع ذلك مستعدة للاستماع وتفسير حلمنا. وماذا نسمع عندما تقع شانا في نشوة؟ سيدويك هو أحد أولئك الذين سيقتلون هذا العالم!

لسنا قادرين على الحديث عن مثل هذه النبوءة "مهما كانت الإجابة التي نختارها" وبكل الوسائل فإننا نترجم الخطاب إلى موضوع آخر. بالمناسبة ، لأنك تحتاج إلى نقل القطع الأثرية إلى التاج ، إلى القلعة الملكية. نسأل شناعة كيف تصل إليه؟ توصي سالاماندر بالعثور على Kalida ، التي تعيش على نصف البحيرة ، فمن المحتمل أن تكون قادرة على مساعدتنا. اخرج من كوخ أوراكل.

نذهب إلى الأنقاض. نلاحظ سمندل صغير مع خصية نوح. لا يمكن أن تلتقط بيضة. نمر إلى الشجرة. على يسار الشجرة نلاحظ اليراعات ، نحاول الإمساك بها بأيدينا ، لكنها تختفي في الجوف. نستخدم الفلين من زجاجة على الجوف ومرة ​​أخرى نلتقط اليراعات. هذه المرة يختبئون تحت صخرة. نحرك الحصاة ونحفر حفرة بمجرفة. ننزل إلى النفق تحت الشجرة الذي يقودنا إلى قمته. ندرس المنطقة ، ونلاحظ شبه الجزيرة في وسط البحيرة ، حيث نحتاج إلى العثور على Kalida. نذهب عبر الجذع ونذهب إلى معسكر السيرك.

نذهب إلى مقطع الفيديو على اليسار. من الأرضية نختار قبعة المهرج الساقطة "Pointy Hat". اخرج من الفيديو وتحدث إلى Ben. اختر موضوعًا للحوار:

نحن ملزمون بالتوصية بأحدث وسائل الترفيه "يجب أن نقدم ترفيهًا أكثر تعقيدًا".
صاري كوابيسي يعني شيئًا.
هل هناك أي شيء يجب أن أفعله "هل هناك أي شيء يمكنني القيام به"؟
هل تعرف شيئاً عن شخص يدعى شناعة "هل تعرف شيئاً عن شخص يدعى شناعة"؟
هل شعرت بالزلزال؟
أخشى أنني تمكنت من فعل شيء غبي حقًا "أخشى أنني ربما فعلت شيئًا غبيًا حقًا".
لا بد لي من الهرب "يجب أن أغادر".
هل تعرف كيف يمكنني الوصول إلى هذه الجزيرة في وسط البحيرة؟

لذا فهو لا يعرف شيئًا عن شانا. عندما سئل عن شبه الجزيرة ، أوصى باستخدام خدعة "الرجل هو قذيفة مدفعية". دعنا نسأل عن الزلزال. يقول بن إنه غير مرعوب بشكل خاص. نحاول معرفة ما إذا كان من الممكن إخافته بأي شيء على الإطلاق. نسأل الأخ: "هل تعتقد حقًا أنني سأصدق أنه لا يوجد شيء سيخيفك" هل تتوقع حقًا أن أصدق أن هذا لا يخيفك أبدًا "؟ لا شيء ، يرد بن. حتى الثعابين "ولا حتى الثعابين"؟ لا ، لأن الثعابين ليس لديها مخالب. العناكب "ولا حتى عنكبوت"؟ لا ، العناكب بلا أسنان. النمور؟ لديهم رأس واحد. ربما في هذه الحالة Asgilom؟ يهتم بن بنوع هذا الحيوان ، وهنا نرسم الوحوش بكل جمالها: يمتلك Asgil مخالب حادة ، بحيث يمكنهم خدش عيونهم على مسافة بضع ياردات. من الواضح أن بن له مصلحة ، ولهذا فإن سؤاله "ماذا أيضًا؟" نختار الإجابات: لديه رأسان "لهما رأسان" ، لكن أسوأ شيء هو أنه تنبعث منه رائحة كريهة "أسوأ شيء حتى الآن هو الرائحة الكريهة".
غابة الخريف / غابة الخريف "تنمية"
يوافق بن على أن الحيوان ليس لطيفًا ولا يستحق مقابلته.

نذهب إلى المنجم "الكهف". نحن نفحص الطواطم. في اليوم الأول ، يتم إرفاق شيء مثل وعاء لا يمكن تمزيقه. نذهب إلى قائمة إدارة Spot ، ونجعلها تدور ونرميها على الطوطم. نختار الوعاء الساقط "وعاء". نمر إلى الكهف ونفحص الشبكة. نحن نحاول تمزيقه بمخالب الدب ، إنه لا ينجح.

نذهب إلى الشجرة.استخدام وعاء على الراتنج "الراتنج" ، وكسب وعاء الراتنج المطلق "وعاء مليء بالراتنج". نجمع الوحوش: نستخدم مخلب الدب على طبق الراتنج. ثم نلصق فك الجد عليها ، ثم نحتت منحوتات لسلاحفتين. نحصل على وحش برأسين "Two Headed Monster". نعود إلى السيرك.

نعرض الوحوش لـ Ben ، فهو يقلد الرعب ، بينما يفقد إحدى الكرات. نختار الكرة "الكرة" ونزيل السروال "البنطلونات" من الحبل. نذهب إلى الأنقاض.

نرمي الكرة إلى نيوت ، ونحن أنفسنا نختار الخصية نوحى "نوحى بيضة" التى تركها له. نذهب إلى معسكر السيرك.

نستخدم الخصية في المصيدة للتنين الناري. عندما تكون المصيدة ممتلئة ، استخدم بقعة عليها ، ستكون كاتربيلر ملتهب "سيظهر الزر المقابل في قائمة التحكم في البقعة." الآن نحن قادرون على "إشعال" الحيوان الأليف في الوقت المناسب.

نذهب إلى المنجم ونستخدم البقعة المضيئة على الشبكة. نمر بالداخل ، هناك مخلوق كبير العينين. دعونا نحسب عينيه: 11 قطعة. ربما قيل هذا في قصيدة غير مفهومة بلغة النحت. من الضروري تقديم فاكهة خضراء مستديرة. دعونا ندير البقعة ونظهرها للعيون. سوف تضيء الإضاءة ، اتضح أن هذه لمبة من الأسماك ذات العيون المتعددة. من الأرض ، بالقرب من الجمجمة ، ارفع الحبل "الحبل".

نذهب إلى معسكر السيرك ، نذهب إلى مقطع الفيديو الصحيح ، نخفض الحبل في حساء الزيت. احصل على فتيل "Fuse Cord".

نذهب إلى الأنقاض للأخوة المرصوفين بالحصى ونسألهم سؤال المتابعة: "ماذا تفعل الأحجار المرصوفة بالحصى طوال اليوم" حتى تعمل الصخور للركلات طوال اليوم ""؟ الذي تحدث فيه الأخوان عن مشاريع للسيطرة على العالم. اختيار موضوع للمحادثة:

لاستعباد العالم؟ من الواضح أنها ليست فكرة عادية. "استعباد العالم؟ يبدو وكأنه فكرة غراب"
كيف ستحكم العالم "وكيف تريد أن تحكم العالم"؟
لمعلوماتك فقط: أنا لست مغفلًا "لمعلوماتك فقط: أنا لست بوقًا أخضر".
لست مضطرًا لمساعدتك في تدمير العالم "لا أعتقد أنني يجب أن أساعدك في تدمير العالم".
كفى من تخيلاتك "كفى من أوهامك".

بعد أن أخبرنا الأحجار الكريمة بأننا لسنا طفلًا ذو فم أصفر ، نجري اختبار التحقق:

السؤال الأول: من هي شناعة "الآن إذن: من هي شناعة"؟

النتيجة: مخلوق سحري يشبه الأفعى "شان مخلوق صوفي ثعبان".

السؤال الثاني: كم عدد عيون مانيز "كم عدد عيون موريس"؟

النتيجة: 11 "أحد عشر".

السؤال الثالث: أين تسكن كليدة أين تسكن كليدة؟

النتيجة: على نصف البحيرة "في وسط البحيرة".

المكافأة للإجابات الصحيحة ستكون زجاجة من غبار الحجر "مسحوق الحجر".

نذهب إلى الشجرة. استخدم غبار الصخور على القبعة ، وحولها إلى "قبعة متحجرة". نسقط في الحفرة. نلاحظ بركة الزيت ، ونضع القنابل والفتيل فيها. نضيء البقعة ونستخدمها في القنابل. نتسلق. نضع غطاء متحجر على الجوف. نجلس فيها ... ونطير إلى شبه الجزيرة.

صحوة كاليداس
بمجرد وصولنا إلى شبه الجزيرة ، التقينا راهبًا. نتحدث معه في جميع المواضيع:

لا بد لي من الوصول الى كورونا "علي ان اصل الى كورونا"!
علي أن أجد Kalida "علي أن أجد Kalida"!
علي أن أمنع العالم من الانهيار "علي أن أمنع العالم من الانهيار"!

محاورنا ليس كاليدا ، يقول في الألغاز ، وبالتالي يختفي الحوار دون أن يترك أثرا. نسير على الطريق. أمام الجسر ، بالقرب من الشمعة اليمنى ، نلتقط الجرافة المكسورة "مجرفة مكسورة". نرتفع إلى الأعلى ، ونمر بالجرس. مفترق الطرق. إلى اليسار - منزل بباب مغلق ، مباشرة - منزل مفتوح ، على اليمين - مصنع.

نذهب مباشرة إلى الباب المفتوح. نتحدث مع المالك غير السعيد حول الموضوعات:

من أنت "من أنت"؟
لماذا أنت غير سعيد للغاية "لماذا أنت غير سعيد للغاية"؟
أبحث عن Kalida "أبحث عن Kalida".
من هو صاحب فيلم "Who's the boss here"؟

أحدث معارفنا يسمى باندو. وهو يرد بشكل مفاجئ على سؤال حول كاليدا. لم يثبط عزيمته لقرب نهاية العالم ، ولكن بسبب حقيقة أن المالك قد أغلق المصنع. منذ ضجيج المصنع يمكن أن تستيقظ كاليدا. يدعى المالك روبن ، وهو صاحب الجزيرة ويعيش في منزل على تل.

على يسار الباب نلاحظ الدرج "سلم" ، باندو يسمح لها بأخذ. من الجلد على الأرض نخرج "الأسنان". على النافذة نفحص الوعاء بزهرة. يوجد مفتاح معلق أسفل النافذة ، والذي يستحيل حمله أثناء نظر Bando. ننتقل إلى الغرفة المجاورة ، الورشة ، هناك آلية معينة ، لكنها تفتقر إلى التروس. من الأرضية نختار الترس المكسور "Half of Cogwheel". مباشرة عند الباب الذي دخلنا من خلاله هنا ، نختار الفأس "الفأس". نفتح الخزانة "الخزانة" ، التي سيظهر منها طائر ويخيفنا بشكل رهيب. نفحص الباب المغلق. نعود إلى غرفة باندو ، نفتح الباب الأمامي ونخرج من المنزل. صعدنا إلى الطابق العلوي ، وذهبنا إلى منزل روبن ، مالك الجزيرة. نتحدث معه في جميع المواضيع:

انا سادويك. هل أنت "أنا سادويك. وأنت"؟
أين يمكنني أن أجد Kalida "أين يمكنني أن أجد Kalida"؟
تبدو متعبًا "تبدو متعبًا".
أحتاج لإرضاء كورونا. كيف يمكنني مغادرة هذه الجزيرة "عليّ الوصول إلى كورونا. كيف يمكنني مغادرة هذه الجزيرة"؟
ما نوع المباني الموجودة؟ نوع من المصانع "ما نوع المباني الموجودة هناك؟ نوع من المصانع"؟
هل من الممكن مسح كل شيء في الجزء العلوي "هل يمكنني البحث في الطابق العلوي"؟
قابلت راهبًا على الشاطئ "قابلت راهبًا على الشاطئ" ...
"هذا حيوان أليف لطيف لديك هناك".

بعد حوار قصير ، ندرك أن هذا الشخص السيئ لن يكون قادرًا على مساعدتنا فحسب ، بل سيحاول منعنا بكل الوسائل. نهى عن إيقاظ كاليدا. كما أنه لا يحتاج إلى المصنع لأنه حقق الغرض منه - فقد قام بختم 10000 لؤلؤة. لا يمكن الخروج من الجزيرة. وعموماً يريد أن ينام ، لهذا السبب كل شيء غداً. نغادر منزله وخارجه نضع السلم على النافذة. دعنا نحاول الدخول من خلال النافذة. المالك نائم ، لكن الحيوان الأليف يصدر ضوضاء ويطردونا.

انا ذاهب الى المصنع. فلينت على الأرض ، خذها.

نذهب إلى الرصيف. نقطع الوتد "القطب" الذي يخرج من الماء بفأس. في حقيبة الظهر نقوم بتوصيل الوتد بالمجرفة ، ونكسب المجرفة "المجرفة". نرتقي إلى الجسر. على الجانب الأيسر ، نلاحظ قطعة من الحبل "حبل" مقطوعة بالصوان. في حقيبة الظهر ، نجمع الحبل مع السن ، ونكسب خطافًا على الحبل "Hook with Rope". ربط الجرس والرنين. نسمع صوت روبن المنزعج وهو ينادي باندو. نسارع إلى منزل باندو ، ونلتقط المفتاح "المفتاح" و "الجورب" من الكرسي. بالمفتاح ، نسارع إلى الباب المغلق على يسار الشوكة. الداخل قرن. هناك ملاحظة مع الملاحظات "ملاحظة" معلقة على الحائط ، نقوم بإزالتها. من الكرسي نأخذ عصا قائد الفرقة الموسيقية "باتون". نحن ندور حول بقعة ونطبقها على البوق ، والأصوات المزدهرة و ... سروال الجد يطير من ذلك المكان.

نعود إلى منزل باندو. نغلق الباب الأمامي ، وخلفه نلاحظ وجود ثقب في الفأر. نقرع ، تظهر عيون الفأر في المنك. بإصبع القدم نرسم الماوس "الفأر" ، ونمسكه. نترك المنزل.

ننزل إلى مفترق الطرق. نستخدم الفأرة على السراويل "Pantaloons" ، نسحب للخارج. أوه ، وفعلنا أشياء! الآن سنمشي قليلاً حتى يهدأ الجميع ، على سبيل المثال ، سننزل من الجسر. بعد أن عدنا ، صعدنا عبر النافذة إلى منزل روبن ، لكننا الآن نربط فم حيوانه الأليف بسراويلنا. نجتاز الطابق العلوي ، كل شيء فشل مع اللآلئ. نأخذ لؤلؤة واحدة. نغادر ونقرع جرس الباب. يستيقظ روبن ، ويدرك أن اللآلئ مفقودة ويطلب من باندو أن يدير المصنع.

انا ذاهب الى باندو. هذه مشكلة: ليس لديه مجرفة لبدء المصنع. ويطلب منا الدعم. نعطي باندو مجرفة.

نذهب إلى المصنع. الآن هي تعمل. على الجانب الأيمن ، تحت التيار الأول من الفولاذ ، خذ جزءًا آخر من ترس "Half of Cogwheel". نذهب إلى منزل باندو ، بشكل أدق ، إلى ورشته. نقوم بإدخال هذين الجزأين من الترس في الملزمة "الملزمة". نضيء البقعة ونطبقها على التروس. نحصل على معدات العمل "Cogwheel".

بدء تشغيل الآلية في منزل Bando: استخدم الترس الموجود على اللوحة مع الآلية. سيتم تثبيته تلقائيًا على الدبوس الإضافي. أنت الآن بحاجة إلى ترتيب التروس بالترتيب الصحيح. لاحظ أن هناك تروس ثابتة على الجانبين الأيسر والأيمن ، فلنبدأ منها. تتناسب أسنان الترس المناسب تمامًا مع المخطط. لذلك ، أولاً: يوجد على الدبوس الإضافي ترس برتقالي كبير وترس ثمانية أسنان تم إصلاحه. في الآلية: ترس صغير بستة أسنان ، ترس متوسط ​​متعدد الأسنان وتروس صغيرة بستة أسنان. نكشف عن سلسلة من التروس من اليسار إلى اليمين: متوسط ​​، صغير ، كبير ، مصلح ، صغير. الآلية جاهزة للعمل.نقوم بسحب الرافعة الموجودة على اليسار على اللوحة "فوق الترس المثبت الأول" ، يفتح الباب.

نمر من الباب. نذهب إلى الكوخ. يعيش هنا أحد معارفنا من الرصيف ، الراهب مولاهاي "في النسخة الروسية من ملاخي". نسأله أسئلة مختلفة:

مكان جميل لديك هنا "مكان جميل لديك هنا".
أود أن أتحدث إليكم عن Kalida "أود أن أتحدث إليكم عن Kalida".
ما رأيك في روبن "ما رأيك في روبن"؟
لماذا الكثير من شموع "ما مع كل الشموع"؟

يتكلم الراهب في ألغاز ، لكننا سنسمع منه نبوءة غريبة: "وقد قيل: إذا التقى خمسة من الياك في الظلام مع خمسة آخرين ، فسيعبرون شبه الجزيرة معًا. وبعد أن وصلوا إلى الرصيف ، سيبدؤون في غناء أغنيتهم ​​الحزينة. سوف تستيقظ Kalida من هذه الأغنية وستكون نتائج هذه الصحوة مروعة ... "مع ذلك ، نحن مصممون على العثور على Kalida. لذلك ، تحتاج إلى العثور على طيور الياكي "في النسخة الروسية - yakki" وإطفاء الشموع. نطلب الإذن من ملاهاي لإطفاء الشموع "هل تمانع في ترك الشموع وشأنها؟". من ناحية أخرى ، يتيح لنا الراهب حل مشكلة قطع الشطرنج. ونحن نتفق.

ترتيب القطع على رقعة الشطرنج: بحيث لا تتقاطع الخطوط التي تقف عليها أفقياً أو رأسياً أو بشكل غير مباشر. أحد الإجراءات هو a5 ، b3 ، c1 ، d6 ، e8 ، f2 ، g4 ، h7. الآن يمكنك إطفاء الشموع.

من الطاولة خلف الراهب نأخذ الشمعة "الشمعة". نترك الكوخ ونطفئ كل الشموع "في شريط القائمة ، حدد صورة الفم". سيظهر قريبًا أول ياكي "هذا هو الطائر الذي أخافنا كثيرًا في منزل باندو." نحاول أخذها ، لكن ياكي ينتقل إلى البرميل. نلتقطه مرة أخرى - ينتقل ياكي إلى المكان الأصلي. ندور حول البقعة ونضعها على البرميل. أمسكنا ياكي مرة أخرى ، لكن الطائر يجلس الآن على المؤشر. نعم ، نحن نحاول اصطحابه إلى هناك ، لكن ياكي يعود إلى مكانه الأصلي. قمنا بقص المؤشر بفأس ونحاول مرة أخرى الاستيلاء على ياكي. الآن يذهب ببطء إلى الغابة.

نمر إلى منزل باندو ونطفئ الشموع.

نذهب إلى منزل روبن ، ونصعد عبر النافذة ، ونصعد الدرج. نرتقي إلى "غرفة اللؤلؤ". ياكي يختبئ في مكان ما هنا ، يمكننا سماع صريره. على مسمار "مسمار" ، يبرز من السبورة في الأرض ، ضع شمعة. نضيء البقعة ونضعها على الشمعة. طائر يمر من أمامنا. نترك المنزل من خلال النافذة حتى لا نوقظ صاحبه. نرفع السلم "السلم" من تحت النافذة.

نذهب إلى الرصيف ونطفئ كل الشموع في الطريق.
صحوة كاليدا / صحوة كاليداس "التنمية"
نذهب إلى المصنع. يتم تطبيق Spot ، في شكله الطبيعي ، على مكبس القولبة "مكبس التشكيل". ندير العجلة "العجلة" على الجانب الأيمن من الباب. تحول الصحافة حيواننا الأليف إلى 5 كرات تسقط. في خوف ، نضع السلم في الحفرة تحت الضغط ، ننزل و ... تنفس الصعداء! البقعة حية ، وبصرف النظر عن هذا ، فقد تعلمت تقسيمها إلى 5 أجزاء. اصعد ولا تنس صعود السلالم.

نعود إلى كوخ مولاهاي ونمر به إلى الغابة. ها هم ثيراننا الخمسة ، ينامون بهدوء تحت شجرة. نستخدم بقعة عليها ، مقسمة إلى 5 كرات. الآن ينوم الياك ويتبعوننا. نذهب جنبا إلى جنب إلى الرصيف. تجلس الطيور على التمثال. نختلس النظر في المذكرة مع الملاحظات ، قم بترقيم العصا من أسفل إلى أعلى من 1 إلى 5. يجب أن تبدو الملاحظات بالترتيب التالي: 5-4-1-3-2. بمساعدة عصا موصل ، نشير إلى ياكي بنفس الترتيب "الخامس - أعلى الجانب الأيمن ، الرابع - أعلى اليسار ، الأول - السفلي على الجانب الأيمن ، الثالث - الوسط على الجانب الأيمن والثاني - أسفل اليسار ". انتهى الأمر ، استيقظت كاليدا!

Asgils / أسجيل
نفحص المصباح الآسيوي والرافعات ، ونمرر إلى الجانب الأيمن من الشاشة. هل رأيت هذا أيضا؟ من الواضح أن الحصى تتحرك خلفنا وتشكل شيئًا مثل الجمجمة.


نذهب إلى الباب المغلق. أمام الباب نختار "الحجر" المرصوف بالحصى ، تحته منصة مكسورة. نعود إلى الرافعتين وسحب الثاني والخامس. الآن ، عند الذهاب إلى الباب المغلق ، تكون الجمجمة مرئية بوضوح. نقف على المنصة - الباب مفتوح!

نفحص هيكلًا عظميًا كبيرًا ، كهفًا ، ننظر من خلال النافذة الموجودة أسفل الباب الذي دخلناه. نتنصت على خطاب الرئيس أسجيل مع الحارس. نعم هناك مؤامرة يتم التحضير لها في تحد للملك!

بدون النزول من النافذة ، ننتزع الحبل "الحبل" من الرف الموجود أسفل النافذة. نرتفع. في حقيبة الظهر نقوم بتوصيل الحجر المرصوف بالحبل ، ونكسب الحصى على الحبل "Rope with Stone". نربط الحبل بالقرن فوق الحارس. سيدويك وحده سوف يرمي قذيفة من شأنها أن "تضع" السفاح. نذهب إلى المقر ، الباب الذي يقع في فم الهيكل العظمي ، على الجانب الأيمن من الدرج. ندرس الخطط والأقراص الحجرية. نغادر ، لكننا نسمع صوت القائد ، لا يوجد مكان للاختباء - ندخل إلى زنزانة السجن.

خذ القش "هاي" إلى يسار الباب. دعونا نلقي نظرة فاحصة ونجد إبرة "الإبرة" هناك. نتحدث مع الباب ، بشكل أدق مع الحارس خلفه. قل إننا جائعون "أنا جائع!" اربح فوضى خضراء على صينية "صينية بها طعام" وملعقة من "ملعقة خشبية". يا الله هل هذه البقعة؟ لا ، الحارس يضحك ، إنه حساء. نطلب طباخًا "أريد تقديم شكوى إلى الطباخ" ، لكن هذا ليس كذلك. إما اختفوا أو هربوا. في هذه الحالة نطلب من القائد "أريد أن أتحدث مع القائد". "أشهر Luchot" Loucaux "؟" - الحارس مندهش. "لكنه لا يريد التحدث معك!"

نرمي محتويات الدرج في المجاري ، ونكسب صينية لاصقة "Sticky Trey". في حقيبة الظهر نقوم بتوصيل الملعقة بالإبرة ، ونكسب المفتاح الرئيسي "Spoodl". نضع الدرج في الفتحة الموجودة أسفل الباب ، استخدم المفتاح الرئيسي في ثقب المفتاح. يقع المفتاح على الدرج الذي نسحبه إلى الخلية. أنت الآن بحاجة إلى كشط المفتاح من الدرج اللاصق بمساعدة مفتاح رئيسي. نعم ، المفتاح "Key" في حقيبة الظهر! نطبق المفتاح على ثقب المفتاح ، نترك الغرفة.

نمر على اليمين ، إلى الباب الأول. نذهب إلى المطبخ. نفحص الطاولة ، نلتقط الصحن "بول" ونلتصق "عيدان الطعام". من الأرضية "في مرحلة صحن الحساء" نسحب حافة "الضلع". ننتقل إلى المرجل. الحساء المتعفن الذي حاولوا إطعامنا في الزنزانة يتخمر في المرجل. مختلف "البهارات" على الرفوف. نمت الفطر على الجانب الأيمن من الأرض. لا توجد طريقة لتمزيقهم. حيوان أشعث يجلس على البرميل ، فلنضربه.

المتاهة: نغادر المطبخ ونذهب إلى اليمين ، في الممر المفتوح. نصل إلى المرحلة العليا من المباني ، في القوس الثاني على الجانب الأيسر من الجبل. نذهب إلى القوس الموجود في أقصى اليسار - ندخل إلى القوس الأول على الجانب الأيمن من الجبل. الآن نذهب إلى أقصى اليمين القوس ونجد أنفسنا في مستودع الأسلحة.

في الوسط ، هناك شخص ما يختبئ في درع فولاذي. من المستحيل التحدث معه. في هذه الحالة ، نغلق الباب "نتظاهر بأننا غادرنا" ، يفتح الحاجب قليلاً ويقول أحد بالداخل إنه لن يجده الآن بأي حال من الأحوال. نلتقط القوس "القوس" من الجدار الأيسر "من الدرع المستدير" ، نأخذ على الفور السكين البليد "السكين البليد" من الطاولة. نادي "النادي" يتكئ على الساق اليسرى للدروع ، نلتقطه. يمكنك ضرب الدرع بهراوة ، ومن الداخل سيطلبون منك عدم القيام بذلك. نعم بالتأكيد! لنتحدث إلى الجالسين بالدرع. والرجل ليس سهلاً: إنه يحاول أن يؤكد لنا أنه لا يوجد أحد هنا وهذه كلها هلوساتنا. نقول إننا سنخبر الرئيس أنه يختبئ هنا "سأخبرك بذلك رئيسك". إنه لا يعتقد أننا معروفون بشكل عام للقائد ويسأل عن اسمه. نختار النتيجة: "إنه يدعى Luchot" اسمه Loucaux "". المحاور لا يستسلم: "فماذا ستقول له؟". ونعم ، نحن حريصون للغاية. من اختفى مؤخرا؟ هذا صحيح أيها الطاهي. نجيب: أقول له: أعرف أين الطباخ. "سأقول له:" أعرف أين يوجد الطباخ ""

الآن الطباخ جاهز لأي شيء ، لو كنا صامتين. نسأل لماذا يختبئ. اتضح أنه أفسد شيئًا ما أثناء تحضير حساء Lusho المحبوب - حساء متعفن. كما ، بشكل عام ، وقبله 3 طهاة تم إعدامهم. نسأل الوصفة ، لكن الشاب يرتاح مرة أخرى. في هذه الحالة ، نصيح "نختار جملًا من بعض الأحرف الكبيرة في النسخة البريطانية ومن الجمل الدورية مثل" know-a-ay "في النسخة الروسية ،" نقترب من الباب. في النهاية ، يستسلم الشيف ونكسب وصفة حساء Luchot المحبوب: بعض الهواء ، وبعض التراب ، وبعض الماء ، وبعضكم!

نمر إلى الحائط الأسود خلف الدرع ، ونفحصه. هناك ممر هناك ، دعنا نذهب إلى هناك ، هناك صمام مسدود معين ، لكن حتى الآن ليس لدينا معلومات عن الغرض منه. نترك مستودع الأسلحة. باستخدام نفس الطريقة ، نعود إلى المرحلة الدنيا من المباني.

نذهب إلى حجر الشحذ "في الوسط ، تحت الشلال" ونسن السكين. نمر إلى المطبخ ، ونلتقط ذبابة "الذبابة" باستخدام عيدان تناول الطعام ، ونذهب إلى الغلاية ونقطع عيش الغراب "الفطر" بسكين.

نغادر المطبخ ونذهب إلى اليسار ، إلى الجسر المرتفع.

نقطع الحبل بسكين ، نمر على طول الطريق. نجد أنفسنا بالقرب من مقر القائد. في المكان الذي يرقد فيه الحارس ، نختار العملة المعدنية "Coin". نرتفع إلى القرن ونقطع حبلنا. دعونا ننظر من النافذة: وضع لوتشوت بقعة في قفص ويهدد بغليه في حساء متعفن. من المستحيل التأخير! ننهض ، نعود إلى الجسر ، نشحذ عملة معدنية على حجر الشحذ ، ونكسب عملة معدنية مدببة "عملة مدببة". نستخدم العملة على الحافة ونكسب سهم "السهم" ، الذي نجمعه مع القوس. نمر إلى اليمين عبر المرحلة السفلية بأكملها من المباني ، وفي النهاية ، اتجه يسارًا. هناك أيضًا آلية ذات عجلة ، لكننا مهتمون أكثر بجلوس الضفدع على الساحل المقابل. في حقيبة الظهر ، نربط حبلًا بالقوس والسهم ونطلق العارضة "Wood Beam" في أعلى منتصف الشاشة. نلتقط الحبل ونطير إلى الجانب الآخر. نحاول اصطياد ضفدع ، لكنه يقفز في الماء. في هذه الحالة ، نضع صينية لزجة على الحصاة التي فقسها الضفدع. نحن أنفسنا ننهض وننتظر حتى يعمل الفخ. نذهب إلى الأسفل ، ونلتقط "صينية مع الضفدع" مع الدرج. الآن يمكنك طهي الحساء. نعود إلى المطبخ.

نرمي الضفدع "مع صينية" والذبابة والفطر في المرجل. الآن نحن بصق في نفس "أيقونة الفم". ننفخ النار "أيقونة الفم مرة أخرى" ونرمي التبن في النار. حساء جاهز! نجمع الشراب من المرجل مع طبق ، ونضع وعاء من الحساء "بول مليء بالحساء" على الطاولة. نحن "نضرب" حيوانًا أشعثًا بهراوة ، ونكسب مطرقة "نادي به فروي". ضربنا الجرس بمطرقة ، ودعونا زعيم Asgils لتناول بعض الحساء.

نمر خلف Lucho إلى المخرج ، ونسرع إلى المقر. نحن ننظر من النافذة. نحن نتحدث مع Spot - والآن أصبحنا قادرين على إدارتها مرة أخرى. نضيء البقعة ، الزنزانة تحترق واليرقة على الأرض. الآن نقسم البقعة إلى 5 كرات ونطبقها على الفجوة الموجودة أسفل الباب. المفضلة مجانية!

نعود إلى المطبخ ، Lusho نائم بالفعل. نخرج من حزامه مفتاح جميع الأبواب "Master-Key". اخرج من المطبخ واتجه يمينًا قاب قوسين أو أدنى. نفتح الصمام بالمفتاح ونديره. في أنبوب اختبار قريب ، ترتفع مرحلة الماء إلى التصنيف الأول "هناك أربعة في المجموع". ندخل إلى مستودع الأسلحة ، ونذهب إلى الغرفة خلف الحائط ، ونفتح الصمام بالمفتاح ونديره. يرتفع الماء في أنبوب الاختبار بمقدار قسمين.

نذهب إلى زنزانة السجن. نضيء البقعة ونحرق كل التبن. يوجد أيضًا صمام هنا. نفتح المفتاح ، تويست. لذلك ، يبقى العثور على الصمام الأخير.

نذهب إلى مقر زعيم Asgils. نفتح الباب بالمفتاح. بمطرقة ضربنا على قرص حجري مع سهم "إلى اليسار". تستدير الغرفة. نخرج من الباب.

Asgils / The Asgil "التنمية"
متاهة أخرى: في الطابق الثاني من المباني. انتهى بنا المطاف في القوس الأخير على اليسار. نذهب إلى القوس الأيسر الثاني "المجاور" ونخرج من القوس الأيمن قبل الأخير. الآن نمر إلى أقصى اليمين القوس وندخل إلى غرفة الجوائز. هنا نرى الصمام الرابع. إذا عدنا إلى أنبوب الاختبار ، سنلاحظ أنه كان مملوءًا بالماء ، وبدأت العجلة المجاورة في التحرك. لكن لدينا المزيد لنفعله في غرفة الجوائز. دعنا نغلق الباب ونلتقط الشوكة "Fork Thing" من الأرضية خلف الباب. تحتوي هذه الغرفة أيضًا على قرصين حجريين مع سهام. من خلال التجارب والأخطاء ، اكتشفنا أنها مرتبطة بطريقة ما بالمستوى الأدنى. لقد ضربنا قرصًا واحدًا على الأقل مرتين. نغادر ونذهب إلى الباب الثالث "أقصى اليسار على هذا الجانب من الجبل". نسقط في الباب المغلق سابقًا على الجانب الأيمن من المطبخ. انا ذاهب الى المقر. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فسيتم إغلاق باب المقر ، لكن النافذة تحترق. ننظر إلى النافذة وبشوكة نسقط المغرفة المعلقة على اليسار أسفل النافذة. يسقط على الأرض ، ونعود من خلال الباب القريب من المطبخ إلى غرفة الجوائز ، ونضرب المطرقة مرتين على قرص آخر. نعود بالارتباك إلى المقر ونرفع دلو "الدلو".

نمر عبر المرحلة السفلية بأكملها من المباني إلى أنبوب الاختبار. هناك رافعة مكسورة هنا لا يمكننا الوصول إليها. في حقيبة الظهر نقوم بتوصيل الشوكة بالدلو. نربط هذا الهيكل بالحبل من الرافعة. نقسم البقعة إلى 5 أجزاء ، ونرميها في الدلو. نحن ندور حول البقعة ، من الجاذبية تسقط الرافعة ويظهر مصعد. نحن صاعدون.

بالقرب من المصعد نختار "Round Stone" المرصوفة بالحصى المستديرة.

نمر على الجانب الأيسر من الشاشة ، إلى حديقة مهملة ، نتحدث مع رجل صغير يرتدي قبعة ، مدير المحطة. نحن مدعوون لمناقشة المواضيع التالية:

أحتاج إلى الوصول إلى كورونا في أسرع وقت ممكن "يجب أن أصل إلى كورونا بسرعة كبيرة".
Asgil يسير على خطى "لقد حصلت على Asgil الساخن على دربي".
سأدمر العالم "سأدمر العالم".
أنا مجبر دائمًا على التحدث إلى الكرات اللولبية "أجد نفسي مجبرًا على التحدث إلى الكرات اللولبية المنهارة طوال الوقت".
كل شيء سيء للغاية "كل شيء مروع للغاية".
انت غير قادر على مساعدتي. لا أحد يستطيع "لا يمكنك مساعدتي. لا أحد يستطيع".

نختار السؤال عن التاج. يقول الرئيس إنه من الأفضل نسيان الأمر ، فالقاطرة لم تعد تمشي هناك. نسأل: "أي طريق آخر يؤدي إلى الكورونا" ما هو الطريق الآخر لكورونا "؟ نحن نعلم أنه لا توجد طريقة أخرى. ثم لا يستطيع مساعدتنا بأي شكل من الأشكال. دعنا نسأله عن القاطرة. لا يسميه الرئيس بشكل مختلف ، مثل القطار. نسأل: "هل يمكنني إلقاء نظرة على القطار في الوقت الحالي" هل يمكنني إلقاء نظرة على القاطرة الآن ""؟ نعم ، يمكنك زيارة متحف ماجستيك للسكك الحديدية في موريس "في النسخة الروسية من" لا مثيل له "مقابل رسوم ، بينما يسمح لنا بتثبيته شخصيًا. لكن ... يوافق فقط بعد ذلك ، حيث سنقدم 10 عملات ذهبية. في الواقع ، ليس لدينا حتى واحدة. ومع ذلك ، لدينا فكرتان حول كيفية تحسين المتحف "لديّ فكرتان حول ما يجب تحسينه". طلب وظيفة كمستشار لرئيسه مقابل ذهب واحد في اليوم. الآن نحن نقدم عرضًا ممتازًا لتوصياتنا:

أولاً ، نوصي بتغيير الاسم "يجب تغيير الاسم". نحن مقتنعون بأن "متحف موريس" في النسخة الروسية من "استحقاق" سوف يروق للناس أكثر من ذلك بكثير.
بعد ذلك ، يُرجى خفض سعر التذكرة "يمكنك خفض الأسعار أكثر". يوافق الرئيس على 8 ذهب.
نقول أنه ربما يكون الموظفون غاضبين "ربما يكون ذلك بسبب الموظفين الغاضبين" ، نقدم عرضًا رائعًا لتقديم خصم لهم "يجب عليك تقديم خصم للموظفين". يوافق الرئيس على 50٪.
نقدم له عرضًا ممتازًا ليأخذ المهرج "يجب أن تستأجر مهرجًا" ويحصل على عرض ذهبي آخر.
نقول أن الطيور في الفناء لا تحترم الجماليات "تلك الطيور في الفناء الأمامي تفسد الجمالية". سيدفع لنا الرئيس قطعة ذهبية واحدة إذا قمنا بإخلاء حديقة الطيور.
نقدم عرضًا رائعًا لإزالة كل الغسيل "يجب إزالة كل الغسيل". بالإضافة إلى واحدة أخرى من الذهب.

في النهاية ، نسأل عن الدفع "ماذا عن راتبي". لذلك ، تم التعاقد معنا كمستشار ، وبستاني ، ومهرج ، وعاملة غسيل. لقد حصلنا بالفعل على العملات المعدنية الثانية ، وسوف نتلقى الباقي في نهاية العمل. إذا لم تكن هناك أسئلة أخرى ، فإننا نجيب على الرئيس: "ليس لدي وقت للحوار" ليس لدي وقت للمحادثة "".

نقوم بإزالة البنطال "Pantaloons" والقميص "القميص" من حبل الغسيل ، وبالمثل نأخذ حبل الغسيل "حبل الغسيل" نفسه. بدلاً من الفزاعة ، نلصق هراوة مع رقيق في تربة الحديقة. لم تصاب الطيور بالذعر وجلست ساكنا. في هذه الحالة ، نستخدم العصي على الهراوة ونرتدي القميص. الفزاعة جاهزة ، لقد طارت الطيور بعيدًا. نقترب من الرئيس ونسأل عن فحص القاطرة. يوجد سهم لدخول المتحف.

لذلك ، تحتاج إلى الصعود ، لكن من الواضح أن المصعد معطل. على يسار الباب الأمامي نقوم بفحص الرف "الرف". فك حامل الرف الأيمن بسكين. على الفتحة الموجودة في جدار "الفتح" ، على الجانب الأيمن وأسفل الجانب الساقط من الرف ، استخدم الشوكة. نربح رافعة تتحكم في التروس على لوحة المصعد. الحزام الذي يربط التروس مفقود ، ونحن نصنعه من بنطلونات الجد "نستخدم السراويل على أحد التروس". نسحب الرافعة ، المصعد يغلق. آها! من الضروري إما أن يكون لديك مساعد يسحب الرافعة ، أو يشد الباب بشيء. نربط الحبل بالدرابزين في المصعد ، ونعلق البقعة المستديرة بالحبل ، ثم اسحب الرافعة. لا شيء يخرج ، المصعد يسحب اليرقة ويعيد سبوت الذي يشبه الثعبان. ولكن الآن حصلت Spot على عقار جديد تمامًا.

نستبدل البنطال ببقعة مسطحة. نربط البنطال بالرافعة "تخرج حقيبة تسوق نموذجية" ، ونضع حصاة دائرية على الرف ونقفز إلى المصعد.

نرسل بقعة مسطحة إلى "Fire Box" ، نضيئها. القطار جاهز للسير على الطريق ، لكنه محبوس بقفل "على العجلات الأمامية". نلف البقعة المسطحة حول القلعة ونحيط بها. القفل مكسور يا تاج - نحن قادمون اليك!

تاج
يتم إرسال Flat Spot إلى الفتحة الموجودة أسفل بوابات القلعة.

الآن نلعب من أجل Spot.

نستخدم Spot على صديق Chasky ، لكنه لن يكتشفنا. نصل إلى الأرجوحة بحجر "على يسار بوبي" ونضيء. نحرق رقعة من العشب بالقرب من الأرجوحة. خلفه في الحائط نجد فتحة فأر. نحن مقسمون إلى 5 كرات وننتقل إلى المنك. نحن الآن فوق التقلبات مباشرة. نحن نجمع ونقفز على الأرجوحة. بينما تطير الحصاة إلى أعلى وتعود ، نصبح مسطحين. في هذا الشكل ، نصل إلى الكورنيش. نقوم بتغيير العرض إلى 5 كرات ولفها في أنبوب الصرف. نحن ندور ونسكب بوبي بالماء من البرميل. يذهب إلى السقيفة. نفصل إلى كرات مرة أخرى ونسحب إلى أسفل فتحة الفأر. نقوم بالتقريب - نقفز على الأرجوحة. نقسم إلى 5 كرات ونطير إلى سطح الحظيرة. نتدحرج في الفتحة الموجودة في السقف ونسقط في جورب بوبي. نحن ندور ونتحرك مع إصبع القدم إلى اليمين. نقسم إلى 5 كرات ، ونطير من الجورب ، ومع الوعاء ، نسقط تحت بنطال بوبي. نضيء ونخلع بالسراويل فوق الحظيرة إلى الجسر فوق البوابة. نحن ندور ونسقط على العجلة ، بشكل أكثر دقة على آلية فتح البوابة.

نحن نلعب بشخصية Sadwick.

أمام بوابات القلعة ، انزع عصا "العصا" من الأدغال والتقط "سروال" بوبي.

نمر إلى الحظيرة ونتحدث مع بوبي في جميع الموضوعات التي تهمنا:

أين سيد "أين الملك"؟
لم أحرز أي تقدم "أنا لا أحقق أي تقدم".
أراهن أنني سأتحسر لأنني طرحت السؤال ، لكن ... كيف وصلت إلى هنا "أراهن أنني سأكون آسفًا لأنني سألت ولكن ... كيف وصلت إلى هنا"؟
هل تختبئ في برميل؟
يمكنك الاستمرار في البقاء هنا. سأذهب وأنقذ العالم بنفسي "يمكنك أيضًا البقاء هنا. سأذهب وأنقذ العالم".

اتضح أن بوبي لم يتم القبض عليه من قبل Asgil ، لقد كان مرعوبًا بشكل تافه من حفيف الشجيرات ولم يعد حتى في هذه الحالة ، عندما أدرك أنها كانت مجرد ثعالب بشكل عام. حسنًا ، اللورد جيد أيضًا! اختبأ في غرفته عندما علم بالتهديد. يقول بوبي أنه من أجل الدخول إلى غرفة الملك ، عليك أن تمر عبر قاعة العرش إلى الأسطرلاب "أي المرصد".

نختار من الأرضية إلى يمين الماشية المقود المكسور "Tether". انا ذاهب الى القلعة. نتفحص العرش والباب المغلق وعلامة الدولة المميزة على الحائط. هذا لغز مكون من 15 قطعة ، تم تصميم الجزأين الأيمن والأيسر منه ليكونا منفصلين. يتم إنشاء الرسم الأولي بشكل عشوائي ، لكن الحل هو نفسه للجميع. بالنسبة لأولئك الذين لم يتمكنوا من جمع الشارة الملكية للدولة ، هناك حماية.

نصعد إلى الطابق العلوي ، ونفحص الدرع ، ونحرك نسيج نسيج ، واسحب الرافعة خلفه. يفتح باب الشرفة ، ولكن لا يوجد مخرج. نعود النسيج إلى الوراء. نجعل Spot مسطحًا ونطلقها تحت الدرع. ندور حول البقعة ، يطير الدرع ، ونضع عصا في مكان الفجوة الموجودة. الآن نقوم بتحريك النسيج مرة أخرى ، وسحب الرافعة خلف النسيج والذهاب إلى الشرفة. علاوة على اليمين وما فوق ، إلى المنجم الملكي. لسبب ما ، يتحدث بلغة غير مفهومة. خذ "الطباشير" من اللوح ، و "المفتاح" من المسمار على إطار الباب الأيمن ، وشاشة "Moon Ornament" من قاعدة نظام الكواكب ، ورافعة "Crank" من الأرض بواسطة نظام الكواكب. نقترب من الخزانة بالموسوعات ، ونزيل حلقة الباب "Rapper Ring" من الجدار الخارجي. الآن نقوم بإعادة ترتيب الكتب على الرف الثاني بالترتيب الصحيح: A-G ، H-N ، O-U ، V-Z "في النسخة الروسية ، الجذور موقعة A-Z ، I-R ، C-Sch ، L-Z". سيسمح لنا هذا بالتحدث مع المنجم. علمنا أن باب غرف الملك لن يفتح إلا بعد تشغيل النافورة. بصرف النظر عن هذا ، يتحدث عن تبعية عمل نظام الكواكب ، وبشكل عام ، ما يحدث في مجتمع حقيقي. ويذكر الحصى الهمس. نفحص الرسم على السبورة. يوضح المنجم أن هذا رسم تخطيطي للموقع الصحيح للكواكب: Avrius "Avrius" و Pornitus "Pornicius" و Vernicus "Vernicus" و Silentia "Silentia" و Frobble "Frobel". نقترب من المفهوم ، هناك أربعة أحجار متعددة الألوان والحجر الأول مفقود بالفعل. ندخل الرافعة في الحفرة تحت الحجر الأخضر ، لكن المنجم يصرخ بأن هذا مستحيل: نحتاج إلى شحم وحجر هامس.

نعود إلى قاعة العرش. استخدم المفتاح لفتح القفل على الجانب الأيمن من العرش. سيتم العثور على فتحة أسفل العرش ، والتي سنلتقط منها منشار "المنشار اليدوي" ، والعتلة "المخل" وملاقط "الزردية". استخدم المخل لالتقاط القطعة المفقودة من فسيفساء "بلاط الموزاييك" من ألواح الأرضية في قاعة العرش. دعنا نطبقها على الفسيفساء بشعار النبالة: إنها مناسبة تمامًا ، لكنها غير مطلية. ما نحتاجه ليس أي لون ، بل "أزرق ملكي".

نخرج إلى الفناء. نضع الرافعة على البئر ، ونخرج ونلتقط دلوًا من الماء "دلو مليء بالماء". نمر إلى الباب المغلق للبرج ، على يسار البوابة. استخدم حلقة الباب عليها. يوجد انابيب وجهاز لخلط الدهانات. من طاولة السرير نأخذ أنبوب اختبار "قارورة فارغة" ، نفتح الباب وننزع الهاون والمدقة "الهاون والمدقة" الواقفة بالداخل. في حقيبة الظهر ، نسحق الطباشير في ملاط ​​ونسكبها في دلو من الماء ، ونكسب دلوًا من الطلاء الأبيض الثلجي "دلو مليء بالطلاء الأبيض". نفحص الجدول المكرر المكون من 5 أجزاء على الحائط فوق طاولة السرير: لون محمر - Vernin "Vernin" ، أرجواني - Avrium "Avrium" ، أزرق - Silencium "Silentsius" ، مصفر - Pornitium "Pornicius" ، مخضر - Frohm "من ". واضح جدا على أسماء الكواكب.

الآن أصبحنا متخصصين في خلط الدهانات. نقترب من الجهاز ، ونضع "علامة زائد" تحت جميع أنابيب الاختبار على الإطلاق ، دون احتساب الأحمر والأرجواني العلوي. نحن نكسب اللون الأزرق. صبها في أنبوب اختبار ، والحصول على أنبوب اختبار مع الطلاء الأزرق "Flack full Blue Paint". نضيف طلاء أبيض ثلجي من دلو إلى أنبوب اختبار ونكسب "أزرق ملكي". في حقيبة الظهر نقوم بدمج أنبوب الاختبار مع قطعة من الفسيفساء. الآن يمكنك إنهاء الصورة. نذهب إلى غرفة العرش. ندخل القطعة المفقودة في فسيفساء شعار النبالة ، ويفتح الباب على يسار العرش.

هذه غرفة تعذيب. نأخذ فرشاة "Bone Hand" من اليد اليمنى للهيكل العظمي ونمزقها عن طريق الخطأ. كماشة سحب مخالب الحديد "مسمار" من اللوح الخشبي تحت الهيكل العظمي. نضع القراد في يد الهيكل العظمي ونلفه بحبل ، ونكسب يدًا بالقراد على المقود "Tether with Bone Hand Pliers". في الرف "على الجانب الأيمن من الجدار" بمنشار ، قطعنا ثقبًا مستديرًا. نضيء البقعة ونشعل النار في إناء الزهور على الجانب الأيمن من الرف. نجعل بقعة مسطحة ونطبقها على الرف. نستخدم صورة "اليد" على الزهرية بالنار واتضح أنها على الرف. الآن تم تسليط الضوء على البقعة وأصبحت الحصاة المرصوفة بالهمس مرئية تمامًا. نستخدم يد الهيكل العظمي مع الكماشة على الفور ونحصل على "حجر الهمس" المرصوف بالحصى! نذهب إلى الخلية ذات الهيكل العظمي ونطبق شهر "زخرفة الإسطرلاب" على باقي اليد. نربط البنطال بخطاف معلق من الجانب الأيمن. نزرع بقعة فيها. نحن أنفسنا نصعد إلى الزنزانة واقفين على الأرض. ندور حول بقعة ، سترتفع الخلية ذات الهيكل العظمي ، ونقطع غصن الزيتون. جمع الزيتون "الزيتون" والتقاط بقعة.

انا ذاهب الى البرج. نقوم بتوصيل الأنابيب على الحائط الأيمن. أولاً ، ضع علامة على جميع الأنابيب المكسورة على أنها "دوائر حمراء" وقم بإزالة المقابس الثانية "علامات الاختيار المخضرة" التي ستكون على اليسار ، على طاولة السرير. مهمتنا هي تصميم الأنابيب بحيث يمر السائل من الوعاء أدناه بحرية إلى أنبوب الاختبار في الأعلى. بعد إصلاح النظام ، نرمي الزيتون في وعاء دائري ، ونسخن الوعاء ببقعة نارية ونكسب زيت الزيتون في أنبوب اختبار. نقسم Spot إلى كرات ونلقيها في أنبوب الاختبار حتى تسقط في الفناء. نترك البرج. نذهب إلى الحظيرة وفي وعاء البقرة نجد أنبوب اختبار مكسورًا. نستخدم دلوًا على بقرة ونحلبها ونكسب دلوًا من زيت الزيتون "دلو مليء بالزيت".
كراون / كورونا "تطوير"
أنا ذاهب إلى الإسطرلاب. نضع حصاة على نظام الكواكب. الآن أنت بحاجة لترتيب كل حصى الهمس بالترتيب وفقًا للون. نقترب من الخزانة بالموسوعات ، نقرأ الأخبار حول حجم الكواكب. لذلك ، نقارن الكواكب والمكونات ونكسب من حيث الحجم من الأكبر إلى الأصغر: Pornitus المصفر "الأصفر" ، Avrius الأرجواني "الأرجواني" ، Silentia الأزرق "الأزرق" ، Vernicus المحمر "الأحمر" ، Frobble المخضر "الأخضر". الآن نضع الكواكب على المفهوم وفقًا للرسم على السبورة. نضع على الجانب الأيمن من الفتحة للقلم وعكس اتجاه عقارب الساعة: كرة صفراء ، زرقاء ، خضراء ، أرجوانية ، ضاربة إلى الحمرة. نحاول صب الزيت من الدلو في طبق الزبدة على اليسار ، يصرخ المنجم مرة أخرى أننا بحاجة إلى قمع. نصعد ونخدش السبورة بمخالب فولاذية ، في هذا الوقت تسقط سماعة الأذن البوق من المنجم. نستخدمه بدلاً من القمع ، نصب الزيت في مزيتة النظام. الآن نستخدم قلمًا على الحفرة.بدأت النافورة بالعمل ، لكن حدث خطأ ما!

نقوم بتجميع الماء في أنبوب اختبار "قارورة مملوءة بالماء من البئر". نتحدث مع Blue Sphere. نستخدم المقبض الموجود على آلية عمل النافورة "تحت خمسة أحجار متعددة الألوان" ، ونفحص ثمار عملنا.

ننزل ، نسقط في براثن أسجيل ، ثم إلى زنزانة حجرة التعذيب. يمكنك التحدث إلى بوبي ، لكن الأصح أن تتصل بالحارس خارج الباب. الرجاء تغيير المربع "أريد خلية مختلفة". ينضم إلينا بوبي ، ويرفع الحارس قفصنا إلى أعلى. نختار الحصى "الحصى" من النافذة. لنبدأ برميها على بوبي. يصدر ضجيجًا غاضبًا ويخفض الحارس زنزانتنا. نختار "ستون ويدج" المرصوفة بالحصى المظلمة من الأرضية. نقوم بإدخاله كإسفين في العجلات فوق قفص بوبي. مرة أخرى نرمي الحجارة على Chasky ، والآن نجد أنفسنا تحت مستوى الغرفة. بعد ذلك ، عندما نصل إلى حواسنا ، نأخذ أنبوب اختبار بالماء "قارورة مملوءة بالماء من البئر" ونقطة "شرنقة". نذهب إلى الزنزانة ونصعد. نترك الزنزانة وعلى اليسار ، عند الدرج ، نختار المخل "Crowbar". نصيح عند الباب أننا نريد التحدث مع Lucho "أريد التحدث إلى Loucaux" ، وأن لدينا وصفة طبية "أريد تقديم اقتراح". نقدم عرضًا ممتازًا للملك الجديد لخدماتنا كمهرج "أريد أن أقدم خدماتي كمهرج". يسأل Lucho عما يمكننا القيام به. لنكن صادقين - التجشؤ الأبجدي "يمكنني تحميل الأبجدية". لجذب الخصم ، ننطق اسمه: L-O-U-C-A-U-X "في النسخة الروسية من L-U-Sh-O". أسجيل سعيد ونحن الآن أحدث مهرج للملك. نقترب من الحارس ونسأله:

ماذا ستفعل الآن "ماذا سنفعل الآن"؟
كما ترى ، يمكن أن تكون ملكًا جيدًا "ستجعل ملكًا جيدًا ، كما تعلم".
أود أن أرى ما يحدث هناك "أود أن أرى ما يحدث هناك".
لماذا كل هذه الأنابيب؟
أشعر بالملل من "أنا أشعر بالملل".

إنه يعلم أن Lucho يخاف من الماء من النافورة ، ولهذا السبب يوجد الكثير من الأنابيب.

نترك القلعة ، من كيس الوحش الطائر نحصل على قنابل "قنابل". حارس يقفز من خلفنا ويسد طريقنا. نعود إلى قاعة العرش ونكسر الأنبوب بالمخل. الشخصية السلبية Lusho مغمورة بالقطران!

دعنا نذهب إلى الإسطرلاب. نمر إلى التلسكوب ونستخدم المخل على المكبر الزجاجي ، ونكسب قطعة من الزجاج "شارد". استخدم الزجاج لقطع الحبل "الحبل" الذي كان متصلاً بالمنجم. نخفض الحبل في القمع ، ونكسب الحبل في الزيت "حبل بالزيت". نخرج القمع "بوق الأذن". في حقيبة الظهر ، نربط القنابل بالحبل ونضعها في التلسكوب المكسور. نضع القمع والبقعة هناك. نستخدم الزجاج على شعاع ضوء ضعيف من النافذة. أبواب الغرف الملكية مفتوحة.

نذهب إلى الجسر. نرى سبوت ، لا يعمل للحصول عليه. نذهب على طول الجسر إلى البرج الملكي. عندما ينهار الجسر ويظهر Tar Monster ، اسكب المياه الملكية الحية على المصرف الموجود على حافة الجسر.

نختار سراويل الجد "Pantaloons" بالقرب من الباب. نذهب إلى الغرفة الملكية. إنه فارغ من الداخل. نحن نمسح المرآة بالسراويل وننقلها إلى Look Glass. نتحدث مع الصبي في جميع المواضيع. نقوم بتحطيم المرآة إلى العالم الحقيقي باستخدام المخل. هذا كل شئ!

صفحة اللعبة: العالم الهمس.

اترك تعليقك

Pin
Send
Share
Send