الانقلاب الأحمر 2: دليل قيادة فرقة الناجين

Pin
Send
Share
Send

في لعبة Red Solstice 2: Survivors ذات اللاعب الفردي ، تتاح للاعبين الفرصة لإشراك رفاقهم الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي في المعركة.

لسوء الحظ ، لا تشرح اللعبة جيدًا عناصر التحكم والأوامر المتاحة التي يمكن للاعبين من خلالها التحكم في متابعي الذكاء الاصطناعي. سيقوم هذا الدليل بسد الثغرات المتعلقة بفرق الفريق في Red Solstice 2.

أوامر سريعة

بشكل افتراضي ، يتم تكوين فرقة الذكاء الاصطناعي لمتابعة اللاعب وتغطيته بالنار عندما يكون الأعداء في الجوار. ومع ذلك ، قد ينشأ موقف عندما لا يكون من المربح الركض خلف اللاعب كفريق واحد وسيتعين عليك تقسيم الفريق. على الرغم من أنه يمكن ارتداد عناصر التحكم ، إلا أننا سنستخدم مخطط تحكم قياسي لهذا البرنامج التعليمي.

هناك أربعة أوامر سريعة وسهلة تغطي الاحتياجات الأساسية للفريق:

  • إرفاق / إرفاق فريق بمجموعة من اللاعبين
  • تنتقل الفرقة إلى موقع المؤشر
  • الفريق يتبع اللاعب
  • الفريق يشغل هذا المنصب

بالضغط على مفتاح التحكم والنقر على زر الفأرة الأيسر على المقاتل المطلوب ، تأمره إما باتباع اللاعب أو البقاء في مكانه. على سبيل المثال ، إذا كان أحد أعضاء الفريق يتابع لاعبًا بالفعل ، فإن النقر على زر التحكم سيجعله يظل في مكانه ولا يستسلم.

سيطلب المفتاح F1 من الوحدة الانتقال إلى الموقع الذي يشير إليه المؤشر. ومع ذلك ، كن حذرًا: يقوم AI الذي يأمر المتابعين بالانتقال إلى الموقع المحدد بفصلهم تلقائيًا عن مجموعة اللاعب ، ولن يتبعوا اللاعب بعد تنفيذ أمر النقل الذاتي.

سيعيد المفتاح F2 إرفاق جميع المقاتلين بمجموعة اللاعب ، بغض النظر عن موقعهم على الخريطة. سيعمل المتابعون في طريقهم إلى القائد بأسرع ما يمكن ، ثم يشغلون منصب المراقب بمجرد اقترابهم من اللاعب.

يأمر المفتاح F3 جميع أعضاء الفريق بالاحتفاظ بالمنصب الحالي. يمكن أن يكون هذا مفيدًا عندما يحتاج اللاعب إلى تنشيط مفتاح أو ترحيل في منطقة محمية حيث يمكن للفريق الاعتناء بالعدو بينما يكمل اللاعب المهمة.

أوامر محددة

يتمتع كل جندي في Red Solstice 2 بقدرات فريدة ومعدات مختلفة. في بعض الأحيان ، يتطلب الموقف التكتيكي مزيدًا من التعقيد من أجل زيادة فعالية قوات اللاعب.

قام المطورون بتضمين اللعبة قائمة شعاعية من الأوامر (مفتاح Alt الأيسر) ، والتي تعمل على إبطاء الوقت عند التنشيط وتظهر حول موضع المؤشر الأخير. هناك أربعة أوامر في قائمة الأوامر هذه تحتاج إلى النقر فوقها للتنشيط:

  • استخدم سلاحًا إضافيًا
  • تحرك و / أو تفاعل
  • اتبع اللاعب
  • تفعيل Revive Spike

سيؤدي أمر استخدام سلاح ثانوي إلى تحويل الجندي المحدد إلى سلاحه الثانوي ومهاجمة المنطقة المحيطة بآخر موضع المؤشر. هذا فريق مهم بشكل لا يصدق ، خاصة للجنود المتخصصين في أسلحتهم الثانوية ، مثل Markmen ببنادق القنص الخاصة بهم.

سيؤدي أمر النقل و / أو التفاعل إلى انتقال متابع الذكاء الاصطناعي المحدد إلى موقع المؤشر والتقاط عنصر أو التفاعل مع مفتاح التحويل. هذا الأمر مشابه لأمر الحركة السريعة للفرقة ، إلا أنه يسمح بمزيد من السيطرة الدقيقة على الجنود الفرديين.

يؤدي أمر "متابعة اللاعب" إلى قيام الجندي المختار باتباع اللاعب وتغطيته تلقائيًا بالنار.

الأمر الأخير "Revive Thorn" سيأمر الفريق بتثبيت جهاز من شأنه إحياء اللاعب أو جميع الرفاق الذين سقطوا بعد شحن لمدة دقيقة واحدة. عند استخدام هذا الأمر ، ليست هناك حاجة لتحديد الجندي الذي سيضع السنبلة المتحركة.

الانقلاب الأحمر 2: يمكن للناجين أن يواجهوا تحديات كبيرة حيث تهاجم أسراب من طفرات STROL المتطورة باستمرار وتضغط على اللاعب في كل منعطف. الآن بعد أن تم وضع فرق الفريق على الرفوف ، سيتعين على اللاعب تعلمها وتحسين فرص فريقه في النجاح والانتصار على جحافل الأعداء.

اترك تعليقك

Pin
Send
Share
Send