أود اليوم أن أغير تقاليدي قليلاً ولا أخبرك عن مؤامرة اللعبة أولاً. تم ذلك بنجاح في الإصدار الأخير من BP.
لذلك أطلب منك فقط استخدام جميع التوصيات الواردة أدناه كملاذ أخير فقط ، لأن عددًا كبيرًا من تفاصيل اللعبة الدخيلة هي "الحيلة" للغاية بسبب هذه المهمة يجب أن تصبح اكتشافًا حقيقيًا لك.
يبدأ كل شيء في قرية Valadilein الصغيرة ، حيث يقابلنا طقس رطب مثير للاشمئزاز. تراقب بطلتنا المسماة كيت ووكر موكبًا جنازيًا غير عادي ، كان أبطاله ألعاب الساعة والروبوتات المستنسخة. ما هذا؟ دعنا نذهب اكتشف!
ومع ذلك ، بغض النظر عن مدى الإهانة ، تغلق أبواب المقبرة أمام أنوفنا مباشرة.
لذلك دعونا نذهب للبحث عن فندق.
قبل دخول الفندق ، نختار كتيبًا إعلانيًا يخبرنا عن شركة الألعاب الميكانيكية ، والتي جاءت كيت ، في الواقع ، من أمريكا.
نتحدث مع صبي اسمه مومو. انا ذاهب الى المكتب. ندرس الجدول ونجد مفتاح الاتصال. نستخدمه على الشكل بمطرقة في يديه.
نضغط على الزر الأحمر. نتحدث مع صاحب الفندق الظاهر عن مومو. تم فصل مومو ، وأخذت كيت إلى الغرفة رقم 6. هناك فاكس من الرئيس ينتظرنا بالفعل في الغرفة. نأخذها من الجدول ونقرأها بعناية. نتصل بالرئيس على هاتف محمول ونتلقى منه فاكسًا ثانيًا به رسالة ترحيب إلى كاتب العدل المحلي.
نذهب إلى القاعة ونتحدث إلى صاحب الفندق. وصلنا منه فاكس آخر وبعض المعلومات عن سيدة مصنع الألعاب الميكانيكية. توفي هذا الشخص المسمى آنا فورالبيرج منذ يومين ، وكان موكب الجنازة ، الذي لاحظناه مؤخرًا ، مخصصًا لها.
نذهب إلى طاولة مومو ونأخذ ترسين من الأرض ومن الطاولة.
نترك الفندق.
في الشارع ، انعطف يسارًا ومر عبر شاشتين. بمجرد وصولنا إلى منزل كاتب العدل ، نلتقط عددًا جديدًا من الصحيفة المحلية من على مقاعد البدلاء.
نصعد الدرج إلى الباب الأمامي لمنزل كاتب العدل. بجانب الباب يوجد روبوت مثبت على الحائط. اسحب الرافعة لتوصيل الرأس بالجسم. نضع خطاب الرئيس في اليد الممدودة.
نذهب إلى المنزل ونتوجه إلى مكتب كاتب العدل. نجلس على كرسي ونتحدث عن الغرض من زيارتنا.
كاتب العدل سوف يعطي الوصية. من ذلك ، اتضح أن آنا لديها أخ ، هانز ، وهو الآن مالك شركة ألعاب.
في غرفة الاستقبال ، نتعمق في معطف كاتب العدل ونأخذ مفتاح ربط قابل للتعديل تلسكوبيًا.
نخرج.
نذهب إلى اليمين من خلال شاشتين. نحن نتلقى مكالمة دان من نيويورك. نرسله إلى الجحيم ونذهب إلى الباب على اليمين ، والذي يؤدي إلى مصنع الألعاب.
نفحص الباب ونستخدم المفتاح أولاً في الشكل العلوي لآليته ، ثم في الجزء السفلي. نسحب الرافعة إلى اليمين و ... نحن بالداخل!
وفي فناء النبتة ينبوع تنطلق منه خمسة مسارات. نذهب على طول المسار الأيسر العلوي إلى الحاوية المعدنية. نسحب الرافعة وننظر إلى الرافعة التي تظهر ونعود إلى النافورة.
الآن نذهب على طول المسار السفلي الأيسر إلى ورشة العمل. بمجرد الدخول ، اتجه يمينًا وانتقل إلى الباب المؤدي إلى لوحة تحكم مطحنة المياه.
اسحب السلسلة على اليمين لتحرير الهامستر الميكانيكي. الآن اسحب الرافعة. بعد أن أطلقنا الهامستر على العجلة ، نعود إلى باب الورشة.
نذهب إلى اليسار ، عبر الدرج الحديدي. نتحدث على الهاتف مع أمي ونبدأ برافعة شوكية ستوصل الحاوية إلى الناقل.
نذهب إلى الباب البعيد.
روبوت بلا أرجل يتدلى من السقف. ندير الرافعة ونخفضها. بعد التحدث مع "المعاقين" اكتشفنا أن اسمه أوسكار وقد صنعه هانز فورالبيرج بنفسه. سيطلب منك أوسكار أن تجعله زوجًا من الأرجل الجديدة.
نسأله كيف يتم ذلك ، ونأخذ بطاقة للوحة التحكم.
نذهب إلى المدخل ونصعد الدرج المعدني إلى الأعلى.
نذهب إلى غرفة Anna Voralberg وصعدنا إلى خزانة الكتب ، وسحبنا الكتاب الثاني على اليمين.
يجب أن يظهر مركز الموسيقى. نستمع إلى الموسيقى ونلتقط الأسطوانة الموسيقية.
نترك الغرفة ونصعد أعلى. بالقرب من لوحة التحكم نقرأ كتيبًا من الفندق. نضغط على الزر رقم 3 ، ثم نضغط ثلاث مرات متتالية على الزر الأيسر ، حتى تظهر صورة ذهبية لشجرة في النافذة. نقوم بإدخال بطاقة Oscar في فتحة فارغة ونضغط على الزر الموجود على اليمين.
ننزل ونذهب إلى مدخل المحل. نذهب مباشرة إلى نهاية الناقل. نلتقط الساقين ونأخذ أوسكار.
نعود إلى النافورة ونسير على طول الطريق الأيمن السفلي.
نلتف حول المنزل على اليمين وندخل الحديقة. هنا نستدير لليسار ونذهب إلى البوابة. نفحص النافورة الصغيرة ونلتقط مفتاح Voralberg.
نعود إلى الدرج المنزلق بالقرب من المنزل ونستخدم المفتاح عليه. نصعد إلى العلية ، نتجه يمينًا ونشغل الضوء. سيظهر مومو ، واعدًا بإخبارك بشيء مثير للاهتمام مقابل رسم ماموث.
نأخذ ورقة وقلم رصاص. نذهب إلى يسار مومو ونفحص الطاولة.
بعد أن وجدنا زجاجة حبر ومذكرات آنا ، نعود إلى المصباح الكهربائي. نبحث عن رسم لماموث على الحائط ، ونضع ورقة على الرسم ونضع دائرة حوله بقلم رصاص.
نعطي "التحفة" لمومو ونتبعه إلى الشارع وإلى بوابة الغابة.
عند البوابة تحدثنا مع مومو واتجهنا عبر الحديقة ، مروراً بالقارب القديم ، مروراً بمومو إلى السد.
نحاول فتح السد بالآلية المناسبة. الآن نذهب إلى مومو ونطلب منه المساعدة.
ام - نعم ، اجعله أحمق ...
نرفع المقبض المكسور ونذهب إلى القارب القديم. نحاول إخراج المضرب من الماء بالمقبض. لا يتجاوز. نطلب نفس مومو.
سوف يساعد المضرب في فتح السد. عندما تنخفض المياه ، نتجه عبر النهر الجاف إلى الكهف. في نهاية الكهف نجد دمية عملاقة ، نخرج ونذهب عبر الغابة إلى الفندق.
من الفندق نذهب إلى اليمين إلى الكنيسة التي بها مقبرة. نلتف حول الكنيسة على اليمين وندخل باب غرفة الكاهن. صليب معلق على أحد الجدران. نحصل على المفتاح من وراء صلب المسيح ونفتح به الخزانة ذات الأدراج. في المربعات الأولى والثانية والرابعة والخامسة ، نجد 4 بطاقات مثقبة. افتح الدرج الثالث وانقر على المقبض الموجود على اليمين.
من المخبأ المفتوح نأخذ مفتاح ورسالة الكاهن. تشهد الرسالة أن شقيق آنا فورالبيرج على قيد الحياة بالفعل.
نخرج ونتوجه إلى المصعد.
بالقرب من المصعد نجد لوحة حيث تريد إدخال 4 تروس. نرتقي إلى أعلى إلى عازف الأرغن الآلي.
نقوم بإدخال بطاقة أرجوانية في جهاز الاستقبال الموجود على ظهره ، وبعد الرسم الكرتوني ، ننزلق.
نذهب إلى سرداب Voralbergs ونستخدم المفتاح الموجود على قبعة الروبوت فوقه. وضعنا التابوت وأخذنا "اسطوانة صوت" فالاديلين ورسالة من الصحيفة.
نتوجه إلى مصنع الألعاب ونذهب إلى مكتب Anna Voralberg.
نقوم بإدخال أسطوانة الصوت في صندوق الموسيقى.
نشاهد رسما كاريكاتوريا ونأخذ معنا لعبة ميكانيكية واسطوانة. نعود إلى النافورة ونسير على طول المسار العلوي الأيمن إلى محطة السكة الحديد.
نذهب إلى القطار ونتواصل مع أوسكار. يطلب أوسكار تذكرة. نزلنا من القطار وذهبنا إلى مكتب التذاكر. نتحدث مع أوسكار مرة أخرى ونحصل على تذكرة وإذن للسفر.
نغادر المحطة ونذهب إلى منزل كاتب العدل.
في المنزل ، نفحص الطاولة في غرفة الاستقبال.
افتح الغطاء الموجود على رأس الجبس. صب الحبر فيه. نضع تصريح السفر على المنضدة ونضغط على الزر الأحمر.
الآن نظهر الإذن بختم لأوسكار.
نذهب إلى القطار وننتقل إلى الجانب الآخر من الرصيف. نذهب إلى رأس القطار إلى آلية اللف. نقوم بتدوير العجلة لدفع المفتاح الميكانيكي الموجود على الكابل وسحب الرافعة.
نعود داخل القطار ونعبر إلى شقق الركاب.
نضع أسطوانتين موسيقيتين على الرف على اليسار. نضع اللعبة الميكانيكية على قاعدة في منتصف الغرفة ، ونضع لعبة الماموث على الحامل الموجود على المنضدة على اليمين.
نعود إلى أوسكار ونعطيه تذكرة قطار.
بعد الرحلة ، وجدنا أنفسنا في حرم Barrokstadt الجامعي.
نزلنا من القطار على الجانب الأيسر. نذهب اليسار إلى الدرج. نمر الجسر إلى الأمام. بعد أن التقينا برئيس المحطة ، نتواصل معه.
نعود إلى القطار ونذهب أبعد من ذلك إلى آلية لف القطار. نحاول استخدام الآلية ، ونقطع - ونعود إلى القطار.
نلتقي أوسكار ونتواصل معه.
نتجه يسارًا إلى الدرج ونعبر الجسر. في المحطة ، انعطف يمينًا وانزل الدرج إلى البارجة.
نتحدث مع قبطان البارجة وزوجته. نذهب إلى المحطة ونذهب إلى الجامعة.
في المبنى نتجه إلى الأمام وإلى اليسار إلى الباب الأول. بعد أن وجدنا المكتبة ، نذهب إلى الداخل ، نستدير لليمين ونصعد السلم. نجد "دليل الفطر" وننزل إلى القراء. يوجد على الجدول الأيمن السفلي كتاب آمرسون. نلتقطه ونخرج من المكتبة.
نذهب إلى اليسار إلى مكتب العمداء.
نذهب إلى الداخل ونتواصل مع رؤساء الجامعات حول Savignon ورسوم الخدمات.
نترك غرفة رئيس الجامعة ونذهب إلى الطرف الآخر من المبنى. بعد أن التقينا بالبروفيسور بونس ، الذي يدرس الهيكل العظمي لماموث ، سألناه عن هانز وسافيجنون.
نغادر المبنى ونعود إلى القطار.
نلتقط تمثال الماموث من قاعدة التمثال ونذهب إلى رأس المحطة. نسأله عن سافينيون. الرئيس سوف يهرب. نعود إلى الدرج وإلى اليمين عبر الجسر. على الجسر نجد رئيس المحطة ومرة أخرى نعذبه في موضوع سافينيون.
نذهب إلى الجامعة ونعطي تمثال الماموث للبروفيسور بونس.
ستجد نفسك في معمل الأستاذ. في الخزانة عند المدخل ، نأخذ أسطوانة صوت Barrokstadt ، ونتقدم للأمام ونلتقط المسحوق وحامل القوارير ، الموجودة على يمين المنضدة.
نجد الأستاذ ونسأله عن سافينيون.
نذهب إلى الرئيس ونبلغه أنك تعرف كل شيء عن التهريب من قبل سافينيون. مدير المحطة سيفتح لك باب الحديقة.
نذهب إلى اليسار عبر الجسر فوق خطوط السكك الحديدية. ندخل الحديقة. نسير على طول الطريق حتى النهاية حتى نرى بوابة مفتوحة. ندخلهم ونتجه مباشرة على طول الطريق المؤدي إلى غابات العنب. نكسر قليلا.
نعود إلى الجسر و نستدير لليمين. بعد أن وصلنا إلى قطيع من الطيور ، تعاملنا معها بالعنب. بينما الطيور مشغولة ، نصعد السلالم. استخدم حامل القارورة على بيضة الوقواق واتجه لأسفل.
نعود إلى الجسر إلى رأس المحطة. نحضر منه زجاجة نبيذ ونذهب إلى الجامعة حيث توجد آلية معطلة مع عازفي الكمان. نجد مدخل هذه الوحدة ونستخدم بيضة الوقواق على الميزان. عندما تكون الموازين متوازنة ، أدر العجلة في المنتصف.
المدخل مفتوح!
ندخل ونهبط. نبدأ الآلية بالرافعة ونخرج. نذهب إلى العمداء ونجلب المال لقبطان البارجة.
القبطان يتبادل المال بمفتاح. نعود إلى المحطة ونتجه يسارًا إلى لوحة تحكم البوابة. نفتحه بالمفتاح.
تحتاج إلى إدخال رمز لفتح البوابات. للقيام بذلك ، يمكنك الاتصال برقم الهاتف المشار إليه في اللافتة الموجودة على اليمين ، وبعد ذلك ، من خلال تحديد المجموعات ، ابحث عن الرقم الذي تريده. أدخل الرمز "# 42 *". بعد فتح البوابة ، نعود إلى القبطان ونبلغ عن "إنجازنا". عد الآن واطلب "# 41 *".
نذهب إلى القطار. نطلب المساعدة من القبطان ، وبعد أن التقطنا السلسلة ، نعلق خطافًا بها ، التقطناه بالقرب من رأس المحطة على الجسر. البارجة ستسحب القطار خلفها. نركض خلفه ونتلقى مكالمة من البروفيسور بونس ، الذي سيدعوك إلى محاضرة عن الماموث.
نذهب إلى الجامعة ونذهب إلى الداخل إلى الهيكل العظمي الضخم. نصعد الدرج إلى القاعة. نستمع إلى محاضرة الأستاذ ، وبعدها نذهب إلى معمله ونلتقط تمثال الماموث وصور المحاضرة من على الطاولة.
نعود إلى القطار ونذهب إلى الجانب الآخر إلى آلية اللف. نبدأ الآلية وندخل القطار.
استخدم أسطوانة صوت Barrockstadt على اللعبة الميكانيكية وضع تمثال الماموث على قاعدة التمثال.
نتحدث مع أوسكار. بعد توقف القطار نزلنا ونتواصل معه مرة أخرى. يتطلب أوسكار تأشيرة. نلتف حول مكتب التذاكر على اليسار وندخل البرج.
نصعد الطابق العلوي ونتحدث مع القبطان. بعد ذلك قم بفحص التلسكوب واحصل على صورة واضحة بالضغط على الزر الأحمر العلوي.
نذهب إلى الطاولة ونفحص أكواب وأكواب النبيذ. نستخدم زجاجة من النبيذ ومسحوق. نشرب مع القبطان من أجل الأخوة.
ينظر القبطان عبر التلسكوب ويعطينا تأشيرة لعرضها على أوسكار. نأخذ تذكرة ونذهب إلى القطار.
تمثال مثير للاهتمام "مرسومة" في الأفق. نقترب منه ونصعد الدرج.
من الرف فوق السرير نأخذ أسطوانة الصوت لـ Kolkhozgrad ورسومات Hans والمقبض.
ننظر إلى لوحة تحكم الروبوت ونطبق المقبض عليه. حرك المقبض مرتين حتى يصبح التمثال فوق القطار. الآن اضغط على الزر الأحمر. سيخرج كابل من ساق التمثال ويبدأ القطار.
نعود إلى القطار ونلاحظ وجود شخص غريب يختبئ في مبنى المصنع. نذهب إلى القطار ونتحدث إلى أوسكار الجالس في غرفة النوم. هذه المرة ، سُرقت يداه. نرفع الكماشة من الأرض ونستمع إلى أسطوانة صوت كولكوزغراد.
نغادر القطار ونعود إلى تمثال العملاق. اسحب المقبض للأمام مرة واحدة. نتحرك على طول الدرج إلى حافة الطابق الثاني من المصنع. بمساعدة الكماشة ، نقوم بتوسيع الفتحة الموجودة في الحائط ونشق طريقنا إلى الداخل.
نتقدم ونفحص الرفوف على اليسار. نأخذ شمعة الإشعال ونعود إلى التمثال. اسحب المقبض للخلف مرة واحدة.
نعود إلى القطار ونتجاوزه إلى الطرف الأيسر من المحطة. سحب الرافعة ، ندعو المصعد وننزل تحت الأرض. نقوم بإدخال شمعة الإشعال في المولد والضغط على الرافعة العلوية.
نذهب إلى المنجم. في الطرف الآخر من adit نذهب إلى المصعد ونصعد.
نذهب إلى اليمين وصعود الدرج إلى العضو. نفحص العضو ونأخذ مفك البراغي من العضو. نعود إلى المصعد ، نمر ونستدير عند الزاوية. نحن نعتبر الصفيحة المعدنية التي تسد الطريق. قمنا بفك 4 مسامير بمفك البراغي ، وإزالة الحاجز والصعود إلى الطابق العلوي.
نذهب إلى مكتب المخرج بورودين ونتواصل معه بشأن يدي أوسكار المفقودين.
نذهب إلى غرفة إيلينا. في الغرفة نتعمق في الخزانة ذات الأدراج. نحن نأخذ قصاصات الصحف والرسائل. نحن ندعو أمي.
نعود إلى بورودين ونبلغ أنك تعرف مكان إيلينا. نغادر المكتب ونجلس على القطار الأحادي على اليمين.
بمجرد وصولنا إلى ميناء الفضاء ، نذهب إلى اليمين ومباشرة إلى الصاروخ.
نتسلق الداخل. مررنا برائد فضاء مخمور ونلتقط زجاجة فودكا من الأرض.
عندما يغادر رائد الفضاء ، نلتقط المفتاح والرسالة المتعلقة بإلغاء مشروع الفضاء من الرف الموجود أعلى الطاولة.
نخرج وننزل.
ندير العجلة الموجودة في الحائط على اليمين ، ونصعد السلم مرة أخرى. نعود ونستخدم المفتاح الموجود على لوحة التحكم.
حرك الرافعة مع السهم "الأيسر" ، ثم الرافعة بالسهم "لأعلى".
الآن نحرك الرافعة الوسطى ونبدأ الماء.
نستيقظ رائد الفضاء ونتجاوزه إلى ميناء الفضاء.
عند منصة الإطلاق ، اتجه يمينًا وتوجه إلى الوحدة الطائرة. نسحب الباب - إنه مغلق. نعود إلى منصة الإطلاق ، ثم إلى اليسار إلى السلالم المعدنية.
نصعد السلالم إلى موقع القيادة ونفحص وحدة التحكم على اليمين. خذ مفتاح Voralberg واستخدمه على وحدة التحكم.
بعد فتح اللوحة تحت المفتاح ، نقوم بتوصيل الأسلاك.
بدوره على مفتاح الطاقة. نقوم بإخراج جهاز لتحليل الدم على اليمين ونعود إلى رائد الفضاء. بعد محادثة قصيرة ، يعطي رائد الفضاء مفاتيح الطائرة. نذهب إليه ونفتح الباب واسحب الرافعة. المشكله ...
نعود إلى رائد الفضاء عند الحاجز. نأخذ منه فحص دم ونصعد إلى مركز القيادة. نضع الجهاز مع فحص الدم في فتحة فارغة. اضغط على الزر الأيسر ، ثم الزر الثاني من اليسار. نضغط على الفتحة الموجودة في الجهاز ، ونضيف بعضًا من دمائنا. انقر على الزر الثاني على اليسار ، ثم على الزر الثالث وأخيراً على الزر الرابع.
نترك مركز القيادة ونسير يسارا.بعد أن وصلنا إلى مقبض التحكم الملقى على الأرض ، نرفعها وننزل إلى اليسار متجاوزين الصاروخ. نلتف حول الصواريخ ونصعد الدرج. نستخدم المقبض الموجود على صفارات الإنذار. الآن يمكنك الطيران. عند وصولنا إلى Aralbad ، غادرنا وحدتنا الجوية وذهبنا إلى الفندق.
نمر من قبل المدير ، نشاهد كرة القدم ، إلى الباب المؤدي إلى الخزانة. نذهب إلى الداخل ونجد زجاجة منظف خضراء على الرفوف.
نترك الخزانة وبعد أن فتحنا الستائر على النافذة القريبة خرجنا.
صب المنظف في النافورة. عندما تكون النافورة مغطاة بالرغوة ، نذهب إلى المدير ونقرع الجرس على المنضدة. نفتح عينيه على الخزي في الينبوع. الآن نذهب إلى الطاولة وندرس دفتر الزوار. نتذكر الرقم الذي يقف مقابل اسم إيلينا رومانسكايا (1270).
نأخذ طريق الفنادق في أوروبا. رقم هاتف فندق في مرسيليا مكتوب عليه. نضغط على الزر الأحمر على المنضدة ونفتح مدخل الفندق.
نذهب مباشرة إلى المسبح. هنا نتجه يسارًا ونمر عبر شاشتين. بمجرد وصولك إلى الباب باستخدام لوحة التحكم ، أدخل الرمز 1270 واضغط على الرافعة. دعنا ننتقل على شاشتين. نذهب إلى غرفة الملابس.
نلتقط بطاقة الوصول المؤقتة من الأرض ، ونخرج ونذهب إلى اليسار وأعلى الممر إلى الطاولة بالأطباق. نأخذ كأسًا من النبيذ من الطاولة ونعود إلى لوحة التحكم بجوار الباب.
نطلب الرمز من البطاقة (0968) ونذهب إلى الداخل. نأخذ جهاز التنفس الصناعي من الحظيرة ونضعه. نذهب إلى الرصيف. على الرصيف نذهب إلى شرفة المراقبة. نتحدث مع إيلينا.
نترك الشرفة ونرفع الجرس على يسار الدرابزين. نعود على طول الرصيف إلى القطب للجرس. نعلق الجرس على العمود ونسحب السلسلة. نعود إلى الفندق وننزع جهاز التنفس الصناعي ونعلقه مرة أخرى على الحظيرة.
نذهب إلى الحانة ونتحدث إلى الروبوت جيمس. جيمس سيحضر إيلينا من الرصيف. نتواصل معها بخصوص هانس.
تحضير كوكتيل لإيلينا. في الدرج السفلي من الشريط نأخذ الليمون والعسل الصلب. نتصل برقم الهاتف من نشرة الفنادق الأوروبية ونكتشف ترتيب المكونات في الكوكتيل. نترك الشريط.
نمر بجانب المسبح إلى الجاكوزي. باستخدام العجلة ، افتح الجاكوزي وضع جرة العسل في ماء ساخن. نعود إلى البار.
نفحص الفتحات الفارغة في الشريط. نضع الليمون في الفتحة اليسرى العلوية ، والعسل في الفتحة اليمنى العلوية ، وزجاجة الفودكا بجانب العسل. ندرس التعليمات من الصندوق ونخلط المكونات.
بعد ظهور الكوكتيل على المنضدة ، ضع الزجاج من المخزون على يمين إيلينا. عندما تنتهي مدام رومانسكايا من الغناء ، نتحدث معها ونعود إلى الطائرة.
بعد أن أصبحت إيلينا رومانسكايا سجينة بورودين ، توجهنا إلى قفصها ونفحص القلعة. نستخدم كماشة على القفل. نفحص عازف البيانو وفكنا يديه بمفك البراغي.
نذهب إلى أسفل.
نتقدم إلى المصعد وننزل إلى المنجم. في adit نذهب إلى مصعد آخر يؤدي إلى السطح. نسحب الرافعة ونحصل على ... قنبلة.
نهرب إلى الجحيم وننتظر الانفجار ، وبعد ذلك نخرج أنبوب التهوية.
بمجرد وصولك إلى المنصة ، اتجه يسارًا إلى الصناديق التي بها متفجرات. نأخذ الديناميت ، نذهب إلى القطار ونتحدث مع أوسكار. نعود إلى المنصة. نذهب إلى تمثال العملاق ونعلق الديناميت على ساقه. نقفز في القطار ونقلع في مكان بعيد.
بعد أن وصلنا إلى Aralbad ، قمنا بتفعيل آلية بدء القطار ومرة أخرى نتحدث مع Oscar.
على المنصة نلتقي مع فيليكس ونتعرف على الحزمة. نتبع فيليكس إلى الفندق ونفحص الباقة. في الداخل نجد روبوتًا صغيرًا على شكل ماموث ونذهب إلى البار حيث نلتقي بإيلينا.
نخرج إلى الرصيف ونتواصل مع موضوع معين ، مما يجعلنا نفهم أن اللعبة من المرجح أن تستمر ...