إعلان عن شركة S. 2 - ماذا ينتظر اللاعبين؟

Pin
Send
Share
Send

أول S.T.

تم إصدار اللعبة في عام 2001 ، ولم يتم إصدارها حتى عام 2007 ، ولكن في هذه الحالة ، وافق اللاعبون على أن S. يستحق الانتظار لمدة 6 سنوات. العالم المثير للاهتمام لمنطقة تشيرنوبيل ، الحياة التي تحمل بصمة مكان ما بعد الاتحاد السوفيتي ، التسلسل الرائع للمشاهد - هذه مجرد مزايا أخرى للمشروع جعلت اللاعبين يعودون إلى عالم المنطقة مرارًا وتكرارًا. مترصد. تلقى تحديثين ضخمين وعدد كبير من تعديلات العبادة ، وحصل على عدد كبير من المراجعات الإيجابية في الصحافة وعدد أكبر من الردود المتحمسة من اللاعبين. من المنطقي أنه في عام 2010 كانت شركة S. 2. اللعبة التي ما زلنا ننتظرها حتى هذا الوقت ، وحتى هذا الوقت ليس لدينا تعريف حتى تقريبًا عندما يتم طرحها للبيع.

مترصد. 2 (2010)

في أوائل العشرينيات من القرن الماضي ، كان لدى GSC Game World خطط نابليون حقًا لتطوير S.T.A.L.K.E.R. بالإضافة إلى اللعبة الضخمة S.T.A.L.K.E.R. 2 ، الشركة ضمنت أيضا S.T.A.L.K.E.R. عبر الإنترنت ، يعتمد خط وسلسلة الملابس الخاصة به على حجج عالم الألعاب. بطبيعة الحال ، إذا كان كل هذا قد رأى ضوء النهار ، فعندئذ سيكون عالم "الملاحقون" مختلفًا تمامًا في الوقت الحالي. لكن مع كل هذا ، من المحتمل أن يكون التشتت المحدد للشركة في عدد كبير من الأعمال وأدى بشكل حاسم إلى ذلك ، ونتيجة لذلك لم يخرج أي منها.

مترصد. 2 كان ، بالطبع ، أكثر الإصدارات الجديدة التي تم الإعلان عنها مبادئ. كما ذكر المبدعون ، تم التخطيط للمشروع ليكون بمثابة ثلاثية ، مثل أول شركة S. - لعبة رئيسية واحدة وتحديثان. سيكون الاختلاف الرئيسي عن اللعبة الأولى هو عالم ضخم وخالي من السلاسة ، بدون تقسيم إلى مناطق. ستتكشف الأحداث ، بالطبع ، في نفس المنطقة بمساحة 30 كيلومترًا مربعًا تقريبًا - سيتمكن اللاعبون من زيارة مناطق مألوفة ، مثل مدينة بريبيات ، واثنين من المستوطنات الصغيرة ، ومصنع روستوك ، محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، بما في ذلك الغابات والمستنقعات المحيطة.

من المفهوم أيضًا أنه في إنتاج S. 2 ، تم إيلاء الكثير من الاهتمام للنص. كان للمبدعين نسختان رئيسيتان من المؤامرة. بالاتفاق مع الإصدار الأول من البرنامج النصي ، كان من المفترض أن يبدأ عمل الجزء الثاني في عام 2015. مطلق النار ، البطل الرئيسي للعبة الأولى ، بحلول هذا الوقت كان قد ترك بالفعل مهنة المطارد في الماضي وعمل في معهد الأبحاث في منطقة تشيرنوبيل الشاذة. في إحدى اللحظات الجميلة ، تم تدمير Strelochka على يد غرباء يختبئون في المنطقة. بطل الرواية الرئيسي هو المساعد Strelochka ، الذي أبحر إلى المنطقة للعثور على المسؤولين عن القتل. كان هذا السيناريو هو السيناريو الرئيسي حتى عام 2010.

حول S.T.A.L.K.E.R. 2 معلومات ليست كثيرا. من الواضح فقط أن بطل الرواية الرئيسي في السيناريو الثاني كان على وجه التحديد مطلق النار ، وأن هذا السيناريو أصبح السيناريو الرئيسي لـ S. 2 من 2010 حتى "تجميد" المشروع.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى المعلومات "المسربة" حول السيناريو S.T.A.L.K.E.R. 2 ، والذي لا يعتبر رسميًا ، ولكن ، مع ذلك ، لا يزال يبدو فضوليًا بما يكفي للاستعلام عنه. أولاً ، كان على اللعبة أن تظهر لنا أحلام بطل الرواية المهيمن من وقت لآخر. ثانيًا ، كان يجب أن تحتوي اللعبة على خطوط خطية أقل أهمية من مجموعات المطارد ، والتي يقوم خلالها بطل الرواية بمهام معينة لهم.

مثل اللعبة الأولى ، S.T.A.L.K.E.R. كان من المفترض أن يتضمن 2 عددًا كبيرًا من الحالات الشاذة - فقط الحالات الشاذة الجديدة في التكملة كان من المفترض أن تكون أعلى من 6 10s ، بالطبع ، هذا لا يعني أنها ستقع جميعها في نسخة إصدار المشروع. كان العمل جاريًا أيضًا على أنواع جديدة من النزوات ، من بينها ذئب الفئران ، وقلد مقلد ، ودب تشيرنوبيل وصراخ.

كان من المهم أيضًا للمبدعين تحسين العقل الاصطناعي لـ NPC. كان مطلوبًا من كل من الشخصيات الصديقة والأعداء الانتماء إلى نماذج بدئية مختلفة. وستكون لكل من هذه النماذج مجموعتها الخاصة من السمات المميزة في المعارك. على سبيل المثال ، فإن الأعداء الشباب غير الملتزمين ، وفقًا لهذا ، لن يستخدموا الملاجئ جيدًا ، ويتحركون ببطء ويطلقون النار بشكل غير دقيق. في هذه الحالة ، كأعداء تجاوزوا بالفعل أكثر من معركة في المنطقة ، سيكونون قادرين على تنسيق أعمالهم بشكل جيد مع بعضهم البعض ، واستخدام الأسلحة بشكل جيد للغاية والانتقال على الفور من ملجأ إلى آخر. كان من المفترض إعادة صياغة نظام إضفاء الطابع الفردي على الأسلحة بالكامل. ميزة أخرى للمشروع هي بكرات إدراج حقيقية. Plus GSC Game World كانت تفكر أيضًا في إضافة وضع متعدد اللاعبين إلى اللعبة.

اختار المبدعون Havok كمحرك للتكملة. يبرر هذا الاختيار حقيقة أن هذا المحرك متوافق مع هيكل الألعاب لجهاز PlayStation 3 و Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 كان من المفترض أن يتم إصداره على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في هذه الحالة ، الجيل الحالي.

للأسف ، في عام 2012 تم إنشاء شركة S. 2 تم تجميده لمدة غير محددة. ترافقت هذه البيانات مع شائعات لا حصر لها حول إلغاء المشروع ، ثم حول غلاف استوديو التطوير ، ثم حول تنفيذ حقوق شركة S.A.L.K.E.R. 2 شركات ZeniMax. كانت حقيقة هذا مجرد سابقة لتجميد اللعبة ، ولكنها كانت جميع حقوق شركة S. بقي مع Sergey Grigorovich ، رئيس GСС Game World ، واستمرت الشركة نفسها في العمل.

مترصد. 2 (2018)

كان على المشجعين الانتظار ما يقرب من 5 سنوات للإصدار الثانوي للعبة. من الواضح أن الإعلانات حول استئناف التطوير ، التي تم الإعلان عنها في أوائل ربيع 2018 ، استقبلت بالابتهاج من قبل اللاعبين. ولكن ، للأسف ، فإن GSC Game World مترددة للغاية في مشاركة المعلومات حول اللعبة التالية ، والتي ستكون S.T.A.L.K.E.R. يجب جمع بيانات اللعبة قطعة تلو الأخرى تقريبًا ، ويمكنك أدناه قراءة القطع التي تمكنا من جمعها حتى الآن.

الأول موجود على وحدات تحكم الجيل اللصق S.A.L.K.E.R. 2 بالتأكيد لا يمكن توقعها. كل ما في الأمر أن وحدات تحكم الجيل الماضي لن تكون قادرة بعد الآن على التعامل مع لعبة فيديو واسعة النطاق ، والتي تحتوي أيضًا على مثل هذه الصورة الجميلة. بالمناسبة ، يتم بالفعل تشكيل مشروع على Unreal Engine.

ثانيًا ، بدأ إنشاء اللعبة من نقطة الصفر ، فهذه ليست هي نفسها شركة S.A.L.K.E.R. 2 ، والذي تم صنعه في أوائل العقد الأول من القرن العشرين. ومع ذلك ، يؤكد المبدعون مرة أخرى على عالم حر سلس سيكون أحد أكبر عوالم الألعاب في عالم Armagidon. في الوقت نفسه ، ستغير تصرفات اللاعب هذا العالم ، وفي بعض الحالات أكثر ، وفي بعض الحالات أقل ، ولكن تقريبًا كل ما نقوم به سيتم عرضه في المنطقة. بالإضافة إلى ذلك ، تم الوعد بنظام Sandbox الحديث في العالم - يجب أن تصبح المنطقة على قيد الحياة حقًا ، وسيتم دائمًا القيام بشيء فيها حتى بدون دور اللاعب.

بشكل منفصل ، يؤكد المبدعون أنهم لا يصنعون لعبة خدمة وصناديق نهب في S. 2 لن يكون (ولا يمكن توقع المعركة الملكية في المنطقة أيضًا). ومع ذلك ، يمكننا أن نتوقع مشروعًا متحفظًا بمفهوم جيد للكلمة - مع دعم التعديلات المخصصة وحيدة ضخمة غير خطية تدوم 10 ساعات. بالمناسبة ، قام المبدعون بتغيير تسلسل المشاهد في المرة القادمة ، سيرجي تين ، الذي عمل في The Sinking City ، يعمل الآن على إصدار جديد. الشيء الوحيد الواضح بشأن الأغنية المنفردة حتى الآن هو أن بطل الرواية الرئيسي هذه المرة سيكون المطارد سكيف ، وسيفتح سجله فصلاً جديدًا في تاريخ المنطقة بأكملها.

بعد كل شيء ، لا تحدد GSC Game World عن عمد تاريخ إصدار S.T.A.L.K.E.R. 2 ، لأنه يخاف دائمًا من تأخير إصدار اللعبة ، مما يخيب آمال المشجعين - إنه خائف مما حدث مع Cyberpunk 2077. يريد المبدعون بشدة إصدار تحفة تستحق النسخة الأصلية ، أو عدم إصدار اللعبة على الإطلاق - و لذلك ستالكر سيتم إنشاء 2 قدر الوقت حسب الحاجة.

اترك تعليقك

Pin
Send
Share
Send