قائمة بجميع أوامر sv_cheats 1 و cvars console في CS: GO 2020

Pin
Send
Share
Send

لقد قمنا بتجميع قائمة كاملة بجميع أوامر وحدة التحكم و cvars لـ Counter-Strike Global Offensive التي تتطلب تمكين sv_cheats على الخادم.

إذا كنت تريد فقط التعرف على بعض أوامر "الغش" الأساسية ، فراجع دليل sv_cheats 1 الذي يغطي معظم الأساسيات.

  • + خطأ
    قم بتشغيل مصحح الأخطاء أو إضافة ents إلى مصحح الأخطاء UIClient فقط
  • + عرض الميزانية
  • + showbudget_texture
  • + showbudget_texture_global
  • -posedebug
    قم بإيقاف تشغيل مصحح الأخطاء أو إخفاء ents من مصحح الأخطاء UIClient فقط
  • -عرض الميزانية
  • عرض الميزانية
  • -عرض الميزانية_المادة_العالمية
  • الإنجاز
    الافتراضي: 0 قم بتشغيل رسائل تصحيح الإنجاز. العميل فقط
  • الإنجاز_تعطيل
    الافتراضي: 0 إيقاف الإنجازات العميل فقط
  • ai_debug_los
    الافتراضي: وضع تصحيح خط البصر 0NPC. إذا كان 1 ، سيتم تمييز الكيانات الصلبة التي تحظر NPC LOC بمربعات إحاطة بيضاء. إذا كان الرقم 2 ، فسيظهر كيانات غير صلبة يمكنها فعل ذلك إذا كانت صلبة
  • ai_debug_shoot_positions
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • ai_disable
    يقوم ثنائي بتمرير جميع إجراءات منطق الذكاء الاصطناعي ويضع جميع الشخصيات غير القابلة للعب في الرسوم المتحركة الخاملة الخاصة بهم. يمكن استخدامها لإخراج الشخصيات غير القابلة للعب من طريقك ولاختبار تأثير إجراءات منطق الذكاء الاصطناعي على معدل الإطارات
  • ai_drawbattlelines
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • ai_drop_hint
    قم بإسقاط إشارة ai_hint في موضع عين اللاعب الحالي. الخادم فقط
  • ai_hull
    يتحكم في الاتصالات التي تظهر عند استخدام أوامر ai_show_hull أو ai_show_connect الوسيطات: اسم NPC أو اسم الفئة ،  = NPC ضمن crosshairServer فقط
  • ai_next_hull
    دورات من خلال أحجام بدن مختلفة. حجم الهيكل المحدد حاليًا مكتوب على الشاشة. يتحكم في الاتصالات التي تظهر عند استخدام أوامر ai_show_hull أو ai_show_connect
  • ai_nodes
    تبديل عرض العقدة. تعرض المكالمة الأولى العقد الخاصة بالشبكة المحددة ككائنات خضراء. تعرض المكالمة الثانية العقد ومعرفاتها. يتم ترميز العقد بالألوان على النحو التالي: العقدة الخضراء - السماوية - العقدة الهوائية - العقدة - عقدة التسلق - العقدة الرمادية غير متوفرة لحجم الهيكل المحدد البرتقالي - العقدة المقفلة حاليًا الخادم فقط
  • ai_resume
    إذا كان NPC يتنقل خلال المهام (انظر ai_step) ، فسوف يستأنف المعالجة العادية
  • ai_setenabled
    مثل ai_disable ولكنك تحدد الحالة يدويًا (مع 0 أو 1) بدلاً من تبديلها. الخادم فقط
  • ai_show_connect
    يعرض الاتصالات المسموح بها بين كل عقدة لنوع الهيكل المحدد حاليًا. الهياكل هي رمز لوني كالتالي: أخضر - حركة أرضية أزرق - حركة قفز سماوي - حركة طيران أصفر - حركة زحف أرجواني - حركة تسلق حمراء - اتصال معطل للخادم فقط
  • ai_show_connect_crawl
    يعرض الاتصالات المسموح بها بين كل عقدة لنوع الهيكل المحدد حاليًا. الهياكل هي رمز لوني كالتالي: أخضر - حركة أرضية أزرق - حركة قفز سماوي - حركة طيران أصفر - حركة زحف أرجواني - حركة تسلق حمراء - اتصال معطل للخادم فقط
  • ai_show_connect_fly
    يعرض الاتصالات المسموح بها بين كل عقدة لنوع الهيكل المحدد حاليًا. الهياكل هي رمز لوني كالتالي: أخضر - حركة أرضية أزرق - حركة قفز سماوي - حركة طيران أصفر - حركة زحف أرجواني - حركة تسلق حمراء - اتصال معطل للخادم فقط
  • ai_show_connect_jump
    يعرض الاتصالات المسموح بها بين كل عقدة لنوع الهيكل المحدد حاليًا. الهياكل هي رمز لوني كالتالي: أخضر - حركة أرضية أزرق - حركة قفز سماوي - حركة طيران أصفر - حركة زحف أرجواني - حركة تسلق حمراء - اتصال معطل للخادم فقط
  • ai_show_graph_connect
    تبديل عرض اتصال الرسم البياني للعقدة التي ينظر إليها المشغل. سيتم رسم العقد المتصلة بالعقدة المحددة بواسطة الرسم البياني الصافي باللون الأحمر مع خطوط أرجوانية متصلة بالعقدة المحددة. سيتم رسم العقد غير المتصلة عبر الرسم البياني للشبكة من العقدة المحددة باللون الأزرق الخادم فقط
  • ai_show_grid
    ارسم شبكة على الأرض حيث تبحث فقط
  • ai_show_hints
    يعرض كل التلميحات على هيئة مربعات صغيرة ، أزرق- يتوفر تلميح للاستخدام ، يتم استخدام تلميح NPCOrange حاليًا من قبل NPCOrange - لا يتم استخدام تلميح بواسطة مهلة زمنية ، رمادي - تم تعطيل تلميح الخادم فقط
  • ai_show_hull
    يعرض الهياكل المسموح بها بين كل عقدة لنوع الهيكل المحدد حاليًا. الهياكل هي رمز لوني كالتالي: أخضر- حركة أرضية- حركة قفز زرقاء- سماوي- حركة طيران- أصفر- حركة زحف- أرجواني- حركة متسلقة الحجج: -لا-خادم فقط
  • ai_show_node
    قم بتمييز nodeServer المحدد فقط المعدل في v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    يبدل عرض الرؤية للعقدة التي ينظر إليها المشغل. سيتم رسم العقد المرئية من العقدة المحددة باللون الأحمر مع وجود خطوط صفراء متصلة بالعقدة المحددة. سيتم رسم العقد غير المرئية من العقدة المحددة باللون الأزرق الخادم فقط
  • ai_step
    سيتم تجميد الشخصيات غير القابلة للعب بعد الانتهاء من مهمتهم الحالية. لإكمال المهمة التالية ، استخدم "ai_step" مرة أخرى. لاستئناف المعالجة عادة استخدم 'ai_resume'Server فقط
  • ai_vehicle_avoidance
    الافتراضي: 1 الخادم فقط
  • كثافة الهواء
    يغير كثافة الهواء لحسابات السحب. الخادم فقط
  • مقاعد البدلاء
    ينتهي اجتماع المعلومات.
  • مقاعد البدلاء
    يظهر مربع حوار يعرض أحدث نتائج قياس الأداء. العميل فقط
  • مقاعد البدلاء
    يبدأ اجتماع المعلومات. الوسيطات: اسم الملف المراد كتابة النتائج فيه
  • مقاعد البدلاء
    يقوم بتحميل أحدث الإحصائيات المعيارية إلى خوادم Valve.
  • bot_crouch
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • bot_debug
    الافتراضي: 0 لأغراض الاختبار الداخلي. الخادم فقط
  • bot_debug_target
    الافتراضي: 0 لأغراض الاختبار الداخلي. الخادم فقط
  • bot_dont_shoot
    الافتراضي: 0 إذا كان غير صفري ، فلن تطلق الروبوتات أسلحة (لتصحيح الأخطاء) الخادم فقط
  • bot_freeze
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • bot_goto_mark
    يرسل روبوتًا إلى منطقة التنقل المحددة (مفيدة لاختبار شبكات التنقل) الخادم فقط
  • bot_goto_selected
    يرسل روبوتًا إلى منطقة التنقل المحددة (مفيدة لاختبار شبكات التنقل) الخادم فقط
  • bot_kill
    bot_kill      - يقتل روبوتًا معينًا ، أو كل الروبوتات التي تطابق المعايير المحددة. الخادم فقط
  • bot_loadout
    الافتراضي: يتم إعطاء الروبوتات هذه العناصر عند الجولة startServer فقط
  • bot_max_vision_distance_override
    الافتراضي: -1 الحد الأدنى: -1 يمكن لروبوتات المسافة أن ترى الأهداف فقط
  • bot_mimic
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • bot_mimic_yaw_offset
    الافتراضي: 180 الخادم فقط
  • bot_place
    bot_place - وضع روبوت من الخريطة حيث يشير اللاعب المحلي ، الخادم فقط
  • bot_randombuy
    الافتراضي: 0 هل يجب أن تتجاهل الروبوتات أسلحتها المفضلة وتشتري الأسلحة بشكل عشوائي؟ الخادم فقط
  • bot_show_battlefront
    الافتراضي: 0 إظهار المناطق التي يلتقي فيها اللاعبون المتسرعون في البداية. الخادم فقط
  • bot_show_nav
    الافتراضي: 0 لأغراض الاختبار الداخلي. الخادم فقط
  • bot_show_occupy_time
    الافتراضي: 0 يظهر متى يمكن الوصول إلى كل منطقة تنقل لأول مرة بواسطة كل فريق
  • bot_stop
    الافتراضي: 0 إذا لم يكن صفريًا ، فسيتوقف فورًا عن معالجة الروبوتات فقط
  • bot_traceview
    الافتراضي: 0 لأغراض الاختبار الداخلي. الخادم فقط
  • bot_zombie
    الافتراضي: 0 إذا لم يكن صفرًا ، ستبقى الروبوتات في وضع الخمول ولن تهاجم الخادم فقط
  • صندوق
    ارسم مربع تصحيح.
  • بوذا
    تبديل. اللاعب يتضرر لكنه لن يموت. (يظهر الصليب الأحمر عندما تكون الصحة صفر) الخادم فقط
  • bug_swap
    يقوم تلقائيًا بتبديل السلاح الحالي بطعم الحشرة والعودة مرة أخرى. الخادم فقط
  • خرائط_المباني
    الافتراضي: 0 يشير إلى أننا نبني cubemapsClient فقط
  • أمر الكاميرا
    يخبر الكاميرا بتغيير أوضاع العميل فقط
  • cam_showangles
    الافتراضي: 0 عندما تكون في وضع الشخص الثالث ، اطبع زوايا الرؤية / المثالية / مجموعات الكاميرا على وحدة التحكم.
  • cast_hull
    اختبارات كشف اصطدام الهيكل بالخادم فقط
  • يلقي
    اختبارات كشف تصادم الخادم فقط
  • ch_createa قارب
    تفرخ القارب أمام اللاعب الخادم فقط
  • ch_createjeep
    تفرخ الجيب أمام اللاعب الخادم فقط
  • cl_avatar_convert_rgb
    يحول جميع صور png الرمزية في دليل الصور الرمزية إلى rgbClient فقطجديد في v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    الافتراضي: 450 عميل فقط
  • cl_bob_version
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_bobup
    الافتراضي: 0.5 عميل فقط
  • cl_brushfastpath
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • cl_camera_follow_bone_index
    الافتراضي: -2 فهرس العظم الذي يجب اتباعه. -2 == معطل. -1 == عظم الجذر. 0+ هو مؤشر العظام للعميل فقط
  • cl_clock_correction
    الافتراضي: 1 تمكين / تعطيل تصحيح الساعة على العميل.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    الافتراضي: 200 يضبط الحد الأقصى لعدد المللي ثانية في الثانية ، يُسمح له بتصحيح ساعة العميل. سيتم تصحيح هذا المبلغ فقط إذا كان الفرق بين ساعة العميل والخادم يساوي أو أكبر من cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    الافتراضي: 90 نظرًا لأن إزاحة الساعة تنتقل من cl_clock_correction_adjustment_min_offset إلى هذه القيمة (بالمللي ثانية) ، فإنها تتحرك نحو تطبيق cl_clock_correction_adjustment_max_amount of adjustment. بهذه الطريقة ، تكون الاستجابة صغيرة عندما تكون الإزاحة صغيرة.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    الافتراضي: 10 إذا كانت إزاحة الساعة أقل من هذا المقدار (بالمللي ثانية) ، فلن يتم تطبيق أي تصحيح على مدار الساعة.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    الافتراضي: 999 قوة تصحيح الساعة لمطابقة علامة الخادم + هذا الإزاحة (-999 يعطلها).
  • cl_clock_showdebuginfo
    الافتراضي: 0 إظهار معلومات التصحيح حول الانجراف على مدار الساعة.
  • cl_clockdrift_max_ms
    الافتراضي: 150 الحد الأقصى لعدد المللي ثانية المسموح به للساعة للانحراف قبل أن يستقطب العميل ساعته في الخادم.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    الافتراضي: 0 أقصى عدد من المللي ثانية يُسمح للساعة بالانحراف قبل أن يستقطب العميل ساعته على الخادم.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_detail_multiplier
    الافتراضي: 1 تفاصيل إضافية لإنشاء عميل فقط
  • cl_disable_ragdolls
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_draw_only_deathnotices
    الافتراضي: 0 لرسم علامة التصويب وإشعارات الوفاة فقط (المستخدمة في صناعة الأفلام) ، العميل فقط
  • cl_drawhud
    الافتراضي: 1 تمكين عرض hudClient فقط
  • cl_drawleaf
    الافتراضي: -1 العميل فقط
  • cl_drawmaterial
    الافتراضي: ارسم مادة معينة فوق الإطار العميل فقط
  • cl_drawshadowtexture
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_dumpplayer
    يفرغ المعلومات حول playerClient فقط
  • cl_ent_absbox
    يعرض absbox الخاص بالعميل للكيان تحت علامة التصويب. Client only
  • cl_ent_bbox
    يعرض المربع المحيط الخاص بالعميل للكيان الموجود أسفل العلامة المتصالبة. العميل فقط
  • cl_ent_rbox
    يعرض مربع التقديم الخاص بالعميل للكيان الموجود تحت علامة التصويب. Client only
  • تقرير cl_entity
    الافتراضي: 0 من أجل التصحيح ، ارسم حالات الكيان لوحدة التحكم
  • cl_extrapolate
    الافتراضي: 1 تمكين / تعطيل الاستقراء إذا نفد سجل الاستيفاء. العميل فقط
  • cl_extrapolate_amount
    الافتراضي: 0.25 عيّن عدد الثواني التي سيستنبطها العميل الكيانات من أجل العميل فقط
  • cl_fastdetailsprites
    الافتراضي: 1 ما إذا كان سيتم استخدام تفاصيل جديدة نظام العفريت العميل فقط
  • cl_find_ent
    ابحث عن كافة كيانات العميل وقم بإدراجها باستخدام أسماء الفئات التي تحتوي على السلسلة الفرعية المحددة. التنسيق: cl_find_ent  العميل فقط
  • cl_find_ent_index
    عرض البيانات لكيان clientide يتطابق مع الفهرس المحدد. تنسيق: cl_find_ent_index  Client Only
  • cl_flustentitypacket
    الافتراضي: 0 لتصحيح الأخطاء. إجبار المحرك على مسح حزمة الكيان.
  • cl_forwardspeed
    الافتراضي: 450 عميل فقط
  • cl_fullupdate
    يجبر الخادم على إرسال حزمة تحديث كاملة
  • cl_ignorepackets
    الافتراضي: 0 إجبار العميل على تجاهل الحزم (لتصحيح الأخطاء).
  • cl_jiggle_bone_debug
    الافتراضي: 0 عرض معلومات تصحيح أخطاء "عظم الهزهزة" المستندة إلى الفيزياء للعميل فقط
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    الافتراضي: 0 عرض معلومات تصحيح أخطاء "عظم الهزهزة" المستندة إلى الفيزياء للعميل فقط
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    الافتراضي: 0 عرض معلومات تصحيح أخطاء "عظم الهزهزة" المستندة إلى الفيزياء للعميل فقط
  • cl_jiggle_bone_invert
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_leafsystemvis
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_leveloverview
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_leveloverviewmarker
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_maxrenderable_dist
    الافتراضي: 3000 أقصى مسافة من الكاميرا يتم من خلالها عرض الأشياء للعميل فقط
  • cl_overdraw_test
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_particle_retire_cost
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_particles_show_bbox
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_particles_show_controlpoints
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_pclass
    الافتراضي: تفريغ الكيان عن طريق اسم فئة التنبؤ. العميل فقط
  • cl_pdump
    الافتراضي: -1 تفريغ المعلومات حول هذا الكيان إلى الشاشة ، العميل فقط
  • cl_phys_show_active
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • cl_phys_timescale
    الافتراضي: 1.0 يحدد مقياس الوقت للعميل فيزياء جانب العميل (ragdolls) فقط
  • cl_pitchdown
    الافتراضي: 89 العميل فقط
  • cl_pitchup
    الافتراضي: 89 العميل فقط
  • cl_portal_use_new_dissolve
    الافتراضي: 1 استخدم تأثير ذوبان جديد للعميل فقط
  • cl_predictionlist. قائمة التنبؤات
    الافتراضي: 0 إظهار الكيانات التي تتوقع العميل فقط
  • cl_ragdoll_gravity
    الافتراضي: 600 يحدد الجاذبية ragdollsClient جانب العميل فقط
  • cl_reloadpostprocessparams
    العميل فقط
  • cl_removedecals
    قم بإزالة الملصقات من الكيان الموجود تحت علامة التصويب ، العميل فقط
  • cl_shadowtexture يطابق الحجم
    الافتراضي: 256 عميل فقط
  • cl_showanimstate_activities
    الافتراضي: 0 إظهار الأنشطة في عرض حالة الرسوم المتحركة (العميل). العميل فقط
  • cl_showents
    تفريغ قائمة الكيانات لوحدة التحكم.
  • cl_show الأحداث
    الافتراضي: 0 اطبع معلومات إطلاق الحدث في وحدة التحكم
  • cl_sidespeed
    الافتراضي: 450 عميل فقط
  • cl_skipfastpath
    الافتراضي: 0 اضبط على 1 لإيقاف جميع الطرز التي تمر عبر المسار السريع للنموذج من renderingClient Only
  • cl_skipsLowpath
    الافتراضي: 0 اضبط على 1 لتخطي أي نماذج لا تمر عبر المسار السريع للنموذج
  • cl_sos_test_get_opvar
    العميل فقط
  • cl_sos_test_set_opvar
    العميل فقط
  • cl_soundscape_flush
    يتدفق على جانب العميل soundscapes العميل فقط
  • cl_sporeclipdistance
    الافتراضي: 512 العميل فقط
  • cl_sun_decay_rate
    الافتراضي: 0.05 العميل فقط
  • cl_sunlight_ortho_size
    الافتراضي: 0.0 قم بالتعيين على القيم الأكبر من 0 لعرض إسقاط العرض ortho. العميل فقط
  • cl_teamid_overhead
    الافتراضي: 1 يظهر teamID فوق رؤوس اللاعب. 0 = إيقاف ، 1 = عميل فقط
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    الافتراضي: 3000 أقصى مسافة ستظهر عندها أيقونات معرف الفريق العلوية العميل فقط
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    الافتراضي: 2000 أقصى مسافة ستظهر عندها أيقونات معرف الفريق العلوية عندما يكون عميل متفرج فقط
  • cl_upspeed
    الافتراضي: 320 العميل فقط
  • cl_use_new_headbob
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • cl_view
    قم بتعيين فهرس كيان العرض.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    الافتراضي: 0 العميل فقط الجديد في v1.34.0.0
  • cl_winddir
    الافتراضي: 0 تأثيرات الطقس زاوية اتجاه الرياح العميل فقط
  • cl_windspeed
    الافتراضي: 0 تأثيرات الطقس سرعة الرياح scalarClient فقط
  • cl_wpn_sway_scale
    الافتراضي: 1.6 العميل فقط
  • collision_test
    اختبارات نظام الاصطدام للخادم فقط
  • تصحيح اللون
    إظهار / إخفاء واجهة مستخدم أدوات تصحيح الألوان.
  • يصطدم
    تسبب في تعطل المحرك (تصحيح!)
  • create_flashlight
    الخادم فقط
  • إنشاء توقع خطأ
    قم بإنشاء خطأ في التنبؤ بالخادم فقط
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    الافتراضي: 2000 الخادم فقط
  • cs_ShowStateTransitions
    الافتراضي: -2cs_ShowStateTransitions <فهرس الإدخال أو -1 للجميع>. إظهار انتقالات حالة اللاعب. الخادم فقط
  • CS_WarnFri friendlyDamageInterval
    الافتراضي: 3.0 يحدد مدى تكرار قيام الخادم بإخطار العملاء بأن أحد اللاعبين قد أتلف أحد الأصدقاء
  • debug_visibility_monitor
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • debugsystemui
    إظهار / إخفاء واجهة مستخدم نظام التصحيح.
  • default_fov
    الافتراضي: 90 عميل فقط
  • أوامر التسجيل التجريبي
    الافتراضي: 1 سجل الأوامر التي تكتبها في وحدة التحكم في ملفات .dem.
  • تعطيل_static_prop_loading
    الافتراضي: 0 إذا لم تكن صفرية عند تحميل الخريطة ، فلن يتم تحميل الدعائم الثابتة
  • عرض_الوقت المنقضي
    يعرض مقدار الوقت المنقضي منذ بدء اللعبة
  • display_game_events
    الافتراضي: 0
  • dlight_debug
    يخلق dlight أمام playerClient فقط
  • رسم
    رسم تقاطع في الموقع المحدد الوسيطات: x y zServer فقط
  • ارسم خطا
    يرسم خطًا بين نقطتين ثلاثيتي الأبعاد. أخضر إذا لم يصطدم الأحمر بشيء ما الوسائط: x1 y1 z1 x2 y2 z2Server Only
  • dsp_db_min
    الافتراضي: 80
  • dsp_db_mixdrop
    الافتراضي: 0.5
  • dsp_dist_max
    الافتراضي: 1440.0
  • dsp_dist_min
    الافتراضي: 0.0
  • dsp_mix_max
    الافتراضي: 0.8
  • dsp_mix_min
    الافتراضي: 0.2
  • dsp_off
    الافتراضي: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    الافتراضي: 0
  • dsp_volume
    الافتراضي: 0.8
  • ملف تفريغ
    تفريغ قائمة الجسيمات المحملة العميل فقط
  • تفريغ الجدول
    تفريغ محتويات جدول سلسلة اللعبة إلى وحدة التحكم فقط
  • Editor_toggle
    تعطيل المحاكاة وإعادة التركيز إلى المحرر
  • enable_debug_overlays
    الافتراضي: 1 تمكين عرض debug OveraysServer فقط
  • تمكين الهيكل العظمي
    الافتراضي: 0 تقديم الهياكل العظمية في wireframeClient فقط
  • حول
    إنهاء الجولة الحالية الخادم فقط
  • ent_absbox
    يعرض إجمالي المربع المحيط للكيان (الكيانات) المحدد باللون الأخضر. ستعرض بعض العناصر المغايرة أيضًا تراكبات خاصة بالكيان.
  • ent_attachments
    يعرض نقاط المرفقات في أحد الكيانات. الوسيطات: {الكيان_اسم} / {class_name} / لا توجد وسيطة تختار ما يبحث عنه اللاعبالخادم فقط
  • ent_autoaim
    يعرض نصف قطر المطالبة التلقائي للكيان. الوسيطات: {الكيان_الاسم} / {class_name} / لا توجد وسيطة تختار اللاعب الذي يبحث في الخادم فقط
  • ent_bbox
    يعرض المربع المحيط بالحركة للكيان (الكيانات) المحدد باللون البرتقالي. ستعرض بعض العناصر المغايرة أيضًا تراكبات خاصة بالكيان.
  • ent_create
    ينشئ كيانًا من النوع المحدد حيث يبحث اللاعب. الخادم فقط
  • ent_dump
    الاستخدام: ent_dump <اسم الكيان> الخادم فقط
  • ent_fire
    الاستخدام: ent_fire  [الإجراء] [القيمة] [تأخير] الخادم فقط
  • ent_info
    الاستخدام: ent_info  Server فقط
  • ent_keyvalue
    يطبق المفتاح المحدد بفاصلة = أزواج القيمة على الكيان مع معرف المطرقة المحدد. التنسيق: ent_keyvalue <معرف الكيان>  =  ،  =  ، ... > الخادم فقط
  • ent_messages
    يبدل عرض رسالة الإدخال / الإخراج للكيان (الكيانات) المحددة. سيتم عرض اسم الكيان بالإضافة إلى أي رسائل يرسلها أو يستقبلها. الوسيطات: {الكيان_الاسم} / {class_name} / لا تختار أي وسيطة ما يبحث عنه اللاعب في الخادم فقط
  • ent_messages_draw
    الافتراضي: 0 يتصور كل نشاط إدخال / إخراج الكيان. الخادم فقط
  • ent_name
    الخادم فقط
  • ent_orient
    قم بتوجيه الكيان المحدد لمطابقة زوايا اللاعب. بشكل افتراضي ، تستهدف الاتجاهات فقط YAW الخاص بالكيان. استخدم خيار 'allangles' للتوجيه على كل المحاور. التنسيق: ent_orient <اسم الكيان> <اختياري: allangles> الخادم فقط
  • ent_pause
    يبدل الإيقاف المؤقت لمعالجة رسائل الإدخال / الإخراج للكيانات. عند تشغيل ستتوقف معالجة جميع الرسائل. ستتوقف أي رسائل معروضة مع "الرسائل الإلكترونية" عن التلاشي وستظهر إلى أجل غير مسمى. للتنقل بين الرسائل واحدة تلو الأخرى ، استخدم خادم "ent_step" فقط
  • ent_pivot
    يعرض المحور للكيان المحدد (الكيانات). (y = up = green، z = forward = blue، x = left = red). الوسيطات: {الكيان_الاسم} / {class_name} / لا تختار أي وسيطة ما يبحث عنه اللاعب في الخادم فقط
  • ent_rbox
    يعرض إجمالي المربع المحيط للكيان (الكيانات) المحدد باللون الأخضر. ستعرض بعض العناصر المغايرة أيضًا تراكبات خاصة بالكيان.
  • ent_remove
    يزيل الكيان (الكيانات) المعين الوسيطات: {الكيان_الاسم} / {class_name} / لا توجد وسيطة تختار اللاعب الذي يبحث في الخادم فقط
  • ent_remove_all
    يزيل جميع الكيانات من النوع المحدد الوسيطات: {الكيان_الاسم} / {class_name} الخادم فقط
  • ent_rotate
    يقوم بتدوير كيان بواسطة عدد محدد من الدرجات للخادم فقط
  • ent_script_dump
    تفريغ أسماء وقيم نطاق البرنامج النصي لهذا الكيان إلى وسيطات وحدة التحكم: {الكيان_name} / {class_name} / لا توجد وسيطة تختار اللاعب الذي يبحث في الخادم فقط
  • ent_setang
    تعيين زوايا الكيان الخادم فقط
  • ent_setname
    يعيّن اسم الهدف للكيان (الكيانات) المعين الوسيطات: {اسم الكيان الجديد} {الكيان_الاسم} / {class_name} / لا توجد وسيطة تختار اللاعب الذي يبحث في الخادم فقط
  • ent_setpos
    نقل الكيان إلى positionServer فقط
  • ent_show_response_criteria
    اطبع ، إلى وحدة التحكم ، مجموعة المعايير الحالية للكيان المستخدمة لتحديد الردود.
  • ent_step
    عند تعيين "ent_pause" ، سينتقل هذا إلى رسالة إدخال / إخراج واحدة في كل مرة. الخادم فقط
  • ent_teleport
    نقل الكيان المحدد إلى المكان الذي يبحث عنه اللاعب. تنسيق: ent_teleport <اسم الكيان> الخادم فقط
  • ent_text
    يعرض معلومات تصحيح أخطاء النص حول الكيان (الكيانات) المحدد أعلى الكيان (انظر نص التراكب) الوسيطات: {الكيان_الاسم} / {class_name} / لا تختار أي وسيطة ما يبحث عنه اللاعب في الخادم فقط
  • ent_viewoffset
    يعرض موضع العين للكيان (الكيانات) المحدد باللون الأحمر. الوسيطات: {الكيان_الاسم} / {class_name} / لا توجد وسيطة تختار اللاعب الذي يبحث في الخادم فقط
  • اختفي
    fadein {time r g b}: يؤدي إلى تلاشي الشاشة من الأسود أو من اللون المحدد خلال عدد الثواني المحدد.
  • تتآكل
    fadeout {time r g b}: يؤدي إلى تلاشي الشاشة إلى اللون الأسود أو إلى اللون المحدد خلال عدد الثواني المحدد.
  • find_ent
    البحث عن جميع الكيانات وإدراجها في قائمة بأسماء الفئات أو الأسماء المستهدفة التي تحتوي على السلسلة الفرعية المحددة. تنسيق: find_ent  الخادم فقط
  • find_ent_index
    عرض بيانات الكيان الذي يطابق الفهرس المحدد. تنسيق: find_ent_index  الخادم فقط
  • هدف الحماية
    الخادم فقط
  • fish_debug
    الافتراضي: 0 إظهار معلومات التصحيح لـ fishClient فقط
  • سمكة نائمة
    الافتراضي: 0 لإيقاف السلوك التفاعلي للأسماك. تصبح الأسماك غير متحركة وغير مستجيبة. الخادم فقط
  • دافق
    مسح ذاكرة التخزين المؤقت غير المؤمنة.
  • مغلق
    مسح ذاكرة التخزين المؤقت غير المؤمنة والمغلقة.
  • fog_color
    الافتراضي: -1 -1 -1 العميل فقط
  • fog_colorskybox
    الافتراضي: -1 -1 -1 العميل فقط
  • fog_enable
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • fog_enable_water_fog
    الافتراضي: 1
  • fog_enableskybox
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • fog_end
    الافتراضي: -1 العميل فقط
  • fog_endskybox
    الافتراضي: -1 العميل فقط
  • fog_hdrcolorscale
    الافتراضي: -1 العميل فقط
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    الافتراضي: -1 العميل فقط
  • fog_maxdensity
    الافتراضي: -1 العميل فقط
  • fog_maxdensityskybox
    الافتراضي: -1 العميل فقط
  • fog_override
    الافتراضي: 0 لإلغاء إعدادات الضباب للخريطة (-1 يملأ متغيرات fog_ بقيم الخريطة) العميل فقط
  • fog_start
    الافتراضي: -1 العميل فقط
  • fog_startskybox
    الافتراضي: -1 العميل فقط
  • اختبار الشوكة
    تسبب في انقسام المحرك وانتظار PID التابع ، يمكن تمرير المعلمة لكود الخروج المطلوب (Debug !!) الجديد في v1.32.8.0
  • foundry_engine_get_mouse_control
    امنح محرك التحكم بالماوس الخادم فقط
  • foundry_engine_release_mouse_control
    امنح التحكم في الماوس مرة أخرى إلى Hammer.Server فقط
  • Foundry_select_entity
    حدد الكيان الموجود أسفل العلامة المتقاطعة أو حدد الكيانات ذات الاسم المحدد الخادم فقط
  • Foundry_sync_hammer_view
    انقل عرض Hammer ثلاثي الأبعاد إلى نفس موضع العرض ثلاثي الأبعاد للمحرك
  • Foundry_update_entity
    يحدّث موضع / زوايا الكيان في وضع التحرير فقط
  • fov_cs_debug
    الافتراضي: 0 يضبط العرض فوف في حالة تشغيل الغش. العميل فقط
  • fps_screenshot_frequency
    الافتراضي: 10 بينما يكون معدل الإطارات في الثانية أقل من الحد الأدنى ، فإننا سنقوم بإلقاء لقطة شاشة غالبًا في ثوانٍ (على سبيل المثال ، 10 = لقطة شاشة كل 10 ثوانٍ عندما تكون أقل من إطار في الثانية).
  • fps_screenshot_threshold
    الافتراضي: -1 تفريغ لقطة شاشة عندما تنخفض FPS عن القيمة المحددة.
  • fx_new_sparks
    الافتراضي: 1 استخدم نمط جديد من شرارات الخادم فقط
  • g_debug_angularsensor
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • g_debug_constraint_sounds
    الافتراضي: 0 تمكين طباعة التصحيح حول أصوات القيود.الخادم فقط
  • g_debug_ragdoll_removal
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • g_debug_ragdoll_visualize
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • g_debug_trackpather
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • g_debug_vehiclebase
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • g_debug_vehicledriver
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • g_debug_vehicleexit
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • g_debug_vehiclesound
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • g_jeepexitspeed
    الافتراضي: 100Server فقط
  • لعبة المعلم
    يعطي قائمة بجميع الدروس المفتوحة حاليًا للعميل فقط
  • لعبة معلم_البحث عن الأخطاء
    الإعداد الافتراضي: 0 اضبط على 1 وسيقوم مدرب اللعبة بتشغيل كل أمر مكتوب لكشف الأخطاء. العميل فقط
  • gameinstructor_reload_lessons
    يغلق جميع الدروس المفتوحة ويعيد تحميلها من ملف البرنامج النصي. العميل فقط
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    الافتراضي: 1 اضبط على 0 لتعطيل حفظ / تحميل فرص الدروس المفتوحة في لاعب واحد ، العميل فقط
  • اللعبة
    الإعداد الافتراضي: 0 اضبط على 1 لتصحيح الأخطاء القياسي أو 2 (في التحرير والسرد مع gameinstructor_verbose_lesson) لإظهار إجراءات التحديث.
  • اللعبة
    الافتراضي: عرض المزيد من المعلومات التفصيلية للدروس باسم العميل فقط
  • المعطى الحالي
    أعط مخزوناً من الذخيرة للسلاح الحالي .. الخادم فقط
  • gl_clear_randomcolor
    الافتراضي: 0 امسح المخزن الخلفي لألوان عشوائية كل إطار. يساعد في تحديد اللحامات المفتوحة في الهندسة ، للعميل فقط
  • global_event_log_enabled
    الافتراضي: 0 لتمكين خادم نظام سجل الأحداث العمومي فقط
  • global_set
    global_set  : يضبط حالة env_global المحدد (0 = OFF، 1 = ON، 2 = DEAD).
  • glow_outline_effect_enable
    الافتراضي: 1 تمكين تأثيرات توهج مخطط الكيان للعميل فقط
  • عرض_توهج
    الافتراضي: 6.0fWidth من تأثير مخطط التوهج في مساحة الشاشة العميل فقط
  • الله
    تبديل. يصبح اللاعب محصنًا. الخادم فقط
  • الآلهة
    تبديل. يصبح جميع اللاعبين محصنين. الخادم فقط
  • مخبأ
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • host_framerate
    الافتراضي: 0 اضبط لقفل الوقت المنقضي لكل إطار. الجديد في الإصدار 1.34.5.8
  • host_sleep
    الافتراضي: 0 إجبار المضيف على وضع السكون لعدد معين من المللي ثانية لكل إطار.
  • host_timescale
    الافتراضي: 1.0 مقياس مسبق للساعة بهذا المقدار.
  • الرهائن
    الافتراضي: 0 إظهار معلومات التصحيح AI للرهائن فقط
  • hunk_track_allocation_types
    الافتراضي: 1
  • جرحني
    يضر اللاعب. الوسيطات: <الصحة لتخسر> الخادم فقط
  • in_forceuser
    الافتراضي: 0 فرض إدخال المستخدم إلى مشغل الشاشة المنقسمة هذا.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    الافتراضي: يزيد الفاصل الزمني لنشر المقدار بمقدار 0.1 لكل خادم طفل فقط
  • inferno_child_spawn_max_depth
    الافتراضي: 4Server فقط
  • inferno_damage
    الافتراضي: 40 ضرر في الثانية الخادم فقط
  • inferno_debug
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • inferno_dlight_spacing
    الافتراضي: 200Inferno dlights are على الأقل متباعدة عن بعد العميل فقط
  • inferno_flame_lifetime
    الافتراضي: 7 متوسط ​​عمر كل لهب في ثوانٍ الخادم فقط
  • inferno_flame_spacing
    الافتراضي: 42 أدنى مسافة بين خادم يولد لهب منفصل فقط
  • inferno_forward_reduction_factor
    الافتراضي: 0.9 الخادم فقط
  • inferno_fri friendly_fire_duration
    الافتراضي: 6 لهذه المدة الطويلة ، يتم إرجاع FF مرة أخرى إلى الرامي. الخادم فقط
  • inferno_initial_spawn_interval
    الافتراضي: 0.02 الوقت بين تفرخ ألسنة اللهب لأول خادم fireServer فقط
  • inferno_max_child_spawn_interval
    الافتراضي: 0.5 أكبر فاصل زمني لخادم تفريخ اللهب للأطفال فقط
  • inferno_max_flames
    الافتراضي: 16 الحد الأقصى لعدد اللهب التي يمكن إنشاؤها الخادم فقط
  • inferno_max_range
    الافتراضي: 150 أقصى مسافة يمكن أن تنتشر فيها ألسنة اللهب من نقطة الاشتعال الأولية للخادم فقط
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    الافتراضي: 3Duration سيحاول كل لهب جديد أن تفرخ خادم flamesServer جديدًا فقط
  • inferno_scorch_decals
    الافتراضي: 1 الخادم فقط
  • inferno_spawn_angle
    الافتراضي: 45 تغيير الزاوي من خادم الوالدين فقط
  • inferno_surface_offset
    الافتراضي: 20 الخادم فقط
  • inferno_velocity_decay_factor
    الافتراضي: 0.2 الخادم فقط
  • inferno_velocity_factor
    الافتراضي: 0.003 الخادم فقط
  • inferno_velocity_normal_factor
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • kdtree_test
    اختبارات القسم المكاني لاستعلامات الكيانات. الخادم فقط
  • light_crosshair
    إظهار لون النسيج عند التقاطع
  • lightcache_maxmiss
    الافتراضي: 2
  • ملف سطر
    يوزع خريطة البيانات تسرب من ملف .lin
  • locator_split_len
    الافتراضي: 0.5fClient فقط
  • locator_split_maxwide_percent
    الافتراضي: 0.80f العميل فقط
  • حلقات
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • map_setbombradius
    يضبط نصف قطر القنبلة للخريطة. الخادم فقط
  • map_showbombradius
    يظهر نصف قطر القنبلة من مركز كل موقع قنبلة وقنبلة مزروعة. الخادم فقط
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    الافتراضي: 40.0 العميل فقط
  • mat_ambient_light_b
    الافتراضي: 0.0 جديد في v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    الافتراضي: 0.0 جديد في v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    الافتراضي: 0.0 جديد في v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    الافتراضي: 0 ملاحظة: يجب تغيير mat_forceaniso بعد تغيير هذا التحويل حتى يدخل حيز التنفيذ
  • mat_autoexposure_max
    الافتراضي: 2 العميل فقط
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    الافتراضي: 1.0 العميل فقط
  • mat_autoexposure_min
    الافتراضي: 0.5 عميل فقط
  • mat_bloomamount_rate
    الافتراضي: 0.05f العميل فقط
  • mat_bumpbasis
    الافتراضي: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    الافتراضي: 128 عميل فقط
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    الافتراضي: 0 يفرض تحديث كيانات تصحيح الألوان على العميل
  • mat_colorcorrection
    الافتراضي: 1
  • mat_crosshair
    اعرض اسم المادة تحت علامة التصويب
  • mat_crosshair_edit
    افتح المادة الموجودة أسفل علامة التقاطع في المحرر المحدد بواسطة mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    افتح المادة الموجودة أسفل علامة التقاطع في المستكشف وقم بتمييز ملف vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    اطبع المادة تحت الشعيرات المتصالبة
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    أعد تحميل المواد تحت علامة التصويب
  • mat_debug_bloom
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • mat_debug_postprocessing_effects
    الافتراضي: 00 = إيقاف ، 1 = إظهار تصاريح ما بعد المعالجة في أرباع الشاشة ، 2 = تطبيق المعالجة اللاحقة فقط على مركز الشاشة
  • mat_debugalttab
    الافتراضي: 0
  • mat_disable_bloom
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • mat_displacementmap
    الافتراضي: 1
  • mat_drawflat
    الافتراضي: 0
  • mat_drawgray
    الافتراضي: 0
  • mat_drawwater
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • mat_dynamic_tonemapping
    الافتراضي: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    الافتراضي: 0
  • mat_dynamic خرائط الرسم
    الافتراضي: 0
  • mat_edit
    اعرض المادة تحت علامة التقاطع في المحرر
  • mat_exposure_center_region_x
    الافتراضي: 0.9 العميل فقط
  • mat_exposure_center_region_y
    الافتراضي: 0.85 العميل فقط
  • mat_fastclip
    الافتراضي: 0
  • mat_fastnobump
    الافتراضي: 0
  • mat_fillrate
    الافتراضي: 0
  • mat_force_bloom
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    الافتراضي: -1 تجاوز. الافتراضي القديم كان 3.0 عميل فقط
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    الافتراضي: -1 تجاوز. كانت القيمة القديمة 2.0 عميل فقط
  • mat_force_tonemap_percent_target
    الافتراضي: -1 تجاوز. الافتراضي القديم كان 60. العميل فقط
  • mat_force_tonemap_scale
    الافتراضي: 0.0
  • mat_forcedynamic
    الافتراضي: 0
  • mat_frame_sync_enable
    الافتراضي: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    الافتراضي: 0 فرض مزامنة الإطار لقفل نسيج مُدار.
  • mat_fullright
    الافتراضي: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • mat_hsv
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • mat_leafvis
    الافتراضي: 0 اسحب إطارًا سلكيًا لـ: [0] لا شيء ، [1] الورقة الحالية ، [2] المجموعة الكاملة مقابل ، أو [3] PVS بالكامل (انظر mat_leafvis_draw_mask لمعرفة ما الذي يتم رسمه / لا يتم رسمه)
  • mat_loadtextures
    الافتراضي: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    الافتراضي: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    الافتراضي: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    الافتراضي: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    الافتراضي: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    الافتراضي: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    الافتراضي: -1 العميل فقط
  • mat_luxels
    الافتراضي: 0
  • mat_measurefillrate
    الافتراضي: 0
  • mat_morphstats
    الافتراضي: 0
  • mat_norendering
    الافتراضي: 0
  • mat_normalmaps
    الافتراضي: 0
  • mat_normals
    الافتراضي: 0
  • mat_postprocess_enable
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • mat_proxy
    الافتراضي: 0
  • mat_reloadallcustommaterials. المواد المخصصة
    يعيد تحميل جميع المواد المخصصة للعملاء فقط
  • mat_reloadall المواد
    يعيد تحميل جميع المواد
  • mat_reloadmaterial
    يعيد تحميل مادة واحدة
  • mat_reloadtextures
    يعيد تحميل جميع القوام
  • mat_remoteshadercompile
    الافتراضي: 127.0.0.1 معدل في v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    افتراضيًا: 0 اضبط على N لحساب عدد الوجوه التي يرسم كل نموذج كل إطار ويطلق أفضل N المخالفين من آخر 150 إطارًا (استخدم "mat_rendered_faces_spew" لعرض جميع النماذج المعروضة في الإطار الحالي)
  • mat_reportwmorph الذاكرة
    يوضح مقدار الحجم بالبايت الذي تشغله التركيبات التحويلية للأجهزة.
  • mat_reversedepth
    الافتراضي: 0
  • mat_show_histogram
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • mat_show_texture_memory_usage
    الافتراضي: 0 عرض استخدام ذاكرة المظهر السطحي على شاشة HUD.
  • mat_showcamerarendert الهدف
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • mat_showframebuffertexture
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • mat_showlow
    الافتراضي: 0
  • mat_showmipl المستويات
    الافتراضي: 0 اللون-كود miplevels 2: normalmaps ، 1: كل شيء آخر
  • mat_showwatertextures
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • mat_softwareskin
    الافتراضي: 0
  • mat_stub
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • mat_surfaceid
    الافتراضي: 0
  • mat_surfacemat
    الافتراضي: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    الافتراضي: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    الافتراضي: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    الافتراضي: 1
  • mat_tessellationlevel
    الافتراضي: 6
  • mat_texture_list
    الافتراضي: 0 لتصحيح الأخطاء ، اعرض قائمة بالمواد المستخدمة لكل إطار جديد في v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    الافتراضي: 10 = الخوارزمية الأصلية 1 = عميل خوارزمي جديد فقط
  • mat_viewportscale
    الافتراضي: 1.0 دقيقة: 0.001563 ، الحد الأقصى: 1 تصغير حجم منفذ العرض الرئيسي (لتقليل تأثير وحدة معالجة الرسومات على توصيف وحدة المعالجة المركزية) العميل فقط
  • mat_viewportupscale
    الافتراضي: 1 قم بتكبير حجم منفذ العرض احتياطيًا للعميل فقطجديد في v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    الافتراضي: 0
  • mat_yuv
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • mem_dumpvballocs
    تفريغ إحصائيات تخصيص ذاكرة VB.
  • mem_incremental_compact_rate
    الافتراضي: .5Rate عند محاولة حساب الكومة الداخلية
  • mod_dynamicloadpause
    الافتراضي: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    الافتراضي: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    الافتراضي: 2.0 العميل فقط
  • mp_forcerespawners
    إجبار جميع اللاعبين على إعادة الظهور. الخادم فقط
  • mp_forcewin
    يجبر الفريق على الفوز بالخادم فقط
  • ms_player_dump_properties
    يطبع تفريغ بيانات خصائص اللاعبين الحالية
  • nav_add_to_selected_set
    أضف المنطقة الحالية إلى المجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    أضف معرف المنطقة المحدد إلى المجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_analyze
    أعد تحليل شبكة التنقل الحالية واحفظها على disk.Server فقط
  • nav_analyze_scripted
    ربط سطر الأوامر لتشغيل تحليل التنقل ثم إنهاء الخادم فقط
  • المنطقة الملاحية
    الافتراضي: 0 0 0 30RGBA لون لرسمه كلون خلفية لمناطق التنقل أثناء التحرير. الخادم فقط
  • nav_area_max_size
    الافتراضي: 50 أقصى حجم للمنطقة التي تم إنشاؤها في جيل الملاحة فقط
  • nav_avoid
    يبدل علامة "تجنب هذه المنطقة عندما يكون ذلك ممكنًا" التي يستخدمها نظام AI.Server فقط
  • nav_begin_area
    يحدد زاوية منطقة أو سلم جديد. لإكمال المنطقة أو السلم ، اسحب الزاوية المقابلة إلى الموقع المطلوب وأصدر أمر "nav_end_area".
  • nav_begin_deselecting
    ابدأ الإزالة باستمرار من المجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_begin_drag_deselecting
    ابدأ في سحب منطقة التحديد ، الخادم فقط
  • nav_begin_drag_selecting
    ابدأ في سحب منطقة التحديد ، الخادم فقط
  • nav_begin_selecting
    ابدأ الإضافة باستمرار إلى المجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_begin_shift_xy
    ابدأ في نقل المجموعة المختارة فقط
  • nav_build_ladder
    محاولات لبناء سلم ملاحي على السطح القابل للتسلق تحت المؤشر فقط
  • nav_check_connectivity
    تحقق للتأكد من أن كل منطقة ملاحية (أو فقط المنطقة المحددة فقط) يمكنها الوصول إلى كل منطقة هدف للخريطة (الرهائن أو موقع القنابل).
  • nav_check_file_consistency
    يمسح دليل الخرائط ويبلغ عن أي ملفات تنقل مفقودة / قديمة. الخادم فقط
  • nav_check_stairs
    قم بتحديث سمة STAIRS الخاصة بشبكة الملاحة فقط تم تعديلها في v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    يقطع جميع المناطق المحددة إلى مناطق 1x1 المكونة للخادم فقط
  • nav_clear_attribute
    قم بإزالة سمة التنقل المحددة من جميع المناطق في المجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_clear_selected_set
    امسح المجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_clear_walkable_marks
    امسح أي مواقع يمكن السير عليها مسبقًا
  • nav_compress_id
    منطقة إعادة الطلبات ومعرف السلم بحيث تكون مستمرة. الخادم فقط
  • nav_connect
    لتوصيل منطقتين ، حدد المنطقة الأولى ، وحدد المنطقة الثانية ، ثم استدع أمر الاتصال. لاحظ أن هذا يؤدي إلى إنشاء اتصال أحادي الاتجاه من المنطقة الأولى إلى المنطقة الثانية. لإجراء اتصال ثنائي الاتجاه ، قم أيضًا بتوصيل المنطقة الثانية بالأول
  • nav_coplanar_slope_limit
    الافتراضي: 0.99Server فقط
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    الافتراضي: 0.7Server فقط
  • nav_corner_adjust_adjacent
    الافتراضي: 18 نصف قطر يستخدم لرفع / خفض الزوايا في المناطق المجاورة عند رفع / خفض الزوايا. الخادم فقط
  • nav_corner_lower
    قم بخفض الزاوية المحددة من Area.Server المحدد حاليًا فقط
  • nav_corner_place_on_ground
    يضع الزاوية المحددة للمنطقة المحددة حاليًا على الأرض. الخادم فقط
  • nav_corner_raise
    ارفع الزاوية المحددة من Area.Server المحدد حاليًا فقط
  • nav_corner_select
    حدد ركنًا من المنطقة المحددة حاليًا. استخدم عدة مرات للوصول إلى جميع الزوايا الأربع
  • nav_create_area_at_feet
    الافتراضي: 0Anchor nav_begin_area Z لتحرير أقدام اللاعب فقط
  • nav_create_place_on_ground
    الإعداد الافتراضي: 0 إذا كان هذا صحيحًا ، فسيتم وضع مناطق التنقل متماشية مع الأرض عند إنشائها يدويًا
  • nav_crouch
    يبدل علامة "يجب الانحناء في هذه المنطقة" التي يستخدمها نظام AI.Server فقط
  • nav_debug_blocked
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • nav_delete
    يحذف Area.Server المحدد حاليًا فقط
  • nav_delete_marked
    يحذف المنطقة المحددة حاليًا (إن وجدت) .الخادم فقط
  • nav_disconnect
    لفصل منطقتين ، حدد منطقة ، وحدد منطقة ثانية ، ثم استدع أمر قطع الاتصال. سيؤدي هذا إلى إزالة جميع الاتصالات بين منطقتي الخادم فقط
  • nav_displacement_test
    الافتراضي: 10000 يتحقق من العقد المضمنة في عمليات الإزاحة (مفيدة للخرائط قيد التطوير) الخادم فقط
  • nav_dont_hide
    يبدل علامة "المنطقة غير مناسبة لإخفاء النقاط" التي يستخدمها نظام AI.Server فقط
  • nav_draw_limit
    الافتراضي: 500 الحد الأقصى لعدد المناطق المراد رسمها في وضع التحرير الخادم فقط
  • nav_edit
    الافتراضي: 0 اضبط على واحد لتحرير شبكة التنقل بشكل تفاعلي. اضبط على صفر لمغادرة وضع التحرير. الخادم فقط
  • nav_end_area
    يحدد الزاوية الثانية لمنطقة أو سلم جديد وينشئه خادم فقط
  • nav_end_deselecting
    توقف باستمرار عن الإزالة من المجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_end_drag_deselecting
    توقف عن سحب منطقة التحديد الخادم فقط
  • nav_end_drag_selecting
    توقف عن سحب منطقة التحديد الخادم فقط
  • nav_end_selecting
    توقف باستمرار عن الإضافة إلى المجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_end_shift_xy
    الانتهاء من تحويل Set.Server المحددة فقط
  • nav_flood_select
    تحديد المنطقة الحالية وجميع المناطق المتصلة بها بشكل متكرر. لمسح التحديد ، استخدم هذا الأمر مرة أخرى
  • nav_gen_cliffs_approx
    تحديد مناطق الجرف ، تقريب بعد المعالجة الخادم فقط
  • nav_generate
    قم بإنشاء شبكة ملاحة للخريطة الحالية واحفظها في disk.Server فقط
  • nav_generate_fencetops
    الافتراضي: 1 التوليد التلقائي للمناطق البحرية على السياج وقمم العوائق الخادم فقط
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    الافتراضي: 1 قم بتحويل مناطق الانتقال القديمة إلى اتصالات ثنائية الاتجاه للخادم فقط
  • nav_generate_incremental
    قم بإنشاء شبكة ملاحة للخريطة الحالية واحفظها في disk.Server فقط
  • nav_generate_incremental_range
    الافتراضي: 2000 الخادم فقط
  • nav_generate_incremental_tolerance
    الافتراضي: التسامح 0Z لإضافة مناطق ملاحة جديدة. الخادم فقط
  • nav_jump
    يبدل علامة "اجتياز هذه المنطقة بالقفز" المستخدمة بواسطة نظام AI.Server فقط
  • nav_ladder_flip
    يقلب اتجاه السلم المحدد الخادم فقط
  • nav_load
    يقوم بتحميل شبكة التنقل للخريطة الحالية فقط
  • nav_lower_drag_volume_max
    قم بخفض الجزء العلوي من حجم تحديد السحب للخادم فقط
  • nav_lower_drag_volume_min
    قم بخفض الجزء السفلي من حجم تحديد السحب للخادم فقط
  • nav_make_sniper_spots
    يقطع المنطقة المحددة إلى مناطق فرعية منفصلة مناسبة لنقاط القناصة. الخادم فقط
  • nav_mark
    يقوم بتمييز المنطقة أو السلم أسفل المؤشر للتلاعب بأوامر التحرير اللاحقة. الخادم فقط
  • nav_mark_attribute
    تعيين سمة التنقل لجميع المناطق في المجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_mark_unonymous
    ضع علامة على منطقة بدون اسم مكان. مفيد للعثور على المناطق الضالة المفقودة عند وضع الطلاء. الخادم فقط
  • nav_mark_walkable
    ضع علامة على الموقع الحالي كموقع يمكن السير فيه. تُستخدم هذه المواضع كمواقع أولية عند أخذ عينة من الخريطة لإنشاء شبكة ملاحة فقط
  • nav_max_view_distance
    الافتراضي: 0 الحد الأقصى لنطاق رؤية شبكة التنقل المحسوبة مسبقًا (0 = 1500 وحدة افتراضي) الخادم فقط
  • nav_max_vis_delta_list_length
    الافتراضي: 64 الخادم فقط
  • nav_merge
    لدمج منطقتين في منطقة واحدة ، قم بتمييز المنطقة الأولى ، وقم بتمييز الثانية بتوجيه المؤشر إليها ، واستدعاء أمر الدمج.
  • nav_merge_mesh
    يدمج مجموعة محددة محفوظة في الشبكة الحالية فقط
  • nav_no_hostages
    يبدل علامة "لا يمكن للرهائن استخدام هذه المنطقة" التي يستخدمها نظام AI.Server فقط
  • nav_no_jump
    يبدل علامة "لا تقفز في هذه المنطقة" التي يستخدمها نظام AI.Server فقط
  • nav_place_floodfill
    يضبط مكان المنطقة تحت المؤشر على المكان الحالي ، و "يملأ الفيضان" المكان لجميع المناطق المجاورة. يتوقف ملء الفيضان عندما يصطدم بمنطقة ما مع نفس المكان ، أو مكان مختلف عن تلك الموجودة في المنطقة الأولية.
  • nav_place_list
    يسرد جميع أسماء الأماكن المستخدمة في الخريطة. الخادم فقط
  • nav_place_pick
    يضبط المكان الحالي على مكان المنطقة تحت المؤشر.الخادم فقط
  • nav_place_replace
    يستبدل كل تكرارات المركز الأول بالمركز الثاني ، الخادم فقط
  • nav_place_set
    يضبط مكان كل المناطق المحددة على Place.Server الحالي فقط
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    الافتراضي: 0.98 الخادم فقط
  • دقة التنقل
    يبدل علامة "لا تتجنب العقبات" التي يستخدمها نظام AI.Server فقط
  • nav_quicksave
    الإعداد الافتراضي: 0 قم بالتعيين على واحد لتخطي مراحل التحليل التي تستغرق وقتًا طويلاً. مفيد لجمع البيانات واختبارها. الخادم فقط
  • nav_raise_drag_volume_max
    ارفع الجزء العلوي من حجم تحديد السحب. الخادم فقط
  • nav_raise_drag_volume_min
    ارفع الجزء السفلي من حجم تحديد السحب. الخادم فقط
  • nav_recall_selected_set
    يعيد تحديد المجموعة المختارة المخزنة. الخادم فقط
  • nav_remove_from_selected_set
    قم بإزالة المنطقة الحالية من المجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_remove_jump_areas
    يزيل مناطق القفز القديمة ، ويستبدلها بوصلات. الخادم فقط
  • nav_run
    يبدل علامة "اجتياز هذه المنطقة عن طريق التشغيل" المستخدمة بواسطة نظام AI.Server فقط
  • nav_save
    يحفظ شبكة التنقل الحالية إلى disk.Server فقط
  • nav_save_s selected
    يكتب المجموعة المحددة على القرص لدمجها في شبكة أخرى عبر nav_merge_mesh.Server فقط
  • nav_select_blocked_areas
    إضافة جميع المناطق المحجوبة إلى الخادم المحدد فقط
  • nav_select_damaging_areas
    يضيف كل المناطق التالفة إلى setServer المختار فقط
  • nav_select_half_space
    تحديد أي مناطق تتقاطع مع نصف مساحة معينة. الخادم فقط
  • nav_select_invalid_areas
    إضافة جميع المناطق غير الصالحة إلى Selected Set.Server فقط
  • nav_select_obstructed_areas
    يضيف كل المناطق المعوقة إلى setServer المختار فقط
  • nav_select_radius
    يضيف كل المناطق في دائرة نصف قطرها إلى مجموعة التحديد فقط
  • nav_select_stairs
    يضيف جميع مناطق السلم إلى setServer المختارة فقط
  • nav_selected_set_border_color
    الافتراضي: 100100 0 255 اللون المستخدم لرسم حدود المجموعة المحددة أثناء التحرير الخادم فقط
  • nav_selected_set_color
    الافتراضي: 255255200 96 اللون المستخدم لرسم الخلفية المحددة أثناء التحرير الخادم فقط
  • nav_set_place_mode
    يضبط المحرر على وضع "Place" أو خارجه. يسمح وضع المكان بتسمية المنطقة بأسماء الأماكن ، الخادم فقط
  • nav_shift
    يبدل المناطق المحددة بالكمية المحددة للخادم فقط
  • nav_show_approach_points
    الافتراضي: 0 إظهار نقاط الاقتراب في شبكة التنقل. الخادم فقط
  • nav_show_area_info
    الافتراضي: 0.5 المدة بالثواني لإظهار معرف منطقة التنقل والسمات أثناء تحرير الخادم فقط
  • nav_show_compass
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • nav_show_continguous
    الافتراضي: 0 تمييز الاتصالات غير المتجاورة الخادم فقط
  • nav_show_danger
    الافتراضي: 0 إظهار مستويات "الخطر" الحالية. الخادم فقط
  • nav_show_light_intensity
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • nav_show_node_grid
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • nav_show_node_id
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • nav_show_nodes
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • nav_show_player_counts
    الافتراضي: 0 إظهار عدد اللاعبين الحاليين في كل منطقة الخادم فقط
  • nav_show_potentially_visible
    الافتراضي: 0 إظهار المناطق التي من المحتمل أن تكون مرئية من منطقة الملاحة الحالية فقط
  • nav_simplify_selected
    يقطع جميع المناطق المحددة إلى مناطق مكونة 1x1 ويعيد دمجها معًا في مناطق أكبر خادم فقط
  • nav_slope_limit
    الافتراضي: 0.7 يجب أن يكون المكون Z للوحدة الأرضية العادية أكبر من هذا لكي يتم إنشاء مناطق الملاحة. الخادم فقط
  • nav_slope_tolerance
    الافتراضي: 0.1 يجب أن يكون المكون Z للوحدة الأرضية العادية قريبًا من المكون Z لمنطقة الملاحة ليتم إنشاؤه.
  • nav_snap_to_grid
    الافتراضي: 0 اضغط على شبكة توليد الملاحة عند إنشاء مناطق ملاحة جديدة فقط
  • nav_solid_props
    الافتراضي: 0 جعل الدعائم قوية لتوليد الملاحة / خادم التحرير فقط
  • nav_splice
    للربط ، قم بتمييز منطقة ، وقم بتمييز منطقة ثانية ، ثم قم باستدعاء أمر لصق لإنشاء منطقة جديدة متصلة بينهما.
  • nav_split
    لتقسيم منطقة إلى قسمين ، قم بمحاذاة الخط المنقسم باستخدام المؤشر واستدعاء أمر الانقسام ، الخادم فقط
  • nav_split_place_on_ground
    الافتراضي: 0 إذا كان هذا صحيحًا ، فسيتم وضع مناطق التنقل في نفس الاتجاه مع الأرض عند تقسيم الخادم فقط
  • nav_stand
    يبدل علامة "الوقوف أثناء الإخفاء" المستخدمة بواسطة نظام AI.Server فقط
  • nav_stop
    يبدل علامة "يجب أن يتوقف عند الدخول إلى هذه المنطقة" التي يستخدمها نظام AI.Server فقط
  • nav_store_selected_set
    يخزن المجموعة المحددة الحالية لاستردادها لاحقًا
  • nav_strip
    يزيل كل نقاط الإخفاء ونقاط الاقتراب ونقاط المواجهة من المنطقة الحالية. الخادم فقط
  • nav_subdivide
    يقسم جميع المناطق المحددة فرعيًا
  • nav_test_node
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • nav_test_node_crouch
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • nav_test_node_crouch_dir
    الافتراضي: 4Server فقط
  • nav_test_stairs
    اختبر المجموعة المختارة لكونها على السلالم فقط
  • nav_toggle_deselecting
    بدء أو إيقاف الإزالة المستمرة للمجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_toggle_in_selected_set
    قم بإزالة المنطقة الحالية من المجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_toggle_place_mode
    بدّل المحرر إلى وضع "Place" وخارجه. يسمح وضع المكان بتسمية المنطقة بأسماء الأماكن ، الخادم فقط
  • nav_toggle_place_painting
    يبدل وضع Place Painting. عند وضع لوحة ، فإن الإشارة إلى منطقة ما سوف `` ترسمها '' بالمكان الحالي ، الخادم فقط
  • nav_toggle_selected_set
    تبديل جميع المناطق داخل / خارج المجموعة المحددة الخادم فقط
  • nav_toggle_selecting
    ابدأ أو أوقف الإضافة باستمرار إلى المجموعة المحددة الخادم فقط
  • التنقل
    يبدل علامة "المنطقة عابرة وقد تصبح محظورة" التي يستخدمها نظام AI.Server فقط
  • nav_unmark
    يمسح المنطقة المحددة أو سلم الخادم فقط
  • nav_update_lighting
    يعيد حساب قيم الإضاءة الخادم فقط
  • nav_update_visibility_on_edit
    الافتراضي: 0 إذا كان التحرير غير الصفري ، فستقوم الشبكة بإعادة تكوين visibilityServer فقط بشكل متزايد
  • nav_use_place
    إذا تم استخدامها بدون وسيطات ، فسيتم سرد جميع الأماكن المتاحة. إذا تم تقديم وسيطة "المكان" ، فسيتم تعيين "المكان" الحالي. الخادم فقط
  • nav_walk
    يبدل علامة "اجتياز هذه المنطقة بالمشي" المستخدمة بواسطة نظام AI.Server فقط
  • nav_warp_to_mark
    يلف اللاعب إلى المنطقة المحددة بالخادم فقط
  • nav_world_center
    توسيط الشبكة الملاحية في worldServer فقط
  • net_blockmsg
    الافتراضي: لا شيء يتجاهل الرسالة الواردة: <0 | 1 | name>
  • net_droppackets
    الافتراضي: 0 إسقاط الحزم التالية على العميل
  • net_earliertempents
    الافتراضي: 0
  • net_fakejitter
    الافتراضي: 0 Jitter fakelag packet time
  • net_fakelag
    الافتراضي: 0 تأخر عن جميع بيانات الشبكة الواردة (بما في ذلك الاسترجاع) بهذا العدد من المللي ثانية.
  • net_fakeloss
    الافتراضي: 0 محاكاة فقدان الحزمة كنسبة مئوية (يعني السلبية إسقاط 1 / n الحزم)
  • net_showreliables الأصوات
    الافتراضي: 0
  • التالي
    الافتراضي: 0 اضبط على 1 للتقدم إلى الإطار التالي (عند خطوة واحدة == 1)
  • مقطع
    تبديل. يصبح اللاعب غير صلب ويطير. وسيطة اختيارية من 0 أو 1 لفرض تمكين / تعطيل الخادم فقط
  • noclip_fixup
    الافتراضي: 1 الخادم فقط
  • ليس الهدف
    تبديل. يصبح اللاعب مخفيًا إلى الشخصيات غير القابلة للعب. الخادم فقط
  • npc_ally_deathmessage
    الافتراضي: 1 الخادم فقط
  • npc_bipass
    يعرض محاولات الحركة المحلية بواسطة NPC المحدد (تحويلات التثليث). يتم عرض مسارات التجاوز الفاشلة باللون الأحمر ، وتظهر التجاوزات الناجحة باللون الأخضر. الوسيطات: {الكيان_الاسم} / {class_name} / لا تختار أي وسيطة ما يبحث عنه اللاعب.
  • npc_combat
    يعرض معلومات تصحيح أخطاء النص حول المجموعة والعدو لـ NPC المحدد (راجع نص التراكب) الوسيطات: {npc_name} / {npc class_name} / لا توجد وسيطة تختار ما يبحث عنه اللاعبالخادم فقط
  • npc_conditions
    يعرض جميع شروط AI الحالية التي يمتلكها NPC في نص التراكب.
  • npc_create
    ينشئ NPC من النوع المحدد حيث يبحث اللاعب (إذا كان يمكن لـ NPC المعطى الوقوف بالفعل في هذا الموقع). الوسيطات: [npc_class_name] [اسم npc (اختياري)] [نوع الملحق (اختياري)] [اسم الملحق ( اختياري)] الخادم فقط
  • npc_create_aimed
    ينشئ NPC موجهًا بعيدًا عن لاعب من النوع المحدد حيث ينظر اللاعب (إذا كان بإمكان NPC المعطى الوقوف بالفعل في ذلك الموقع). لاحظ أن هذا يعمل فقط مع فئات npc الموجودة بالفعل في العالم. لا يمكنك إنشاء كيان ليس له مثيل في المستوى. الوسيطات: {npc_class_name} الخادم فقط
  • npc_destroy
    يزيل NPC المعطى من الكون الوسيطات: {npc_name} / {npc_class_name} / لا توجد وسيطة تختار ما يبحث عنه اللاعبالخادم فقط
  • npc_destroy_unselected
    يزيل جميع الشخصيات غير القابلة للعب من الكون التي لم يتم تحديدها حاليًا للخادم فقط
  • أعداء npc
    يظهر ذاكرة الشخصيات غير القابلة للعب. يرسم X أعلى كل ذاكرة الكيانات المستبعدة مرسومة باللون الأزرق (لا تعرف أين ذهبت) الكيانات التي لا يمكن الوصول إليها مرسومة باللون الأخضر (لا يمكن الوصول إليها) العدو الحالي مرسوم باللون الأحمر الكيان الهدف الحالي مرسوم باللون الأرجواني جميع الكيانات الأخرى مرسومة باللون pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / لا توجد وسيطة تختار ما يبحث عنه اللاعبالخادم فقط
  • npc_focus
    يعرض خطًا أحمر لعدو NPC (إذا كان لديه واحد) وخط أزرق إلى الكيان المستهدف لـ NPC (إذا كان لديه واحد) الوسيطات: {npc_name} / {npc class_name} / لا توجد وسيطة تختار اللاعب الذي يبحث في الخادم فقط
  • npc_freeze
    سيتم تجميد الشخصيات غير القابلة للعب المحددة في مكانها (أو إلغاء التجميد). إذا لم يكن هناك شخصيات محددة ، يستخدم NPC تحت علامة التقاطع.
  • npc_go
    ستنتقل الشخصيات (الشخصيات) المحددة إلى الموقع الذي يبحث عنه اللاعب (يظهر مع مربع أرجواني).
  • npc_go_random
    يرسل جميع الشخصيات المحددة إلى عقدة عشوائية الوسيطات: -لا -خادم فقط
  • npc_kill
    يقتل وسيطات NPC المقدمة: {npc_name} / {npc_class_name} / لا توجد وسيطة تختار اللاعب الذي يبحث في الخادم فقط
  • npc_nearest
    رسم مربع الوقت حول NPC (s) أقرب nodeArguments: {الكيان_الاسم} / {class_name} / لا توجد وسيطة تختار اللاعب الذي يبحث في الخادم فقط
  • npc_relationships
    يعرض العلاقات بين NPC هذا وجميع الآخرين. الوسيطات: {الكيان_الاسم} / {class_name} / لا توجد وسيطة تختار ما يبحث عنه اللاعبالخادم فقط
  • npc_reset
    إعادة تحميل الجداول الزمنية لجميع الشخصيات غير القابلة للعب من ملفات البرامج النصية الخاصة بهم
  • npc_route
    يعرض المسار الحالي لـ NPC المحدد كخط على الشاشة. يتم رسم الإحداثيات على طول المسار كمستطيلات صغيرة باللون السماوي. يتم ترميز الخط باللون بالطريقة التالية: أزرق - مسار إلى عقدة ؛ سماوي - التفاف حول كائن (تثليث) - قفزة حمراء - مارون - مسار إلى موضع الهدف النهائي
  • npc_select
    تحديد أو إلغاء تحديد NPC (الشخصيات) المحددة للمعالجة لاحقًا. يتم عرض الشخصيات غير القابلة للعب المحددة محاطة بصندوق أحمر نصف شفاف.
  • npc_set_freeze
    سيتم تجميد الشخصيات غير القابلة للعب المحددة في مكانها (أو إلغاء التجميد). إذا لم يكن هناك شخصيات محددة ، يستخدم NPC تحت علامة التقاطع.
  • npc_squads
    عفا عليها الزمن. تم استبداله بـ npc_combatServer فقط
  • npc_steering
    يعرض عوائق التوجيه الخاصة بـ NPC (تُستخدم لأداء تجنب محلي).
  • npc_steering_all
    يعرض عوائق التوجيه لجميع الشخصيات غير القابلة للعب (المستخدمة لأداء التجنب المحلي) الخادم فقط
  • npc_task_text
    إخراج معلومات تصحيح أخطاء النص إلى وحدة التحكم حول جميع المهام + شروط الاستراحة لجدول NPC الحالي المحدد: {npc_name} / {npc class_name} / لا توجد وسيطة تختار ما يبحث عنه اللاعبالخادم فقط
  • npc_tasks
    يعرض معلومات مفصلة عن تصحيح أخطاء النص حول جميع مهام الجدول الحالي لـ NPC المحدد (انظر نص التراكب) الوسيطات: {npc_name} / {npc class_name} / لا توجد وسيطة تختار ما يبحث عنه اللاعبالخادم فقط
  • تقرير npc_teleport
    سينتقل NPC المحدد إلى الموقع الذي يبحث عنه اللاعب (يظهر مع مربع أرجواني).
  • npc_viewcone
    يعرض منطقة عرض NPC (حيث يبحثون حاليًا وما هي نطاقات الرؤية) الوسيطات: {الكيان_name} / {class_name} / لا يختار أي وسيط ما يبحث عنه اللاعب في الخادم فقط
  • الدهانات
    الافتراضي: 0.1f تغيير قيمة الانحياز لحساب المخزن المؤقت للدائرة
  • الدهانات
    الافتراضي: 0.1f أقصى قيمة ضوضاء لدائرة ألفا
  • الدهانات
    الافتراضي: 1
  • panel_test_title_safe
    الافتراضي: 0 اختبار وضع لوحة vgui مع مسافة بادئة آمنة للعنوان
  • الجسيمات_محاكاة التدفق الزائد
    الافتراضي: 0 يستخدم في اختبار الضغط لأنظمة الجسيمات. ينفي تكوين الجسيمات بشكل عشوائي. العميل فقط
  • الجسيمات_الاختبار_الملحق
    الافتراضي: 0 فهرس المرفقات لوضع المرفقات الخادم فقط
  • وضع الجسيمات
    الافتراضي: follow_attachment القيم المحتملة: 'start_at_attachment' ، 'follow_attachment' ، 'start_at_origin' ، 'follow_origin'Server فقط
  • جسيم_اختبار_ملف
    الافتراضي: اسم نظام الجسيمات المراد نشره بشكل ديناميكي للخادم فقط
  • الجسيمات_الاختبار_البدء
    يرسل نظام جزيئات الاختبار بالمعلمات المحددة في partle_test_file و partle_test_attach_mode و partle_test_attach_param في الكيان الذي يبحث عنه اللاعب.
  • جسيم_اختبار_ توقف
    يوقف جميع أنظمة الجسيمات على الكيانات المحددة. الوسيطات: {الكيان_اسم} / {class_name} / لا توجد وسيطة تختار ما يبحث عنه اللاعبالخادم فقط
  • بيرفوي
    إظهار / إخفاء واجهة مستخدم أدوات مستوى الأداء.
  • phys_debug_check_contact.msc
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • phys_show_active
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • منقار
    يبدّل وضع "المنتقي". عندما يكون المنتقي في وضع التشغيل ، يتم عرض المربع المحيط والنص المحوري وتصحيح الأخطاء لأي كيان يبحث عنه المشغل.
  • player_debug_print_damage
    الافتراضي: 0 عندما يكون هذا صحيحًا ، اطبع كمية ونوع كل الأضرار التي تلقاها المشغل لوحدة التحكم فقط
  • مسرح
    يجبر المشهد الصوتي على playClient فقط
  • post_jump_crouch
    الافتراضي: 0.2f هذا يحدد المدة التي سوف تنحني فيها شخصية لاعب الشخص الثالث بعد هبوط القفزة. يؤثر هذا فقط على صور الرسوم المتحركة للشخص الثالث. العميل فقط
  • تصحيح_اللون
    اعرض معلومات طبقة تصحيح اللون.
  • prop_crosshair
    يظهر اسم الدعامة تبحث في
  • Prop_debug
    تبديل وضع تصحيح أخطاء العناصر. في حالة التشغيل ، ستعرض الدعائم مربعات إحاطة مشفرة بالألوان. الأحمر يعني تجاهل كل الضرر. الأبيض يعني الاستجابة الجسدية للضرر ولكن لا تنكسر أبدًا. صحة الخرائط الخضراء في نطاق 100 نزولاً إلى 1.Server فقط
  • prop_dynamic_create
    ينشئ عنصرًا ديناميكيًا بامتداد .mdl محدد موجهًا بعيدًا عن المكان الذي يبحث فيه اللاعب. الوسائط: {.mdl name} الخادم فقط
  • prop_physics_create
    ينشئ خاصية فيزيائية بملف .mdl محدد يستهدف بعيدًا عن المكان الذي يبحث فيه اللاعب. الوسائط: {.mdl name} الخادم فقط
  • مراقبة
    الافتراضي: -1 الكيان المراد مراقبته لتغييرات نظام التنبؤ. العميل فقط
  • pwatchvar
    الافتراضي: متغير الكيان الذي يجب مراقبته في نظام التنبؤ للتغييرات ، العميل فقط
  • r_AirboatViewDampenDamp
    الافتراضي: 1.0 العميل فقط
  • r_AirboatViewDampenFreq
    الافتراضي: 7.0 العميل فقط
  • r_AirboatViewZ الارتفاع
    الافتراضي: 0.0 عميل فقط
  • r_alphafade_usefov
    الافتراضي: 1 الحساب لـ FOV عند حساب alpha fadeClient القائم على مسافة الكيان فقط
  • r_ambientfraction
    الافتراضي: 0.2 جزء من الإضاءة المباشرة المستخدمة لزيادة الإضاءة عند طلب النموذج
  • r_ambientlighting فقط
    الافتراضي: 0 اضبط هذا على 1 لنماذج الإضاءة ذات الإضاءة المحيطة فقط (بدون إضاءة ثابتة).
  • r_avglight
    الافتراضي: 1
  • r_avglightmap
    الافتراضي: 0
  • r_brush_queue_mode
    الافتراضي: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    الافتراضي: 1
  • r_ClipAreaPortals
    الافتراضي: 1
  • r_colorstaticprops
    الافتراضي: 0
  • r_debugcheapwater
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • r_debugrandomstaticlighting
    الافتراضي: 0 اضبط على 1 عشوائياً للإضاءة الثابتة لتصحيح الأخطاء. يجب إعادة التشغيل للتغيير حتى تصبح نافذة المفعول.
  • r_depthoverlay
    الافتراضي: 0 لاستبدال الكائنات المعتمة بقيم عمقها الرمادي. r_showz_power يقيس الإخراج. العميل فقط
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    الافتراضي: 0 تعطيل تمامًا تلاشي المسافة على props كبير العميل فقط
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    الافتراضي: 48000 تعطيل خاصية تلاشي المسافة حجم الحد للعميل فقط
  • r_disable_update_shadow
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_DispBuildable
    الافتراضي: 0
  • r_DispWalkable
    الافتراضي: 0
  • r_dlightenable
    الافتراضي: 1
  • r_drawallrenderables
    الافتراضي: 0 ارسم كل العناصر القابلة للعرض ، حتى الموجودة داخل الأوراق الصلبة. العميل فقط
  • r_ سحب الحزم
    الافتراضي: 10 = إيقاف ، 1 = عادي ، 2 = إطار سلكي
  • r_drawbrushmodels
    الافتراضي: 1 تجسيد نماذج الفرشاة. 0 = إيقاف ، 1 = عادي ، 2 = إطار سلكي
  • r_drawclipbrushes
    الافتراضي: 0 فرشاة مشبك الرسم (أحمر = NPC + player ، وردي = لاعب ، أرجواني = NPC)
  • r_drawdecals
    الافتراضي: 1 تقديم الشارات.
  • r_DrawDisp
    الافتراضي: 1 تبديل عرض خرائط الإزاحة
  • r_drawentities
    الافتراضي: 1
  • r_drawfuncdetail
    الافتراضي: 1 تقديم func_detail
  • r_drawleaf
    الافتراضي: -1 ارسم الورقة المحددة.
  • r_drawlightcache
    الافتراضي: 00: off1: رسم مدخلات ذاكرة التخزين المؤقت الخفيفة 2: ارسم أشعة
  • r_drawlightinfo
    الافتراضي: 0
  • r_drawlights
    الافتراضي: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    الافتراضي: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    الافتراضي: 0
  • r_drawmodelstats فوق المسافة
    الافتراضي: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    الافتراضي: -1
  • r_drawopaqueableables
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_drawopaqueworld
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_drawothermodels
    الافتراضي: 10 = إيقاف ، 1 = عادي ، 2 = WireframeClient فقط
  • r_ سحب الجسيمات
    الافتراضي: 1 تمكين / تعطيل عرض الجسيمات العميل فقط
  • r_DrawPortals
    الافتراضي: 0
  • r_DrawRain
    الافتراضي: 1 تمكين / تعطيل عرض المطر. العميل فقط
  • r_drawrenderboxes
    الافتراضي: 0 (0 - إيقاف التشغيل) (1 - يرسم الصندوق المحيط للكيانات) (2 - يرسم الصندوق المحيط بمحاذاة المحور المستخدم للإعدام) (3 - يرسم كلا الصندوقين المحيطين) العميل فقط
  • r_drawes
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_drawscreenoverlay
    الافتراضي: 1 العميل فقط معدل في v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    الافتراضي: 1
  • r_drawsprites
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_drawstaticprops
    الافتراضي: 10 = إيقاف ، 1 = عادي ، 2 = إطار سلكي
  • r_drawtracers
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_drawt المترجمات
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_drawtranslucentworld
    الافتراضي: 1
  • r_draw تحت الماء
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • r_drawvgui
    الافتراضي: 1 تمكين عرض لوحات vgui
  • r_drawviewmodel
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_drawworld
    الافتراضي: 1 جعل العالم.
  • r_dscale_basefov
    الافتراضي: 90
  • r_dscale_fardist
    الافتراضي: 2000
  • r_dscale_farscale
    الافتراضي: 4
  • r_dscale_neardist
    الافتراضي: 100
  • r_dscale_nearscale
    الافتراضي: 1
  • r_dynamiclighting
    الافتراضي: 1
  • r_eyewaterepsilon
    الافتراضي: 7.0f العميل فقط
  • r_farz
    الافتراضي: -1 تجاوز مستوى القطع البعيد. -1 يعني استخدام القيمة في env_fog_controller.Client فقط
  • r_flash lightambient
    الافتراضي: 0.0 عميل فقط
  • r_flashlightbacktraceoffset
    الافتراضي: 0.4 عميل فقط
  • r_flash سطوع
    الافتراضي: 0.25
  • r_flashlightclip
    الافتراضي: 0
  • r_flashlight ثابت
    الافتراضي: 0.0 عميل فقط
  • r_flashlightdrawclip
    الافتراضي: 0
  • r_flashlightfar
    الافتراضي: 750.0 العميل فقط
  • r_flashlightfov
    الافتراضي: 53.0 العميل فقط
  • r_flashlightladderist
    الافتراضي: 40.0 العميل فقط
  • r_flashlight خطي
    الافتراضي: 100.0 عميل فقط
  • r_flash وضع القفل
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • r_flashlight كمامة فلاش
    الافتراضي: 120 العميل فقط
  • r_flashlightقرب
    الافتراضي: 4.0 العميل فقط
  • r_flashlightnearoffsetscale
    الافتراضي: 1.0 العميل فقط
  • r_flashlightoffset إلى الأمام
    الافتراضي: 0.0 عميل فقط
  • r_flashlightoffsetright
    الافتراضي: 5.0 العميل فقط
  • r_flashlightoffsetup
    الافتراضي: -5.0 العميل فقط
  • r_flashlight التربيعية
    الافتراضي: 0.0 عميل فقط
  • r_flash الظل
    الافتراضي: 0.35 عميل فقط
  • r_flashlight تتبع بصري
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • r_hwmorph
    الافتراضي: 0 الحد الأدنى: 0 ، الحد الأقصى: 0 معدل في الإصدار 1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    الافتراضي: .3
  • معدل ارتباط r_item
    الافتراضي: 4.5
  • r_JeepFOV
    الافتراضي: 90 الخادم فقط
  • r_JeepViewBlendTo
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_JeepViewBlendToScale
    الافتراضي: 0.03 العميل فقط
  • r_JeepViewBlendToTime
    الافتراضي: 1.5 عميل فقط
  • r_JeepViewDampenDamp
    الافتراضي: 1.0 العميل فقط
  • r_JeepViewDampenFreq
    الافتراضي: 7.0 العميل فقط
  • r_JeepViewZ الارتفاع
    الافتراضي: 10.0 العميل فقط
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    الافتراضي: 162 الحد الأدنى: 1 ، الحد الأقصى: 162 عدد الاتجاهات العشوائية لأشعة النار عند حساب الإضاءة المحيطة
  • r_lightcache_radiusfactor
    الافتراضي: 1000 السماح للأضواء بالتأثير على وحدات الإضاءة التي تتجاوز نصف قطر الأضواء
  • r_lightcachecenter
    الافتراضي: 1
  • r_lightcachemodel
    الافتراضي: -1
  • r_lightinterp
    الافتراضي: 5 يتحكم في سرعة الاستيفاء للضوء ، 0 يوقف الاستيفاء
  • r_lightmap
    الافتراضي: -1
  • r_lightstyle
    الافتراضي: -1
  • r_lightwarpidentity
    الافتراضي: 0
  • r_lockpvs
    الافتراضي: 0 قم بإغلاق PVS حتى تتمكن من التحليق وفحص ما يتم رسمه.
  • r_mapextents
    الافتراضي: 16384 تعيين البعد الأقصى للخريطة. هذا يحدد مستوى القطع البعيد فقط
  • r_modelAmbient دقيقة
    الافتراضي: 0.0 الحد الأدنى لقيمة الإضاءة المحيطة في الطرز الديناميكية التي تحتوي على أكثر من عظم واحد (مثل اللاعبين وبنادقهم).
  • r_modelwireframedecal
    الافتراضي: 0
  • r_nohw
    الافتراضي: 0
  • r_nosw
    الافتراضي: 0
  • r_novis
    الافتراضي: 0 قم بإيقاف تشغيل PVS.
  • r_occlusionpew
    الافتراضي: 0 تنشيط / إلغاء تنشيط القذف حول ما يفعله نظام الإطباق.
  • r_oldlightelection
    الافتراضي: 0 اضبط هذا للعودة إلى طريقة HL2 لاختيار الأضواء
  • r_particle_demo
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • r_partition_level
    الافتراضي: -1 يعرض مستوى معين من نظام التقسيم المكاني. استخدم -1 لتعطيله.
  • r_portalsopenall
    الافتراضي: 0 فتح جميع البوابات
  • r_PortalTestEnts
    الافتراضي: 1 قص الكيانات مقابل frustums البوابة. العميل فقط
  • r_proplighting التبول
    الافتراضي: -1.00 - إيقاف التشغيل ، 1 - يتم تخصيص شبكات ألوان الدعامة الثابتة من مخزن مؤقت رأسي مشترك واحد (على الأجهزة التي تدعم إزاحة التدفق)
  • r_ الإشعاع
    الافتراضي: 40: بلا إشعاع 1: إشعاع مع مكعب محيط (6 عينات) 2: إشعاع مع 162 عينة 3: 162 عينة للدعائم الثابتة ، 6 عينات لكل شيء آخر
  • r_rainalpha
    الافتراضي: 0.4 عميل فقط
  • r_rainalphapow
    الافتراضي: 0.8 عميل فقط
  • r_RainCheck
    الافتراضي: 0 تمكين / تعطيل IsInAir () التحقق من قطرات المطر؟ العميل فقط
  • r_RainDebugDuration
    الافتراضي: 0 يظهر مسارات المطر لهذه الثواني العديدة (0 يعطل) العميل فقط
  • r_ كثافة
    الافتراضي: 0.001 العميل فقط
  • r_RainHack
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • r_rainlength
    الافتراضي: 0.1f العميل فقط
  • r_RainProfile
    الافتراضي: 0 تمكين / تعطيل التنميط المطري العميل فقط
  • r_RainRadius
    الافتراضي: 1500 عميل فقط
  • r_RainSideVel
    الافتراضي: 130 ما مقدار سرعة المطر الجانبي الذي يحصل عليه العميل فقط
  • r_Rain محاكاة
    الافتراضي: 1 تمكين / تعطيل محاكاة المطر. العميل فقط
  • r_rainspeed
    الافتراضي: 600.0f العميل فقط
  • r_RainSplash النسبة المئوية
    الافتراضي: 20 عميل فقط
  • r_rainwidth
    الافتراضي: 0.5 عميل فقط
  • r_randomflex
    الافتراضي: 0
  • r_rimlight
    الافتراضي: 1
  • r_screenoverlay
    ارسم مادة محددة كعميل متراكب فقط
  • r_shadow_debug_spew
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • r_shadow_defined
    الافتراضي: 0 تبديل تأجيل عرض الظل
  • r_shadowangles
    ضبط زوايا الظلالعميل فقط
  • r_shadowblobbycutoff
    بعض عناصر الظل فقط
  • r_shadowcolor
    تعيين الظل colorClient فقط
  • r_shadowdir
    تعيين الظل directionClient فقط
  • r_shadowdist
    تعيين مسافة الظل العميل فقط
  • r_shadowfromanyworldlight
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • r_shadowfromworldlights_debug
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • r_shadowids
    الافتراضي: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    الافتراضي: -1
  • r_shadowwireframe
    الافتراضي: 0
  • r_showenvcubemap
    الافتراضي: 0
  • r_showz_power
    الافتراضي: 1.0f
  • r_skin
    الافتراضي: 0
  • r_skybox
    الافتراضي: 1 تمكين عرض مربعات السماء العميل فقط
  • r_slowpathwireframe
    الافتراضي: 0
  • r_SnowDebugBox
    الافتراضي: 0 مربعات تصحيح الأخطاء. العميل فقط
  • r_SnowEnable
    الافتراضي: 1 معرفة EnableClient فقط
  • r_SnowEndAlpha
    الافتراضي: 255 سنوو العميل فقط
  • r_SnowEndSize
    الافتراضي: 0Snow.Client only
  • r_ سرعة تساقط الثلوج
    الافتراضي: 1.5 مقياس سرعة سقوط الثلج ، العميل فقط
  • r_SnowInsideRadius
    الافتراضي: 256 سنو العميل فقط
  • r_SnowOutsideRadius
    الافتراضي: 1024 سنوو العميل فقط
  • r_SnowParticles
    الافتراضي: 500 سنو.العميل فقط
  • r_SnowPosScale
    الإعداد الافتراضي: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayEnable
    الإعداد الافتراضي: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayLength
    الافتراضي: 8192.0fSnow.Client فقط
  • r_SnowRayRadius
    الافتراضي: 256 سنو العميل فقط
  • r_SnowSpeedScale
    الإعداد الافتراضي: 1Snow.Client only
  • r_SnowStartAlpha
    الافتراضي: 25 الآن. العميل فقط
  • r_SnowStartSize
    الإعداد الافتراضي: 1Snow.Client only
  • r_SnowWindScale
    الافتراضي: 0.0035 الآن ، العميل فقط
  • r_SnowZoomOffset
    الافتراضي: 384.0fSnow.Client فقط
  • r_SnowZoomRadius
    الافتراضي: 512.0 fSnow.Client فقط
  • r_swingflashlight
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_updaterefracttexture
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_vehicleBrakeRate
    الافتراضي: 1.5 الخادم فقط
  • r_VehicleView المشبك
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • r_VehicleViewDampen
    الافتراضي: 1 العميل فقط
  • ص_الإطباق
    الافتراضي: 0 تنشيط / إلغاء تنشيط عرض الإطار الشبكي لما يقوم به نظام الإطباق.
  • r_visualizelighttraces
    الافتراضي: 0
  • r_visualizelighttracess عرض كامل
    الافتراضي: 0
  • r_visualizetraces
    الافتراضي: 0
  • مسافة رؤية الرادار
    الافتراضي: 1000.0f الحد الأدنى: 10 في هذه المسافة وما بعدها ، يجب أن تشير مباشرة إلى شخص ما لرؤيته الخادم فقط
  • الرادار
    الافتراضي: .996 الحد الأدنى: 0 ، الحد الأقصى: 1 على نحو وثيق يجب عليك الإشارة إلى شخص ما لرؤيته بما يتجاوز مسافة الحد الأقصى للخادم فقط
  • طريقة الرادار
    الافتراضي: 1 دقيقة: 0 ، الحد الأقصى: 10 للطريقة التقليدية ، 1 لطريقة أكثر واقعية الخادم فقط
  • رادار
    الافتراضي: .4 الدرجة التي يمكنك أن تشير إليها بعيدًا عن الهدف ، ولا تزال تراها على الرادار.
  • جهاز تحديد المدى
    rangefinderClient فقطجديد في v1.32.9.0
  • إعادة حساب السرعة
    يعيد حساب سرعة الساعة (لأغراض التصحيح).
  • report_clientitysim
    الافتراضي: 0 سرد جميع عمليات المحاكاة والوقت الخاصة بالعميل - سيقوم بالإبلاغ عن نفسه وإيقاف تشغيله. العميل فقط
  • report_clientthinklist
    الافتراضي: 0 ضع قائمة بالتفكير والوقت لجميع كيانات العملاء - سيُبلغ عن نفسه ويوقف نفسه. العميل فقط
  • reset_expo
    إعادة تعيين نقاط اللاعب ، وعناصر تحكم اللاعب ، ونتائج الفريق ، وإنهاء roundServer فقط
  • reset_gameconvars
    إعادة تعيين مجموعة من المتحولون في اللعبة إلى القيم الافتراضية
  • إعادة نشر الكيانات
    إعادة نشر جميع الكيانات في الخريطة. الخادم فقط
  • حبل_دقيقة_قطر_بكسل
    الافتراضي: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    الافتراضي: 1800 "ثم أي" أو "بعد ذلك" سيتم إرسال عمليات متابعة الاستجابة للأحرف الموجودة ضمن هذه المسافة.
  • rr_forconcept
    إطلاق مفهوم استجابة مباشرة على حرف معين. USAGE: rr_forceconcept   "criteria1: value1، criteria2: value2، ..." قيم المعايير اختيارية. الخادم فقط
  • rr_remarkable_max_distance
    الافتراضي: لن تفكر 1200AI حتى في الملحوظات التي تفصلنا عن هذه الوحدات العديدة. الخادم فقط
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    الافتراضي: لن يتم إرسال 1TLK_REMARKs أكثر من هذا عدة مرات لأي خادم info_remarkableServer محدد فقط
  • rr_remarkables_enabled
    الافتراضي: 1 إذا 1 ، يتم تمكين الاستقصاء عن info_remarkables وإصدارات TLK_REMARK.
  • rr_thenany_score_slop
    الافتراضي: 0.0 عند حساب المستجيبين لقاعدة "إذن أي" ، سيتم النظر في جميع نتائج مطابقة القواعد ضمن هذا الجزء الأكبر من النتيجة الأفضل.
  • مشهد_اللعب
    قم بتشغيل أسطوانة VCD المتوفرة كمشهد مكتوب على الخادم فقط
  • سيتانغ
    انجذب عيون اللاعب إلى الانحراف المحدد  (يجب أن يحتوي على sv_cheats). الخادم فقط
  • setang_exact
    اجذب عيون اللاعب والاتجاه إلى انعراج الملعب المحدد <لفة: اختياري> (يجب أن يكون لديك sv_cheats). الخادم فقط
  • setmodel
    تغييرات نموذج المشغل فقط
  • setpos
    نقل اللاعب إلى الأصل المحدد (يجب أن يحتوي على sv_cheats) الخادم فقط
  • setpos_exact
    نقل اللاعب إلى أصل محدد بدقة (يجب أن يحتوي على sv_cheats) الخادم فقط
  • setpos_player
    نقل المشغل المحدد إلى الأصل المحدد (يجب أن يحتوي على sv_cheats) الخادم فقط
  • هزة
    هز الشاشة الخادم فقط
  • اهتز توقف
    يوقف جميع اهتزازات الشاشة النشطة. العميل فقط
  • shake_testpunch
    اختبر اهتزاز الشاشة بنمط الثقب ، العميل فقط
  • showbudget_texture
    الافتراضي: 0 تمكين لوحة ميزانية النسيج.
  • المشاهدون
    الافتراضي: 0 يظهر تشغيل BrushesServer فقط
  • showtriggers_toggle
    تبديل show triggersServer فقط
  • خطوة واحدة
    الافتراضي: 0 قم بتشغيل المحرك في وضع الخطوة الواحدة (اضبط بجوار 1 لتقديم إطار)
  • snd_debug_panlaw
    الافتراضي: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    الافتراضي: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    الافتراضي: 0
  • snd_dvar_dist_max
    الافتراضي: 1320 تشغيل الصوت "البعيد" بالكامل على هذه المسافة
  • snd_dvar_dist_min
    الافتراضي: 240 تشغيل الصوت "القريب" بالكامل على هذه المسافة
  • snd_filter
    إفتراضي:
  • snd_foliage_db_loss
    الافتراضي: خسارة 4 أوراق الشجر ديسيبل لكل 1200 وحدة
  • snd_gain
    الافتراضي: 1
  • snd_gain_max
    الافتراضي: 1
  • snd_gain_min
    الافتراضي: 0.01
  • snd_list
    إفتراضي:
  • snd_max_same_sounds
    الافتراضي: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    الافتراضي: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    الافتراضي: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    الافتراضي: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    الافتراضي: -2.70
  • snd_op_test_convar
    الافتراضي: 1.0
  • snd_pause_all
    الإعداد الافتراضي: 1 يُحدد لإيقاف جميع الأصوات مؤقتًا وليس الصوت فقط
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    الافتراضي: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    الافتراضي: 1.0 ما مقدار مساهمة السماعة الخلفية في إخراج الاستريو الأمامي المعدل في v1.34.5.6
  • snd_refdb
    الافتراضي: 60 مرجع ديسيبل في snd_refdist
  • snd_refdist
    الافتراضي: 36 المسافة المرجعية لـ snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    الافتراضي: 0 إذا تم التعيين على 1 ، قم بالإبلاغ عن جميع تنسيقات الصوت.
  • snd_report_loop_sound
    الافتراضي: 0 إذا تم التعيين على 1 ، فأبلغ عن جميع الأصوات التي تم تكرارها للتو.
  • snd_report_start_sound
    الافتراضي: 0 إذا تم التعيين على 1 ، فأبلغ عن جميع الأصوات التي تم تشغيلها باستخدام S_StartSound (). قد لا ينتهي الأمر بتشغيل الصوت (إذا حدث خطأ على سبيل المثال). استخدم snd_showstart لمعرفة الأصوات التي يتم تشغيلها بالفعل.
  • snd_report_stop_sound
    الافتراضي: 0 إذا تم التعيين على 1 ، أبلغ عن كل الأصوات المتوقفة باستخدام S_StopSound ().
  • snd_report_verbose_error
    الافتراضي: 0 إذا تم التعيين على 1 ، أبلغ عن المزيد من الأخطاء التي تم العثور عليها عند تشغيل الأصوات.
  • snd_setmixer
    قم بتعيين مجموعة Mixgroup للخلاط الحالي لخلط المجلد ، كتم الصوت ، منفردًا.
  • snd_setmixlayer
    قم بتعيين مجموعة Mixgroup المسماة لطبقة المزج المسماة لخلط حجم ، كتم ، منفرد.
  • snd_setmixlayer_amount
    تعيين كمية مزيج طبقة المزيج المسماة.
  • snd_show
    الافتراضي: 0
  • snd_showclassname
    الافتراضي: 0
  • snd_showmixer
    الافتراضي: 0
  • snd_showstart
    الافتراضي: 0
  • snd_sos_flush_operators
    شطف نظام مشغل الصوت وأعد تحليله
  • snd_sos_list_operator_updates
    الافتراضي: 0
  • snd_sos_print_operators
    يطبع قائمة بالعاملين المتاحين حاليًا
  • snd_sos_show_block_debug
    الافتراضي: 0 نشر بيانات حول قائمة إدخالات الحظر.
  • snd_sos_show_client_rcv
    الافتراضي: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    إفتراضي:
  • snd_sos_show_operator_init
    الافتراضي: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    الافتراضي: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    الافتراضي: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    الافتراضي: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    الافتراضي: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    الافتراضي: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    الافتراضي: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    الافتراضي: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • snd_sos_show_startqueue
    الافتراضي: 0
  • snd_soundmixer_flush
    أعد تحميل ملف soundmixers.txt. تم تعديله في الإصدار 1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    قم بتعيين طبقة المزج المسماة / مجموعة المزج ، مقدار التشغيل.
  • snd_visualize
    الافتراضي: 0
  • soundcape_debug
    الافتراضي: 0 عند التشغيل ، يرسم خطوطًا لجميع كيانات env_soundscape. تُظهر الخطوط الخضراء مشهد الصوت النشط ، بينما تُظهر الخطوط الحمراء مناظر صوتية ليست في النطاق ، بينما تُظهر الخطوط البيضاء مناظر صوتية موجودة في النطاق ، ولكن ليس المشهد الصوتي النشط.
  • soundcape_dumpclient
    تفريغ بيانات النطاق الصوتي للعميل. العميل فقط
  • وقت_الصوت
    الافتراضي: 3.0 الوقت للتلاشي مع المؤثرات الصوتية بين soundscapes العميل فقط
  • الأصوات
    الافتراضي: 0 يطبع الحجم الحالي لأصوات نصف القطر العميل فقط
  • spec_allow_roaming
    الافتراضي: 0 إذا كان غير صفري ، اسمح لكاميرا متفرج مجانية التجوال. خادم فقط
  • المواصفات
    الافتراضي: 1.0 العميل فقط
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    الافتراضي: 1.2 العميل فقط
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    الافتراضي: 1.5 عميل فقط
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    الافتراضي: 2.0 العميل فقط
  • المواصفات
    الافتراضي: 80 أقصى مسافة عشوائية من الهدف للتوقف عند تأطيرها في كاميرا تجميد المراقب ، العميل فقط
  • المواصفات
    الافتراضي: 60 أدنى مسافة عشوائية من الهدف للتوقف عند تأطيرها في كاميرا تجميد المراقب ، العميل فقط
  • المواصفات
    الافتراضي: 42 مجال الرؤية الهدف الذي يجب أن تستخدمه كاميرا الموت ، العميل فقط
  • spec_freeze_target_fov_long
    الافتراضي: 90 مجال الرؤية الهدف الذي يجب أن تستخدمه كاميرا الموت عندما تقوم الكاميرا بالتكبير بعيدًا عن الهدف. العميل فقط
  • spec_freeze_traveltime_long
    الافتراضي: 0.45 دقيقة: 0.01 الوقت المستغرق للتكبير لتأطير هدف في كاميرا تجميد المراقب عندما يكونون بعيدين.
  • تصاعد
    يولد ارتفاعًا وهميًا
  • دورة spincycle
    جعل المحرك يدور (تصحيح!)
  • توقف الصوت
  • يوقف المشهد الصوتي
    يوقف جميع عمليات المعالجة الصوتية ويتلاشى أصوات التكرار الحالية للعملاء فقط
  • Surfaceprop
    تقارير خصائص السطح في cursorServer فقط
  • sv_dumpstringtables
    الافتراضي: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    الافتراضي: 0.97 مدى تكرار سماع صوت خطوة اللاعب أو مدى السرعة التي يبدو أنها تعمل من الشخص الأول.
  • sv_grenade_trajectory
    الافتراضي: 0 يظهر تصور مسار القنابل اليدوية داخل اللعبة ، العميل فقط
  • sv_lag كومبينسيتيز
    الافتراضي: 0 بإمكان اللاعب أن يتأخر في تعويض نفسه. الخادم فقط جديد في v1.34.5.2
  • sv_lag التعويض عن المخزن
    الافتراضي: 1 لا تختبر صلاحية استعادة شركات التأخر ، فقط قم بذلك. الخادم فقط
  • sv_noclip خلال وقفة
    الافتراضي: 0 إذا تم تمكين عمليات الغش ، فيمكنك حينها إيقاف تشغيل اللعبة مؤقتًا (لعمل لقطات الشاشة ، وما إلى ذلك). العميل فقط
  • sv_pushaway_hostage_force
    الافتراضي: 20000 ما مدى صعوبة دفع الرهينة بعيدًا عن الأشياء الفيزيائية (يسقط مع مربع المسافة العكسي) الخادم فقط
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    الافتراضي: 1000 الحد الأقصى لمدى صعوبة دفع الرهينة بعيدًا عن كائنات الفيزياء. الخادم فقط
  • sv_regeneration_force_on
    الافتراضي: 0 الغش لاختبار خادم الأنظمة الصحية المتجددة فقط
  • sv_server_verify_blood_on_player
    الافتراضي: 1 العميل فقط الجديد في v1.34.6.3
  • sv_showlag التعويض
    الافتراضي: 0 إظهار علب النتائج التي تم تعويض التأخير فيها كلما تم تعويض تأخر اللاعب. الخادم فقط
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    طباعة soundscapesServer فقط
  • جودة الصوت
    الافتراضي: -1Convar يستخدم حصريًا بواسطة شاشة الخيارات لضبط جودة الصوت. لن يكون لتغيير هذا التحويل يدويًا أي تأثير. العميل فقط
  • test_dispatcheffect
    اختبار تأثير إرسال العميل.
  • Test_EHandle
    الخادم فقط
  • test_entity_blocker
    أمر الاختبار الذي يسقط مانع الكيانات أمام اللاعب. الخادم فقط
  • test_freezeframe
    اختبر رمز إطار التجميد. العميل فقط
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    الخادم فقط
  • test_outtro_stats
    الخادم فقط
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    الخادم فقط
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Test_ProxyToggle_EnsureValueClient فقط
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    الخادم فقط
  • Test_RandomizeInPVS
    الخادم فقط
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    الخادم فقط
  • Test_SpawnRandomEntities
    الخادم فقط
  • testhudanim
    اختبر حركة عنصر hud. الوسيطات: <اسم anim> العميل فقط
  • الشخص الثالث
    قم بالتبديل إلى كاميرا الشخص الثالث. العميل فقط جديد في v1.33.3.0
  • Thirdperson_mayamode
    قم بالتبديل إلى عناصر التحكم في الكاميرا المشابهة لمايا لشخص ثالث. العميل فقط
  • تحديث الوقت
    ملف تعريف العارض.
  • tweak_ammo_impulses
    السماح بالتعديل والتبديل في الوقت الفعلي لقيم نبض الذخيرة. الخادم فقط
  • ui_posedebug_fade_in_time
    الافتراضي: 0.2 الوقت الذي تظهر خلاله طبقة نشاط وضعية جديدة باللون الأخضر في + posedebug UIClient فقط
  • ui_posedebug_fade_out_time
    الافتراضي: 0.8 - حان الوقت للاحتفاظ بطبقة نشاط وضع غير نشطة باللون الأحمر حتى إزالتها من + posedebug UIClient فقط
  • vcollide_wireframe
    الافتراضي: 0 تقديم نماذج تصادم الفيزياء في wireframeClient فقط
  • vgui_drawtree
    الافتراضي: 0 يرسم لوحة vgui إلى مستوى العمق المحدد.
  • view_punch_decay
    الافتراضي: 18Decay عامل الأس لعرض punchClient فقط
  • view_recoil_tracking
    الافتراضي: 0.45 مدى قرب مسار العرض مع لكمة التصويب من عميل ارتداد السلاح فقط
  • viewanim_addkeyframe
    العميل فقط
  • viewanim_reset
    إعادة تعيين زوايا العرض! العميل فقط
  • vis_force
    الافتراضي: 0 الخادم فقط
  • vismon_poll_frequency
    الافتراضي: .5 الخادم فقط
  • vismon_trace_limit
    الافتراضي: 12 الخادم فقط
  • vm_debug
    الافتراضي: 0 العميل فقط
  • vm_draw_always
    الافتراضي: 01 - ارسم دائمًا نماذج العرض ، 2 - لا ترسم أبدًا نماذج العرض. يجب أن يتم ذلك قبل إطلاق الخريطة. العميل فقط
  • sound_player_speaking_delay_threshold
    الافتراضي: 0.5fServer فقط
  • vox_reload
    قم بإعادة تحميل ملفrases.txt
  • voxeltree_box
    عرض الكيانات في مربع voxel-tree الداخلي  الخادم فقط
  • voxeltree_playerview
    عرض الكيانات في voxel-tree في موضع اللاعب. الخادم فقط
  • voxeltree_sphere
    عرض الكيانات في voxel-tree داخل الكرة . الخادم فقط
  • voxeltree_view
    عرض الكيانات في شجرة voxel.Server فقط
  • wc_air_edit_f
    عندما تكون في وضع التحرير WC وتحرير العقد الهوائية ، يتحرك موضع الشعيرات المتصالبة للعقدة الهوائية وموقع الموضع بعيدًا عن playerServer فقط
  • wc_air_edit_nearer
    عندما تكون في وضع تحرير WC وتحرير العقد الهوائية ، ينقل موضع الخطوط المتقاطعة للعقدة الهوائية وموقع الموضع بالقرب من playerServer فقط
  • wc_air_node_edit
    عندما تكون في وضع التحرير WC ، يبدل وضع العقد أو الهواء بدلاً من العقد الأرضية فقط
  • wc_create
    عندما تكون في وضع تحرير WC ، يُنشئ عقدة حيث يبحث اللاعب عن وجود عقدة في هذا الموقع لحجم الهيكل المحدد حاليًا (انظر ai_next_hull) الخادم فقط
  • wc_destroy
    عندما تكون في وضع التحرير WC ، تدمر العقدة التي يكون اللاعب أقرب للنظر إليها. (سيتم تمييز العقدة بمربع أحمر) الخادم فقط
  • wc_destroy_undo
    عندما يكون في وضع التحرير WC يستعيد آخر nodeServer محذوف فقط
  • wc_link_edit
    الخادم فقط
  • أسلحة_دقة_نشر
    الافتراضي: تعطيل انتشار عدم دقة السلاح العميل فقط
  • سلاح_تفسير_الفجوة
    الافتراضي: 0.67 العميل فقط
  • أسلحة
    الافتراضي: 0 تمكين عرض دقة السلاح ؛ 1: عرض مربع الدقة ، 3: إظهار الدقة باستخدام الشعيرات المتقاطعة الديناميكية العميل فقط
  • سلاح_النوم
    الافتراضي: 0.55 مقدار الوقت المطلوب بين اللقطات قبل إعادة تشغيل recoilClient فقط
  • سلاح_recoil_decay1_exp
    الافتراضي: 3.5 عامل الانحلال للعميل الارتداد للسلاح فقط
  • سلاح_recoil_decay2_exp
    الافتراضي: 8Decay عامل الأس للعميل الارتداد السلاح فقط
  • سلاح_الصفحة الرئيسية
    الافتراضي: 18 عامل الانحلال (مصطلح خطي) لعميل ارتداد السلاح فقط
  • سلاح_الصفحة الرئيسية
    الافتراضي: 2.0 عامل المقياس العام للارتداد. تستخدم لتقليل الارتداد على منصات محددةالعميل فقط
  • سلاح_recoil_scale_motion_controller
    الافتراضي: 1.0 عامل المقياس العام للارتداد. تستخدم لتقليل الارتداد. فقط لعملاء التحكم في الحركة
  • سلاح_recoil_suppression_factor
    الافتراضي: 0.75 عامل كبح الارتداد الأولي (اللقطة الأولى المكبوتة ستستخدم هذا العامل * الارتداد القياسي ، التراجع إلى 1 للقطات اللاحقة العميل فقط
  • سلاح_recoil_suppression_shots
    الافتراضي: 4 عدد الطلقات قبل أن يستخدم السلاح الارتداد الكامل للعميل فقط
  • سلاح_الصفحة الرئيسية
    الافتراضي: 0.55 دقيقة: 0 ، الحد الأقصى: 1 مقدار التباين لكل دفعة ارتداد العميل فقط
  • سلاح_السفر_السفلي
    الافتراضي: 4.5Decay عامل لسرعة ارتداد السلاح العميل فقط
  • سلاح_recoil_view_punch_extra
    الافتراضي: 0.055 لكمة إضافية (غير هدف) مضافة للعرض من recoilClient فقط
  • سلاح_تحميل_قاعدة بيانات
    أعد تحميل خادم قاعدة بيانات السلاح فقط
  • wipe_nav_attributes
    امسح كافة سمات التنقل للمنطقة المحددة الخادم فقط
  • Pin
    Send
    Share
    Send