شوهي يوشيدا كيف تم إنشاء بلاي ستيشن

Pin
Send
Share
Send

يخفي PlayStation Chronicle عددًا كبيرًا من الألغاز الرائعة ومن الجيد جدًا أن يقدم بعض المبدعين الوضوح ، حتى لو استغرق الأمر عقودًا.

يمكن بالتأكيد اعتبار أحد أعضاء الفريق المنتهية ولايته رئيسًا لشركة Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios ، Shuhei Yoshida ، الذي تحدث مع GearNuke وأخبر عن مواقفه التي لا تُنسى في حياته المهنية بأكملها:

وفقًا ليوشيدا ، كان كين كوتاراجي دائمًا متقدمًا على عصره ، على الأقل بخمس سنوات. يسعد Shuuhei أن يتم ذكره في ائتمانات Crash Bandicoot و Gran Turismo. وفقًا له ، كان The Matrix DVD هو أكبر إصدار على PS2. تم تشغيل The Last Guardian بسرعة 10-15 إطارًا في الثانية على PS3. كان إصدار PS3 وإعلان التسعير "عاملاً وحشيًا". إنه متحمس جدًا لانتصار ألعاب الفيديو ذات اللاعب الفردي مثل God of War و Horizon ، ولكن بالمثل يتمنى أن يكون لديهم المزيد من الألقاب التعاونية الناجحة. يفخر يوشيدا بأن شركة ThatGameCompany قامت بعمل Journey على PS3 وأن لعبة الفيديو هذه قد فازت بالعديد من الجوائز. من وجهة نظره ، فإن عمليات إعادة الإصدار وإعادة الإنتاج أمر جيد ، وهو للأسف لا يشير إلى تقدم ألعاب الفيديو. يريد يوشيدا أن تصبح الملذات أكثر تعقيدًا. أن يكون لديك عقل اصطناعي متقدم وأعمق الأبطال وتواصل محسّن مع اللاعبين. هل اكتشفت شيئًا جديدًا وفقًا له؟

اترك تعليقك

Pin
Send
Share
Send