أكثر ألعاب الفيديو مكروهًا في السلسلة لأنها اللعبة التي يعتبرها المعجبون خيانة للجذور وقاتلة لسلعهم المحبوب. إن عبءك ثقيل عندما لا يجب عليك إيقاف الملحمة الآلهة المروعة. لكنها في الأساس ... عادية. نعم ، لقد تم صنعه حقًا بواسطة أشخاص لا يستطيعون الوقوف على الطراز القوطي ، ويتم تعقب ذلك في كل شيء ، بما في ذلك الاقتباس الذي تم تقديمه في الليلة. من المؤكد أن Arcania - Gothic 4 لم تترك أي شيء خلق وجه السلسلة ، لكنها حاولت في نفس الوقت صنع شيء خاص بها. تشتهر Spellbound Studios بتشكيل Desperados و Giana Sisters - النسخة الناجحة من Super Mario Bros. لذلك هذه المرة ، لم تكن JoWooD Entertainment ستفشل مع اختيار الشركة. لأول مرة في السلسلة ، تركز لعبة فيديو على القصة ، حتى أنها تتيح لك الاستفسار عن الحياة اليومية لأحدث بطل غير معروف كمقدمة ، في محاولة لإجراء اتصال حسي معه. تستخدم لعبة الفيديو تقريبًا جميع استعارات الروايات الخيالية العادية في مواجهة فقدان محبوب ، وقرية محترقة ، والاختيار ، وبشكل عام الباقي الذي يتبادر إلى الذهن أولاً ، ومع ذلك ، فهي لا تفعل ذلك باستخفاف ، ولكن مع القليل من الجهد الملموس ، إطلاق النار من أي شخص مشنوق أثناء مسدسات اللعبة. والمحادثات في النهاية يمكن أن تسمى جيدة.
كانت لعبة الفيديو أيضًا محظوظة بالمهام ، على الأقل لا تتجاوز جميعها حدود القتل والجلب المعتاد ، لكن يتم تقديمها ببساطة بشكل رائع. في كل مهمة تقريبًا ، يمكنك أن تشعر بالحب تجاه ما يفعلونه. لم يكن منشئو المحتوى كسالى جدًا لتغيير التكوين في أي حوار ، اعتمادًا على ما إذا كنت قد فعلت ما طُلب منك مسبقًا. لم يحاول Piranha Bytes أبدًا أن ينجح في ذلك ، ولم يكونوا استوديو مفلسًا وليس لديهم خبرة في الأسلوب. ولكن ما لم تحالفه الحظ في لعبة الفيديو هو نظام لعب الأدوار - فقد اختفى عدد كبير من القدرات والسمات ، ووصلت قائمة بثمانية خطوط من السمات إلى مكانها ، والتي يمكن زيادتها بمقدار 3 نقاط في أي مرحلة بدون دعم المعلم. النظام العسكري بسيط من حيث عدم قابليته للتطبيق ، ولكنه لا يزال أصح بكثير من الجزء الثالث ، ومع ذلك ، من خلال حقيقة أن التوقيت مهم فيه وأنه من المستحيل ببساطة سد العدو. وأضافوا لفة. تم تقليل التصوف إلى 3 نوبات: النار والجليد والبرق. الأعداء مصنوعون بشكل جيد أيضًا - يتنكر البعض على أنهم سلاحف عادية ، بينما يحتاج الباقون إلى التدخين بالتصوف. أي عدو للعبة يتصرف بشكل مختلف ويطلب استراتيجية منفصلة.
لقد تغير أيضًا جانب دراسة العالم - فالعالم الآن يشتمل على مجموعة من المواقع الصغيرة بما فيه الكفاية والمتسارعة بالتناوب مع الفروع الصغيرة ، والتي قضت تمامًا على المراوح ، ولكن من الصعب تسمية هذا الشخص سيئًا. إنه ببساطة مختلف ، عادي ، لكنه فعال. وبالتأكيد فإن الفراغ الكبير في Gothic 3 هو الأصح. خدمة عالية الجودة للمعجبين (أحب Xardas في لعبة الفيديو هذه) ومحاولات المبدعين لسد عدد من الثقوب التي ظهرت من خلال خطأ Piranha Bytes ، مثل العفاريت نفسها ، تستحق كلمات الامتنان الكبيرة. وهو مشابه ، نظرًا لكونهم مقصوصًا تمامًا على الوسائل ، ما زالوا يسعون جاهدين للتحدث عن المجتمع من خلال عرض الأشياء ، كما هو الحال في بعض Dark Souls. الشيء المحزن الوحيد هو أن Spellbound Studios لم يكن لديها الأموال الكافية لإنشاء لعبة RPG عالية الجودة حقًا ، وهو أمر ملحوظ بشكل خاص عندما تم استبدال مقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد بمقدمات على مستوى Alawar ثنائية الأبعاد ، وعدد معين من خطوط الحبكة بها لم تتلق الترقية المناسبة. كان المبدعون مستعدين حقًا للقيام بشيء مهم ، لكن القدر قرر خلاف ذلك - الآن Spellbound Studios مفلسة ، وعمودها الفقري الرئيسي في مواجهة Black Forest Games يصنع الآن منصات رائعة ، لأنه حتى Kickstarter لم يساعدهم في التسجيل على RPG. ArcaniA بعيدة كل البعد عن المعيار ، ولكنها لعبة فيديو جديرة حقًا. على الأقل ، كمثال لطيف على عدم كفاءة Piranha Bytes ، الذي تمكنوا من القيام به بلعبة فيديو صنعت على الركبة ، وتمزيق القواعد التي يقف عليها التسلسل.