تجول دراكولا: القيامة - اكتمل 100٪

Pin
Send
Share
Send

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون نوع لعبة Dracula: Resurrection ، وبالتالي لم يقرؤوا مقالتي في CG ، دعوني أذكركم.

D: R هي المهمة الأكثر صلابة بناءً على الاستخدام العالمي للرسوم المتحركة (يجب ملاحظة الجودة الممتازة). حبكة هذه اللعبة المسلية هي استمرار لنفس "Dracula" بواسطة Bram Stoker. من هو دراكولا بشكل عام اتمنى الا تكون هناك حاجة للشرح؟ تظهر هذه الشخصية في أي فيلم أو كتاب لائق أكثر أو أقل عن مصاصي الدماء.

لذا ، سأقول بإيجاز المؤامرة. شخصيتنا هي المحامي الإنجليزي الشاب جوناثان هاركر ، الذي التقى ذات مرة بالكونت دراكولا من خلال واجباته الرسمية. لم يكن التعارف لطيفًا للغاية وانتهى مع جون وأصدقائه الذين اصطادوا دراكولا على الطريق المظلم لغابة ترانسيلفانيان وقطعوا حلقه (من الناحية المجازية). ومع ذلك ، تمكن الكونت من مقابلة زوجة هاركر ، ووقع في حبها وجعلها مصاص دماء. أنصح كل من يهتم بمشاهدة الفيلم المأخوذ عن هذه القصة من كوبولا ، حيث لعبت هاركر دور كينا ريفز. لكننا نستطرد. في هذه اللعبة ، سيكون هدفنا إنقاذ زوجة (جوناثان) ، التي تطيع دعوة الله تعرف كيف أحيا دراكولا ، وذهبت إلى قلعته. لم يفشل الزوج المحب في متابعته ، وتبدأ اللعبة منذ اللحظة التي نقف فيها (جوناثان هاركر) ليلاً على الطريق المؤدي إلى حانة ، في مكان ما في ترانسيلفانيا. وقبل كل شيء ، نحتاج للوصول إلى قلعة دراكولا.

بادئ ذي بدء ، نذهب إلى حانة Golden Raven ونلتقي على الفور بشركة من الأنواع المثيرة للاشمئزاز ، لكن دورهم سيأتي ، لكن في الوقت الحالي سنتحدث مع صاحب الحانة. ثم سنتحدث إلى الرجل العجوز العادي. بعد ذلك ، نغادر الحانة ونتابع مباشرة إلى العلامات. نتبع اليسار (Pons) ، عند الشوكة التالية مرة أخرى إلى اليسار ونخرج إلى علامات أخرى (يسار CALVARIUM ، يمين CUEMETERIUM). نذهب يسارًا وبشكل مستقيم إلى مكان بهيج ، منصة حجرية بها صليب كبير ، مضاء بضوء القمر الميت. لا تخف ، ولكن فقط اذهب خلف الصليب والتقط القاذفة من الأرض. ثم نعود إلى الشوكة السابقة ونتجه يمينًا (CUEMETRIUM). يصبح أكثر متعة. مقبرة! أكثر مكان للمشي ليلاً للسياح من إنجلترا. حسنا، لا شيء. ندخل البوابة ونتجه على الفور إلى اليسار ، وهناك سنجد معول. هل تفكر في الحق! لماذا أذهب إلى المقبرة ليلاً إن لم يكن لنبش قبرين ؟! نستخدم الفأس على القبر ، حيث يضيء شيء فوقها. بعد عدة ضربات للفأس ، اكتشفنا أداة غريبة جميلة - تميمة التنين. نعود إلى الحانة. الآن لا يزال بإمكانك التحدث مع المضيفة والرجل العجوز ، هناك مواضيع جديدة للمحادثة. سيخبرنا الرجل العجوز كيف نستخدم القاذفة. نغادر الحانة مرة أخرى ونذهب إلى الشوكة الأولى. هذه المرة تجاه لاكوس. وصلنا إلى المنزل الواقع على البحيرة. هنا سنلتقي بشرير مألوف بالفعل من الحانة ، سيرسلنا بعيدًا بشكل غير مهذب. حسنًا ، عليك معرفة ذلك. دعنا نتراجع قليلاً ونذهب على طول مسار بالكاد ملحوظ إلى منزل صغير أعلى شجرة (نصعد الدرج). دعونا ننظر حولنا ونرى فأرًا طائرًا مطمئنًا يرتفع على الحافة. هدف جيد لحبال! دعونا نستخدمه. سيرفع الفأر الخائف ضجيجًا بسيطًا ، والذي سيكون كافيًا للرجل العجوز الوقح ليذهب لحراسة الرصيف. دعنا نذهب إلى منصبه ونستعير النادي الذي نسي بسرعة. على الفور ، دون الخروج من السجل النقدي ، نستخدم عصا على مالكها السابق ونرسله للاستحمام في الماء المثلج. في نفس المكان ، سننظر إلى البرميل القريب ونأخذ الفلوت ، ثم نذهب إلى الرصيف ونجد سكينًا جيدًا.

والعودة إلى الحانة. نتحدث مع الحاضرين. هذه المرة ، سيعزف الجد اللحن السري للأشرار على الناي الذي ينادونه على بعضهم البعض. نحن بحاجة إليها من أجل استدعاء اللصوص الملتحي الذي يحرس الجسر إلى القلعة. أولاً ، سننزل إلى الطابق السفلي ، حيث سنجد تلسكوبًا ممتازًا في الخزانة ، ثم نصعد الدرج إلى غرفتنا. نعم ، ليس الرفاهية بالطبع. جميع الجدران معلقة بصلبان وحزم من الثوم. الخدمة ، ومع ذلك. لكننا بحاجة للذهاب إلى العلية ، ولا يمكننا الوصول إلى الفتحة. لكننا أذكياء! نحرك الصندوق ، الآن ، بعد أن صعدنا إليه ، ننظر حولنا ونجد مقبضًا يفتح الفتحة. نفتح ونصعد إلى العلية ، وهناك نقوم بتثبيت التلسكوب على حامل ثلاثي القوائم وننظر. نرى نفس رجل العصابات على الجسر. نستخدم الفلوت. الرجل الملتحي يتمتع بسمع ممتاز! اندفع بتهور إلى نداء الفلوت واستقر بشكل مريح للغاية. مباشرة تحت شيء ثقيل واضح ، معلق بحبل. نقترب من الحبل ونستخدم السكين. الرفيق يستريح. بعد أن نزلنا من العلية ، التقينا بالمضيفة ، التي كانت خائفة جدًا من الأحداث الجارية وأخبرتنا أنها أغلقت الحانة. حسنًا ، عليك أن تجد طريقة أخرى للدخول والخروج. نغادر من خلال الباب الذي جاءت منه المضيفة. هذه شرفة. من الواضح أنه بحاجة إلى الإصلاح ، حيث توجد فجوة عند الحافة. ننزل إلى الحفرة ونسير على طول جدار الحانة. نقترب من جسد العدو الذي هزمناه ونفحصه بحثًا عن الجوائز. لا يوجد ذهب ، ولكن هناك مجموعة من المفاتيح. ماذا تحتاج! نذهب أبعد من ذلك على طول الطريق ونذهب إلى بئر مغلق. لدينا المفاتيح. نفتح. نزلنا ، وبعد أن مررنا على طول الممر ، ثم على طول الدرج ، ركضنا إلى مخرج مسور. لن نتمكن من المرور ، لكننا سنستعير فانوس من الحائط. نعود وإلى يسار الدرج بمساعدة فانوس نضيء المكانة التي كانت مظلمة سابقًا. هناك حبل مع قطة (مثل هذا الخطاف). نحن نأخذ. نعود الى نور الله. نذهب أبعد من ذلك ، مباشرة إلى الجسر. بعد كل شيء ، يبدو أن الطريقة مجانية. نحاول عبوره ، لكنه لم يكن هناك. الجسر ، كما لو كان بأمر من بعض الإرادة الشريرة ، ينهار تحت أقدامنا ، وبالكاد ننجح في الهروب. حسنًا ، سأعود إلى الحانة وأطلب طريقة أخرى إلى القلعة. لكن اللص الأخير يقوم بواجبه عند مفترق الطرق. الاكثر خطورة. نعود إلى الشرفة التي نزلنا منها ، ونستخدم الحبل الذي لدينا بخطاف. آخر مرة تحدثنا فيها مع المضيفة والرجل العجوز. هذه المرة ستخبرنا المضيفة عن زوجها الراحل ، الذي وجد في وقت ما طريقًا إلى المناجم المهجورة التي من المفترض أن تؤدي إلى القلعة. نأخذ المفتاح من المضيفة ونفتح على الفور خزانة حمراء كبيرة ، ويوجد بها درج ، حيث نجد ملاحظات زوج المضيفة ، وولاعة ومفتاح.

حان الوقت للنزول إلى الطابق السفلي مرة أخرى ، ولكن هذه المرة عند المدخل ، من الأسفل في مكان صغير ، نضيء شمعة بقداحة. بعد أن نزلنا ، نمرر إلى برميل ضخم. نستخدم المفتاح الموجود في الخزانة ذات الأدراج على القفل الموجود في البرميل. بطبيعة الحال ، هذا ممر سري متخفي في هيئة برميل. على الآلية التي تفتح ، استخدم Dragon Amulet. سيكون في متناول اليد أكثر من مرة ، لأنه شيء يشبه المفتاح العالمي. لذلك ، نمر إلى الممر المفتوح وبعد تجول قصير نخرج إلى الباب ، ومن الواضح أن هناك مخرجًا. على اليمين في الحائط نلاحظ وجود كرة. نحن نستخدمه ونعطيه نفتح الوصول إلى الآلية التي نستخدم فيها تميمة التنين مرة أخرى. لقد عدنا إلى الغابة. لكن الآن يمكننا تجنب لقاء آخر رفيق والذهاب إلى المنزل الواقع على البحيرة. ندخل إلى المنزل باستخدام مفتاح آخر حصلنا عليه من الرجل الملتحي. نستدير لليسار ونرى نوعًا من المصعد. إنه محشو بالبراميل التي تمسك المخل بطريقة ما. بالطبع ، نمسك بالعتلة ، تتدحرج البراميل على الأرض ، لكن المصعد الآن مجاني ونحن على استعداد للنزول ، وهو ما نقوم به. ولكن حتى هنا ، الحمد لله. من الواضح أن الغجر الأخير سمع شيئًا وقدم لنا رحلة صغيرة إلى الجحيم بقطع كابل المصعد. كيف نجونا ولم نكسر أي شيء ، ظل المؤلفون صامتين بشكل متواضع ، لكن بعد أن خرجنا بأمان من بقايا المصعد ، بعد أن نظرنا حولنا ، استخدمنا على الفور المخل على زوج من السلاسل الممتدة ، ووفقًا لما قاله كل قوانين الفيزياء ، يجب أن تكون قد ألقت شعاعًا ثقيلًا على رؤوسنا. بدلاً من ذلك ، وبسهولة هرقل ، نرفع هذا الشعاع من الأرض ونضعه كجسر فوق الهاوية.

لذلك تبدأ رحلتنا ليست طويلة عبر المناجم المهجورة.على الرغم من أنه يمكن تسميتها مهجورة بامتداد. تضاء الفوانيس في كل مكان ، وبشكل عام يبدو كل شيء جيدًا. يبدو أن هؤلاء الأشرار الذين تعاملنا معهم في الحانة قد أقاموا توت العليق هنا ... حسنًا ، نحن نمر على طول العارضة الموضوعة حديثًا وسرعان ما نجد أنفسنا في غرفة حيث يوجد انسداد بالحجارة بالقرب من أحد الجدران. الخردة المخلصة لا تزال معنا! نستخدمه من أجل تفكيك الانسداد ... عفوًا! لذلك يمكنك أن تكون خائفا. خلف الأنقاض يوجد صريف ، خلفه يرقد شخص ما بسلام ، هيكل عظمي ، أي ... دعونا نستعير يده من المتوفى. الآن ، بعد أن نظرنا عن كثب إلى الشبكة ، سنلاحظ المصباح. ولاعة. الآن يمكننا أن نرى نوعًا من الأشياء الحديدية في الزنزانة خلف القضبان. من الواضح أننا بحاجة إليها ، لكن لا يمكننا الوصول إليها ... بيد واحدة. حسنًا ، لدينا قطع غيار! بعد أن أصبحنا مالكًا لمثل هذا الشيء الرائع ، يمكننا مواصلة الرحلة. بعد بضع مشاهد ، سنصل بالتأكيد إلى جسر معلق مكسور ، ونحن بالتأكيد بحاجة إلى الوصول إلى الجانب الآخر. هذا هو المكان الذي تكون فيه قطعة الحديد الغامضة الموجودة في الهيكل العظمي مفيدة. نستخدمه على سلسلة الجسر وفي أسلوب بعض إنديانا جونز ننتقل إلى الجانب الآخر.

أحذرك على الفور ، لا تصعد الدرج. جميع المخارج مغلقة بالقضبان ، ولا يوجد سوى طريق واحد. بعد أن نزلنا من طابقين ، سنصل إلى قاع الهاوية ، التي كان الجسر معلقًا فوقها ذات مرة. هذا هو الدليل على التوت. طاولة مريحة للغاية مليئة بالزجاجات والوجبات الخفيفة. هناك أيضا مجموعة أوراق اللعب. لكننا لسنا بحاجة إليها. نذهب إلى الممر على يمين كومة الصناديق. يبدو أننا في رحلة برية ، لأننا نخرج إلى مسار عربة سكة حديد محفوظ جيدًا. لكننا نحتاج إلى تبديل السهم ، ومن الواضح أن شيئًا مثل الخطاف مفقود هناك. حسنًا ، سنكتشف ذلك لاحقًا ، لكن في الوقت الحالي سنركب العربة ، وننقلها إلى موضع البداية من الطريق المسدود. عفوًا ، يبدو أن الفرامل لا تعمل ، يجب أن تأخذ في الاعتبار. من الجيد أن البرميل الذي سقط من الاصطدام لم يسقط على رؤوسنا ، بل سقط في العربة. أنت الآن بحاجة إلى العثور على خطاف ، وهو قريب جدًا. بعد أن تقدمنا ​​إلى الأمام ، ننظر إلى اليمين (على الحائط) وما فوق. ها هي ، بجوار العربة ، سلسلة معلقة من الرف ، وفي نهايتها خطاف مناسب تمامًا. نأخذه ونذهب مرة أخرى إلى السهم. نصلحها بسرعة ونركض إلى العربة. نسحب الرافعة ونضرب الطريق. تفتح البوابات الضخمة تلقائيًا ، واندفع بطلنا على عربة عبر القاعات والمساحات الضخمة. والله إنديانا جونز. لكن هذه الأفعوانية خطيرة ، لأننا نتذكر أنه ليس كل شيء على ما يرام مع الفرامل على العربة. الحمد لله بطلنا يتذكر هذا. يقفز في الوقت المناسب ، وتذهب العربة إلى قاع الحفرة. دعنا نتقدم قليلاً ونلاحظ الباب الموجود على اليسار ، والذي سيسقط من مفصلاته من أول لمسة. دعنا نمر عبر المقطع المفتوح. نجد آلية. نوع من مثل الأنابيب. هنا يجب أولاً تقسيمها إلى نصفين ، ثم استخدام نفس حلقة التنين. سوف تتحرك الآلية ، وتبدأ في العمل ، وسيتم إلقاء جسر متحرك فوق الحفرة التي سقطت فيها العربة. نذهب إلى الجسر وعلى طول الطريق ، ليس بعيدًا عن الممر ، على اليسار على الأرض سنجد مصباحًا. في البداية سنضيئها بولاعة ، ثم سنضعها في الجيب. حسنا ، عبر الجسر؟ لم يكن هناك ، قطعان الخفافيش الحقيرة تمنعنا من المرور عبر الجسر. لكن دعنا نتذكر البرميل الذي سقط في العربة ، اتضح أنه وقود ، والآن غمر قاع الحفرة بالكامل. بحاجة الى ان تضيء! نلقي بمصباح في الحفرة ونشاهد الفئران الطائرة تحترق في اللهب. الطريق واضح. يبقى الذهاب إلى الجانب الآخر والذهاب مباشرة إلى التلفريك. ومرة أخرى علينا السفر. مجرد متنزه! وهنا ينتهي أول قرصين مضغوطين للعبة ...

وها نحن في القلعة. ماذا بقي لنا؟ نظف وجه شخص ما ، أمسك بزوجته ودموعها؟ أنا متأكد من أن مؤلف اللعبة كان من نوع روميرو ، فسيكون كذلك. حتى ذلك الحين ، لا تسترخي. لا يزال لدى Veredi ما يفكر فيه ، ولكن سيكون لدينا دائمًا الوقت لنفكر فيه. لذلك ، لدينا طريقة واحدة فقط. لا يمكنك صعود الدرج مع الحيوانات الحجرية ، والباب مغلق هناك. هناك طريقة أخرى ، حيث ننزل الدرج ونفتح الشبكة بمساعدة Dragon Amulet. بعد ذلك ، في الغرفة على أحد الأعمدة ، سنضيء مصباحًا بقداحة و ... أوه! جدة! لا يمكنك تخويف الناس من هذا القبيل! من الظلال ، مصاص دماء عجوز (نعم ، نعم ، نعم ، اعتقدت أيضًا أن مصاصي الدماء لا يتقدمون في العمر) سوف ينظر إلى ضوءنا ويخبرنا عن قصة حزينة عن حياتها وحبها. ستبكي وهي ترتدي سترتنا وتخبرنا عن خيانة دراكولا ولعنةها ، التي بفضلها لا تستطيع دخول القلعة وتُجبر على التهدئة في الطابق السفلي. بعد أن علمت بمشكلتنا ، ستقسم على المساعدة ، ولكن ، بالطبع ، إذا أزلنا التعويذة عنها. للقيام بذلك ، سنحتاج إلى إيجاد نوع من التميمة. حسنًا ، لنجده. اصعد الدرج وامض قدما. ومرة أخرى تخيفنا الجدة ، تظهر بشكل غير متوقع من الخلف. بالضغط على شيء ما على الحائط ، تفتح لنا ممر القلعة.

نعم ... يبدو أن القلعة لم يتم تنظيفها منذ فترة طويلة. الأوساخ والغبار وعلامات التسوس الأخرى موجودة في كل مكان. يوجد في منتصف القاعة كومة قمامة كانت ذات يوم جزءًا من الشرفة. بادئ ذي بدء ، نذهب إلى الممر الموجود على الحائط الأيمن. هناك مفتاح يخرج من الباب وآخر على الحلبة. واحد في الباب سيبقى فيه والآخر سيكون في متناول اليد. نعود ونصعد الدرج. ها نحن نذهب إلى الباب. وهناك واحد آخر ، لكنه صرير بشكل رهيب. نحن في غرفة نوم شخص ما. إلى اليسار ، على منضدة سرير عالية ، كرة زرقاء كبيرة مثبتة في آلية ما. نحن نأخذه. نلتف حول السرير ، سنجد صندوقًا كبيرًا. مع أفكار الكنوز ، نفتحها. بدلاً من الكنوز ، سنلتقط صورة مع صورة إما لدراكولا نفسه (في شبابه) ، أو لقريبه. في نفس الصندوق ، افحص الكتاب الموجود على اليسار وابحث عن شيء مشابه لعدسة فيه. الآن دعونا ننظر إلى الجدار ، نفس الجدار الذي يوجد فيه الباب ، والذي دخلنا من خلاله هنا. لاحظت؟ وفي وقت من الأوقات ، استنفدت أعصابي كثيرًا قبل أن ألاحظ على الحائط أثرًا من لوحة معلقة ذات مرة. دعونا نضع الصورة في مكانها. الآن نذهب أبعد من ذلك ، إلى الباب الثاني (وليس الذي دخلناه). نحن في الجزء العلوي من المكتبة. إستدر لليمين وإمر من الباب. مرة أخرى بعض الآليات. دعنا ندير الرافعة ، وسيقوم شيء خشبي في الصالة المركزية للقلعة ، والذي سيصلح الانهيار في الشرفة. دعنا نعود إلى المكتبة ونذهب في الاتجاه الآخر. لذلك سوف ننزل إلى الطابق السفلي من المكتبة. نصعد على الفور إلى الدرج بجوار خزائن الكتب وسحب المقبض التالي. لذلك ننتقل إلى الخزانة رقم 25. هناك دائرة صفراء صغيرة ، بالضغط عليها يمكننا أن نلاحظ نوعًا من البصريات. لكننا سنعود إلى هذا لاحقًا. الآن دعنا نذهب إلى الطاولة مقابل الحائط البعيد. هناك يمكنك العثور على خريطة للسماء المرصعة بالنجوم ، وباستخدام حلقة التنين الخاصة بنا عليها ، يمكنك ، بعد مرور بعض الوقت ، العثور على نجمين يقعان بالضبط في أقدام التنين (الأزرق 40 والأحمر 25) ، تذكر الإحداثيات ، تأتي في متناول اليدين. نغادر من خلال الباب المقابل للباب الذي دخلناه. نحن في الصالة المركزية ، على الجانب الآخر من الشرفة ، ولكن الآن يمكننا أن نمر عبر السد المحكم للوصول إلى الدرج والنزول. هناك ، بالقرب من كومة من الحجارة ، سنجد درعًا ساقطًا ، ونقلبه سنجد قفازًا معدنيًا. نلتقط الشرفة ونعود إليها ، وهناك نذهب إلى الممر الذي أصبح متاحًا بعد إصلاح العطل. نمر على طول الممر ونفتح الباب بالمفتاح. ها نحن مرة أخرى خارج القلعة. ننزل الدرج بالحيوانات الحجرية. الآن نحن بحاجة لزيارة المرأة العجوز مرة أخرى. نحن نعرف الطريق بالفعل. دعنا نتحدث معها عن الكرة الزجاجية ... مهلا! قطعتنا! ولكن تحولت الكرة الآن إلى اللون الأحمر ، ويبدو أنها اكتسبت قوة سحرية. نحتاج أن نعود إلى الغرفة التي وجدناه فيها. هناك سنقوم بتثبيته على قاعدة ، وستظهر لنا ثلاث بطاقات. تذكرهم. يمكنك التجول حول المنضدة على اليمين وسحب الدرج ، وهناك بطاقات سنحدد بواسطتها تطابق الصور على البطاقات مع علامات البروج. وأخيرًا ، دعونا نفحص الموقد ، يوجد فوقه حلقة من اثني عشر علامة من علامات البروج. نضغط على الأحرف الضرورية (إذا لم تخمن ، فستكون 5،10،6 ، إذا كنت تعتبر الحرف العلوي هو الحرف الأول). يفتح ممر سري. هذا حيث سنذهب.هناك سنجد عمودًا به صورة لدراكولا ، وعلى اليسار - القلعة التي نعرفها بالفعل. نستخدم تميمة التنين. ينزلق تمثال أبو الهول للخلف ويفتح الخنجر لنا. دعنا نعود إلى المكتبة ونفحص خزائن الكتب. بالقرب من المخرج (حيث يوجد الدرج) ، يمكنك العثور على أحد الأشكال البيضاوية البيضاء التي يمكنك استخدام العدسة عليها (هل فقدتها بعد؟). الآن اصعد الدرج واستخدم الحلقة الصفراء. سوف يخترق شعاع من الضوء الغرفة. الآن دعنا نذهب إلى الخزانة ونفتح أبوابها. علاوة على ذلك ، دون تشتيت انتباهنا بسبب تأمل عائلة دراكولا ، نفتح الدرج من الأسفل ونأخذ المفتاح والأيقونة ودائرة معدنية بداخلها صليب وميدالية ذهبية (مخدوشة جدًا). لنضرب الطريق بالساحرة ، ستصلح الميدالية. بعد ذلك ، نمر عبر الباب السري المفتوح إلى المكان الذي تم العثور فيه على الخنجر. مرة أخرى ، دعنا ننتقل إلى العمود الذي يحتوي على الصورة ، ولكن الآن بدلاً من Dragon Ring نستخدم خنجرًا على القلعة. حصلت على رافعة. دعونا نستخدمه. نأخذ الخنجر. الآن نستخدم قفازًا معدنيًا على الفم المفتوح للرأس الحديدي على العمود. نستخدم الحلقة في الفم. بعد ذلك نعلق الأيقونة. يخرج النعش الذهبي. نفتحه ، في الداخل نرى كرة (بيضة). افتح البيضة بالمفتاح من المكتبة. نأخذ من الكرة جوهرة زرقاء ومفتاح الساعة. أركض إلى المكتبة. نقترب من ساعة الجد الكبير ونبدأها. الآن عد إلى الخزانة. نستخدم الميدالية الذهبية في إحدى الصور (أتمنى أن تكون خمنت ذلك على دراكولا). الآن حان دور عالم ضخم. هل تتذكر الإحداثيات (أزرق 40 ، أحمر 25)؟ ومن الكرة الأرضية ، مثل بيضة ، يفقس تمثال صغير لأبي الهول مع فجوة واضحة للعيان على ظهره. أدخل الخنجر. الآن دعونا نفحص مقبض الخنجر. يوجد في نهاية المقبض مكان مناسب للجوهرة التي وجدناها.

باب سري آخر مفتوح. نذهب إلى الداخل ، وأخيراً ، نجد أنفسنا في شيء مثل دراسة مع طاولات مليئة باللفائف والكتب. يوجد كتاب على المنضدة على اليمين. قريبًا جدًا سنجد زجاجة حمض (يبدو أن دراكولا كان مهتمًا بالعلوم). الآن قم بفحص القاعدة مع الكتاب المفتوح واستخدم الدائرة المعدنية مع الصليب من المكتبة على المنخفض البارز فوق الكتاب. نأخذ لوحة سداسية. بعد ذلك ، انقر فوق الزر الخشبي لفتح اللغز. تحتاج إلى حلها (بنفسك) ، سأقول فقط أن الكلمة الأساسية SATOR. بعد حلها ، نلتقط الصليب المركزي بالأحرف ونترك الغرفة. ننزل الدرج وعند قدمه على أحد الجدران سنجد جهازًا نستخدم فيه الصليب الملغوم حديثًا. ينزل الدرج ونتابعه إلى أسفل. زنزانة مظلمة أخرى. اقترب من المذبح الحجري الصغير واستخدم الزجاجة الحمضية على السلسلة الموجودة أسفل الشاشة. وهنا التميمة. انتزاع ... اللعنة! أعدتنا الساحرة العجوز. زحفت ثلاث أخوات مصاصات دماء شريرات من قبورهن وأحاطن بنا. انعطف يمينًا واستخدم المفتاح للسماح بدخول ضوء الشمس. وبطبيعة الحال ، فإن مصاصي الدماء يصنعون ملاذًا رشيقًا. نعود إلى الدرج ومرة ​​أخرى عند القدم نستخدم الصليب من اللغز من أجل رفع الدرج. خلفه يفتح الطريق أمام درج حلزوني صاعد.

ومرة أخرى نلتقي بمصاص الدماء العجوز. يبدو أننا كسرنا التعويذة ، لكن الساحرة ليست في عجلة من أمرها للوفاء بشروط الصفقة. زوجتنا الصغيرة مستلقية فاقدة للوعي في مكان قريب ، لكن مصاص الدماء ، على ما يبدو ، لن يسمح لنا بالرحيل. حسنًا ، عليك أن تختار نفسك. مصاصة الدماء تباشر عملها وننظر حول الغرفة. نحن في غرفة في أعلى البرج. يوجد في الوسط شريحة سكة حديدية صغيرة ولكنها شديدة الانحدار ، ومقابلها مباشرة في الجدار فتحة دائرية كبيرة. إذا كنت مهتمًا بما يكفي في مكتبك ، فربما تكون قد تعلمت من ملاحظات دراكولا أنه كان في وقت من الأوقات مهتمًا جدًا بمشروع آلة الطيران ليوناردو دافنشي. يبدو أن دراكولا أعاد إنشاء الآلية. تحتاج فقط إلى العثور عليه والطيران بعيدًا.

نبدأ البحث. على أحد الجدران (الموجود على اليمين ، إذا نظرت إلى الفتحة) سنجد لوحة نستخدم عليها لوحة سداسية ، وجدت جميعها في نفس الدراسة. بعد ذلك ، انقر فوقه ، وفي النهاية نستخدم حلقة التنين مرة أخرى. وها هو طائرتنا ornithopter. الآن نعود إلى زوجتنا الصغيرة غير الحساسة ، ونمسك بها - ونتطلع إلى الحرية. صحيح ، في النهاية ، ستفسد ثلاث أخوات (مصاصات دماء) أعصابنا قليلاً ، محاولين عدم السماح لنا بالدخول. لكننا ، تمامًا مثل الآس الحقيقي ، بالكاد ننزلق من الباب المغلق ونطير باتجاه غروب الشمس (أو الفجر؟). أتساءل كم من الوقود لدينا؟

أتمنى أن تكون قد استمتعت باللعبة. أنا شخصياً مررت بها باهتمام وأتطلع إلى الاستمرار ، وهو ما أتمناه لكم.

اترك تعليقك

Pin
Send
Share
Send