شرلوك هولمز وسر كثولهو - تجول نصي

Pin
Send
Share
Send

آخر مهمة بوليسية تأخذ اللاعب إلى شارع بيكر الشهير. شرلوك هولمز والبروفيسور واتسون يحققان في قضية اختطاف.

في هذه الرواية ، كما اتضح فيما بعد ، شاركت طائفة غامضة من أتباع متعصبين لإله الجنون كثولهو. سلسلة من الأدلة الرهيبة تقود بلا هوادة إلى عالم العالم الآخر. تتكشف معركة رشيقة بين العقل والخرافات السحرية في لعبة مثيرة للاهتمام تستند إلى حجج أعمال آرثر كونان دويل و هوارد فيليبس لوفكرافت.

الشارع الخباز

هناك مباريات على الطاولة.
اخرج إلى الشارع ، تحدث إلى الصبي ، خذ الجريدة.
اكتشف من الشرطي الطريق إلى مكتبة بارنز.
يوجد كتاب واحد على المكتب بالقرب من مكتب بارنز ، والثاني على اليسار قليلاً على طاولة مع فيل ناصع البياض.
ارجع - لقاء واتسون.

على يسار المنزل يوجد حظيرة. افحص القفل الموجود على قرنفل في خلوص الباب - قطعة قماش. في الداخل ، افحص الرسم التخطيطي ، ثم المرجل ، حيث تقع الكرة في الجانب الأيسر العلوي من الشاشة.
افحص آثار الحظيرة بالقرب من السياج: خذ المقاييس ، وقم بقياس الحجم باستخدام شريط قياس ، وانظر عدم وجود مسمار على النعل الأيمن.
خلف السياج ، على الجانب الآخر ، يوجد سلم أبعد قليلاً ، خذه ، عد إلى الوراء ، افحص السياج وخذ الألياف.

افحص قطعة من الأنسجة تحت المجهر.
افحص المقاييس تحت المجهر ، وافصل مقياسًا واحدًا بالملاقط.
ضع الكرة تحت المجهر ، واستخدم مشرطًا ، واجمع كرات صغيرة بملاقط. ضع الكرات على الجهاز على اليسار ، خذ القارورة السفلية اليسرى لحمض "الحمض" وأضفها إلى الكرات ، أشعل شمعة بالمباريات.
افحص الألياف تحت المجهر ، خذ قطعة متسخة بشكل خاص من الألياف على الجانب الأيمن فوق الضفيرة باستخدام ملاقط ، ضعها على الجهاز الموجود على اليسار. املأ الفقاعة اليسرى العلوية بـ "الماء".

لواتسون: اخرج من المنزل للتحدث مع الصبي بالصحف.
في متجر بارنز ، خذ كتابًا بين الرفوف على الطاولة بالقرب من الكرسي. اذهب إلى هولمز. نتيجة سؤال هولمز: رصيف أو رصيف أو نهر التايمز. ميناء أو رصيف.

الرصيف / المنفذ رقم 13

بعد الحوار في الحانة ، ثم مع السيدة ، خذ دبوس شعر البجع من المذبح.
عند الخروج من المنزل ، على الجانب الأيمن ، يوجد حبل على كومة من الحقائب.
تحدث إلى ساعي البريد ، اذهب إلى أبعد من ذلك ، ثم إلى اليمين من خلال أرضية الألواح ، اطرق الباب بزجاجة ، ثم بدبوس شعر.
افتح الطرد الموجود في حقيبة الظهر باستخدام سكين القلم ، مع توجيه الأخير إلى الأول.
ارجع إلى الشريط وامنح ما تتوقعه منذ فترة طويلة ، وانطلق.
تحدث إلى النادل ، افحص الطاولة.

حظيرة №13
يقع بالقرب من قمر القمر - أمام الألواح الموجودة على اليسار ، أبواب مضاءة باللون الأخضر. افحص الفجوة الموجودة فوق الباب.
اربط خطافًا بحبل ، ضعه على الباب.
بالنسبة لـ Watson: حول الزاوية اليمنى من الحظيرة ، قم بتنظيف النافذة واستخدم الخطاف الذي يتم التحكم فيه بالفأرة لالتقاط القفل الموجود على الأرض لضرب مزلاج الباب به. حرك الماوس لأعلى / لأسفل / لليمين / لليسار. ببساطة يجب القيام به.

في الداخل ، خذ المخل من الجانب الأيمن ، افتح الصندوقين ، ارفع بينهما دبوسًا دمويًا وصفحة. افحص آثار الأقدام على الباب في الأرضية.

لفتح أبواب الأرضية:
يتم ربط حبل معلق على بكرتين (كتل) بالقرب من الأبواب الموجودة في الأرض بمقبض الباب.
ادفع المرجل المعلق بحبل إلى يسار المدخل مرة واحدة ، وسيجد نفسه تحت صنبور الماء. افتح الصمام ، الموجود على الأنابيب الموجودة على الحائط السفلي ، على يسار الوضع الحالي للغلاية. عندما تمتلئ الغلاية بالماء ، ادفعها حتى تصل إلى الألواح. اصعد الألواح إلى الغلاية واربط طرف الحبل من البكرة / الكتلة بمقبض الغلاية ، واقطع الحبل الآخر بسكين.

ضع الفانوس على المنصة الحجرية.
لفتح الباب: اضغط على المفاتيح ذات العلامات الموجودة على الطاولة في الحانة. يسار: أعلى ووسط ، يمين: أعلى وأسفل.


حظيرة بدروم
على الجدار الأيسر: يوجد على الطاولة صندوق به دبابيس شعر ، وبعد ذلك يوجد المزيد من الطاولات على المراتب: في الأول ، افحص إبريق الأدوية ، وفي الثاني ، خذ صندوقًا به ملصق بالية ، وافحص آثار الأفيون .
على الحائط الأيمن من المدخل: خذ الفحم من الصندوق ، ثم افحص لاحقًا المراتب بحثًا عن خرق في الدم ، على الجانب الأيمن منها افحص الرسم على السخام / الغبار على الأرض ، على يسار الخرق خذ ورقة .
على المذبح: افحص الجسد ، وافحص اليد اليمنى بآثار السخام / الغبار ، خذ تمثال Cthulhu ، افحص اليد اليسرى بوخز الإبهام ، ضع الورق والفحم على قاعدة التمثال لرسم تخطيطي.

الشارع الخباز
في حقيبة الظهر ، استخدم السكين الموجود على الصندوق.
مسحوق تحت المجهر ، خذ حبيبات مع ملاقط ، ضع في الجهاز الأيسر ، أشعل شمعة.

رصيف # 13
تحدث إلى النادل ، اذهب إلى المنزل مع مرساة وافحص المستندات الموجودة على البراميل عن كثب.
افحص آثار الأقدام ، خذ المفتاح ، قم بقياس البصمة ، وفحص النعل الأيسر العلوي بدون مسمار.
اتبع آثار الأقدام ، افتح الباب ، خذ الملصق.
العودة للمنزل.

الشارع الخباز
إذا كنت حريصًا ، فأنت تفهم نتيجة سؤال شيرلوك.
سويسرا ، سويسرا.

إديلويس الظلام

استقبال
بالنسبة لواتسون: تحدث إلى الممرضة ثم إلى الطبيب.
خذ حقنة ، ضعها على كوب من الماء ، خذ زجاجة من الحبوب المنومة.

في الخلية
حرك بكرة / بطانية ملتوية بالقرب من السرير ، استخدم سترة من مجموعة الأدوات.
تحقق من الجار ، خذ قبعة الرامي وأغلق الملعقة. ضع قبعة الرامي على الأسطوانة ، ضع قبعة من مجموعة الأدوات.

كيفية فتح باب الزنزانة:
ضع الملعقة على القلعة.
لفتح باب الحجرة ، من الضروري طي المكونات المرقمة من 1 إلى 10 ، وإعادة ترتيبها في 4 أخاديد: 2 أعلى و 2 أسفل نقطة التجميع ، بينما تتناسب الأخاديد العلوية والسفلية مع عنصر واحد فقط.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.

دع الأخاديد العلوية تسمى A و B ، والأخران السفليان يسمى C و D ، على التوالي.
نقل العناصر:
10 إلى ب ، 3 إلى أ ، 9 إلى ب ،
7 - ج ، 6 - ج ، 2 - د ،
5-ج ، 4-ج ، 8-ب
الآن يمكن جمعها بالترتيب في المزلق الأوسط.

احصل على المفتاح من الفجوة الموجودة في الحائط إلى يسار باب الورشة. افتح الباب ، خذ المخل مباشرة في نصف الغرفة ، أعطه للمحتاجين. في الأعلى ، حيث أخذوا الحبوب المنومة ، بالقرب من الباب ، خذوا مجموعة من المفاتيح ، وافتحوا الخزانة بملعقة وارتدوا رداءً.

ادخل من الباب الموجود على الجانب الأيمن من الخزانة ، وافحص الأبواب الثانية على الحائط الأيمن ، وابحث عن قدر في الحديقة ، واسحب الماء من النافورة إليه.
عد إلى زنزانة هولمز ، افتح الباب على يسار الزنزانة بالمفاتيح ، تحدث إلى المرأة.
اذهب إلى ورشة العمل وافتح الباب المقابل. احفظ لعبة فيديو لكل خيار. تحدث إلى المريض.

كيف تتنقل مع النظام خلف الشبكة
العودة إلى الزنزانة ، إلى المختبر - إلى الغرفة مع النظام. اضغط CTRL ، اذهب إلى الجدول الأول ، خذ الحقن من الأسفل ، افحص الأجهزة الموجودة على الطاولة.
اذهب إلى الورشة ، خذ فرجارًا إلى يسار المدخل ، وقم بقياس المحاقن والأنابيب الموضوعة على الصناديق. خذ أنبوبًا مقاس 16 مم ، ثم ضع محقنة مقاس 15 مم على الحبوب المنومة ، ثم على الأنبوب.
ارجع إلى المختبر ، واحفظ ، واضغط على CTRL ، وانتقل بحذر إلى الجدول الثاني متتاليًا.

دعم العملاء
خلف الشبكة ، خذ بلورات وجرة برمز. افحص علبتين على الأرض. افحص الكتاب وجسم المنظم ، في المختبر على الطاولة الأولى ، خذ الدمية.
اذهب إلى المريض في الورشة وقدم ما تريد.
اذهب إلى المريض وأعد الشرنقة.

حرر الطيور!
اذهب إلى باب Fräulein Müller ، وافتحه بالمفتاح الذي حصلت عليه ، وافحص الطاولة ، وخذ زجاجة مضفرة ، وأكواب ، وملاحظة. فوق الطاولة على الجانب الأيمن ، خذ شبكة محبوكة. افحص الملابس في الخزانة.
يمكنك الذهاب إلى الحديقة لفتح الزنزانة. تحرك المنظم بعيدًا عن الباب البعيد ، ليذهب للتحقق مما كان هناك.

شاشة دخان
املأ الزجاجة بالماء من النافورة.
في غرفة المختبر ، خلف الشبكة على الرف على الجانب الأيمن ، خذ زجاجة من الكلور ، ضع علبة من الصفيح على علبة البوتاس ، وازن الماء والبوتاس على الميزان على الطاولة الأولى. استخدمي زجاجة الماء على الكلور ثم على البوتاس.
ضعيه على باب المطبخ لتدخين فراولين مولر.
في الداخل ، على الطاولة الأولى ، خذ حبلًا ، في الثانية - ملاحظة.

طوابق مغلقة
خذ سندان من الورشة.
عد إلى بيكر المريض ، خذ الطاولة على الجانب الأيمن من الزنزانة.
اذهب إلى الشبكة برافعتين ، ضع طاولة تحتها ، علق الشبكة على الرافعة ، ضع السندان فيها. اربط حبلًا على الطاولة.
اذهب من خلال أول باب مفتوح. على الأرض ، ابحث عن الحبل من على الطاولة واسحبه.

نحن سوف
بعد النزول إلى اليسار ، انظر إلى آثار الأقدام الملطخة بالدماء. ضع الملعقة على الباب. مرة أخرى ، قفل به أخاديد ، لكنه أكثر تعقيدًا بعض الشيء.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.

9 - ب ، 3 - أ ، 7 - ج ،
8 - ج ، 1 - د ، 9 - ج ،
5 - ب ، 10 - ج ، 4 - ب ،
3-ب ، 2-ب ، 6-أ ،
ضع العناصر من 1 إلى 6 على الأخدود الأوسط ، من الأخدود "C" حرك العناصر 7-10 إلى الأخدود B لعكس ترتيبها ، وضعها في الأخدود الأوسط. خذ المفتاح الموجود على اليسار خلف الباب ، وافحص البئر.

مكتب الطبيب
اذهب من الدرج الآن إلى الممر الصحيح ، وتحدث مع المريض ، وافتح المكتب بالمفتاح. افحص الجمجمة ، الخزانة ذات الأدراج مع روايات المرض ، اقرأ ملحمة وولف.
خذ لعبة البوكر بالقرب من المدفأة ، وافتح درجًا بها. خذ المفتاح من الطاولة.
افتح الباب المغلق في المكتب مع لعبة البوكر وافحص.

ارجع إلى زنزانة بيكر ، (يفتح الباب الشبكي من الداخل برافعة واحدة ، على عكس الباب نفسه) ، على طول الممر إلى اليمين ، افتح الباب بالمفتاح. خذ حرفًا على الطاولة ، وابحث عن لحية مستعارة على الرف.
ارجع إلى الذئب ، اربط النظارات واللحية ، "التقط" هذا ، تحدث مع المريض. اقرأ ملحمة شخص غريب في مكتب Zhigax.

كيفية فتح غرفة الدكتور Jygax السرية:
[1] اخرج من المكتب ، قف في مواجهة الباب ، أشعل المصباح على يساره ؛
[٢] اذهب إلى غرفة وولف ، قف وظهرك إليها ، قم بتشغيل المصباح الذي تراه ؛
[3] اذهب إلى الممر مع البئر ، وواجه طريق مسدود ، على اليسار توجد الشعلة الثالثة.

إجابة سؤال آخر:
نور الهاوية نور من الهاوية

أين وكيف تختبئ
اذهب إلى مكتب Zhigax ، واقرأ الملاحظة من المطبخ.
اسحب ثلاث مرات لحبل قصير ومرة ​​واحدة طويلة.
افتح غرفة مريض مجهول بالملعقة.
اخرج من الباب ، وابحث عن تنكر على الرفوف: قبعة ومعطف.

الإجابة على سؤال هولمز
نيو اورليانز ، نيو اورليانز

الولايات المتحدة الأمريكية

ابحث عن معلومات
اذهب إلى اليمين في الطريق ، تحدث إلى الرجل الذي يحمل البندقية ، وامنح الوسائل لتليين الحبال الصوتية.
مر عبر البوابة الضخمة ، عبر الفناء مع الكلب ، وكل شيء للأمام. اعثر على ما تريد ، أعط المال.

مطاردة
المطاردة طويلة بما فيه الكفاية ، والموسيقى مضحكة ، والطرق غير مهمة ، ولن تعمل بعيدًا بدونك ، ويمكن للنخبة البطيئة أن تأخذ نفسا بطريقة مريحة.
يجب تجاوز الجرافة من الخلف بإغلاق الباب.
من منصة خشبية بها صندوقان ، تحتاج إلى إسقاط الصناديق الأخيرة ، وفي هذه الحالة سترتفع.
شيرلوك يمكنه القفز إلى السطح التالي ، نعم.
استخدم سلمًا ساقطًا "للتحرك" عليه إلى سطح مجاور.
كسر في الحائط.
ستنهار الألواح - اقضِ الأمر بمساعدة حقيبة معلقة على حبل قريب.
لإيقاف الشفرات ، تحتاج إلى دفع "مفرمة اللحم" المعدنية بداخلها.
أسفل الأنبوب.

الربع الفرنسي
دق الجرس ، تحدث إلى المرأة.
استخدم سكينًا لفتح المزلاج في الإسطبل. في الداخل على المنضدة ، أمسك المسامير.
ابحث عن القضبان العالقة في فراش الزهرة وخذها ، وتفحص الأزهار التي تم إعدادها جيدًا ، والنافورة والراكون ، والتي يجب أن تظهر بين النافورة والشجرة الضخمة.
انظر إلى المنزل من المدخل المظلم ، وشاهد آثار الأقدام على الأرض. انظر في الباب المقابل ، افحص لحم الخنزير على المنضدة ، خذ الحوض من الحوض.

لواتسون: اسحب الماء في النافورة بحوض ، خذها للمحتاجين ، انتظر قليلاً ، استكشف المكان تحت الحصان. العودة إلى هولمز.

افحص الآثار إلى غرفة المعيشة ، عند باب غرفة المعيشة لترى الدم على الحائط ، على الجزء الخلفي من الكرسي الساقط ، على الشمعدان. افحص الأوراق في المدفأة. خذ الشمبانيا في الخزانة بالقرب من النافذة. افحص الجثة وأظافر أصابعه.
افحص الآثار بالقرب من الباب المقابل المفتوح ، افتح الباب حيث تؤدي الآثار.
بالقرب من الباب المجاور ، افحص آثار الأقدام المتسخة ، وانظر إلى بصمات الأصابع من خلال عدسة مكبرة.
انظر إلى الغرفة ، وفحص كل شيء ، وحرك السرير في منطقة الساق. اختر لوح الأرضية بسكين ، ابحث عنك.
امش في الطريق الذي تم جر الجثة على طوله ، حتى درجات الشرفة الأرضية ، وافحص المسارات ، واستمر على طول الطريق إلى الأمام حتى بوابة البعوض.
حان الوقت للطابق الثاني من المنزل. خذ حرفًا في الغرفة الصغيرة على الطاولة ، خذ كتبًا في الخزانة مع وجود كرة أرضية على الرف الأوسط في المنتصف وعلى الجانب الأيمن السفلي. افحص الصندوق الخشبي ، خذ الأنبوب. خذ قطعة من الورق على المنضدة بجانب السرير.
إذا تم فحص كل شيء بنجاح ، فسيقول واتسون عما يلي ، أنه وجد الخزنة.

كيفية فتح الخزنة:
دليل في لغز الساعة الصحيفة.
لكل رقم من الـ 12 رقمًا ، تحتاج إلى تحديد عدد القواسم.
أولئك. 1 يقبل القسمة على 1 فقط: الإجابة هي 1 ،
2 يقبل القسمة على 1 و 2: القواسم 2 ،
3 يقبل القسمة على 1 و 3: القواسم 2 ...
7 يقبل القسمة على 1 و 7: القواسم 2 ...
١٢ قابل للقسمة على ١ و ٢ و ٣ و ٤ و ٦ و ١٢: القواسم على ٦.
الجواب ______ الرقم الحقيقي
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12

اخرج إلى الشرفة ، افتح الباب. الاندفاع إلى الإسطبل ، واتخاذ سجل ضخم. بالقرب من السجل لتقطيع الحطب.

عد إلى الغرفة ، خذ القرن من الطاولة وأعد رأس الماعز على الحائط.
ضع الأنبوب المأخوذ من الصندوق على الطاولة بنمط الصابون.
انتبه مباشرة إلى لوحة الضغط بالقرب من الماعز ، خذ شجرة في حوض على الشرفة ، وضعها على الموقد ، ضع قضيبًا من فراش الزهرة على عين الإغوانا في مشهد ضخم مع أشخاص في القارب.
خذ المستندات من الجدول ، وافحص الخزانة المغلقة.

ارجع إلى واتسون ، اذهب إلى البوابة بالبعوض. اذهب إلى شجرة الليمون واختر ليمونة واحدة ، وأعطها لواتسون. افحص المسار مع آثار الدم ، اذهب إلى الرصيف ، افحص الحبل من القارب على الوتد الأيسر. عد إلى الحديقة ، اختر 3 أزهار مختلفة.

رصيف
تحدث إلى صاحب بيت الدعارة. اجمع باقة زهور مقطوفة كما في الصورة وأعطها لها.
نقل بالبطاقة إلى الشمبانيا ، وإعطاء زجاجة من الشمبانيا.

منزل أرنيسون
بعد دراسة متأنية لكل شيء ، لن يكون من الصعب الإجابة على سؤال هولمز. الراكون ، الراكون.

اذهب إلى المطبخ ، خذ لحم الخنزير ، ضعه في الحديقة حيث ظهر الراكون.
قم بتوصيل المسامير بألواح ومطرقة. على الشرفة ، في المكان الذي تقف فيه شجرة الليمون ، ضع سلمًا على الحائط.
يمكنك فتح خزانة مقفلة في غرفة سرية.

ابحث عن المفقود
التحويل بالبطاقة إلى Champagne ، وإعطاء الأموال.

لن أشرح كيف تسبح ، فلن تضيع هناك. من الضروري أن تجد حصاة في الدم وشجرة بها موتى. افحص الموتى ، سيظهر مؤشر على أولهم ، أطلق النار.
في شبه الجزيرة في الكوخ ، ضع تمثال Cthulhu على التمثال.
افحص الجسد القرباني.

موطن لندن

الشارع الخباز
سؤال آخر من هولمز. الآن حول الكود الذي حفظه ديفي.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971

59724861337589214829743659675
248198256371

المحلول:
الجزء الأول هو مفتاح التشفير ، هذه 9 أرقام غير مكررة 687954312 /
يجب تحليل الباقي إلى 8 أرقام مع وضع العين على الرقم التاسع: إذا كان الرقم التاسع يكرر الرقم الثامن ، فيجب التخلص منه في الجزء التالي من الأرقام.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - مجموعة كاملة
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
الفراغ. المساحة مهمة ، إنها جزء من التشفير.
597248613 - مجموعة كاملة
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
تبين السطر: "56436 6134".

ميناء / رصيف # 13
تحدث إلى النادل ، اعثر على الخريطة.

هنا يمكنك بالفعل تخمين أن الإجابة على لغز ديفي هي الإحداثيات على الخريطة.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
تحتاج إلى النقر فوق النقطة الموجودة على حافة جزيرة أردنامورشان.

الشارع الخباز
العودة إلى المكتبة.

اسكتلندا

شبه جزيرة
افحص تمثال أبو الهول ، خذ المخل من اليمين واستخدمه على الباب.
اذهب إلى الكوخ فوق المنارة ، وابحث عن حبل فيه ، وافحص عن كثب برميل الماء.
ابحث عن 3 ينابيع مياه حارة بالقرب من المنارة. انتقل إلى جانب الكبش المنحوت في الجبل ، وابحث عن حصاة خضراء مرصوفة بالحصى ، وانقلها بمخل ، واربط حبلًا بحجر.

حركات خفية
احصل على خنجر من الهيكل العظمي ، انقل لوحًا حجريًا في الحائط به.
هيكل عظمي معلق على حبل ، أحضر قارورة ، علق فانوسًا على حبل ، ارفعه بمقبض على الحائط ، تسلق الألواح بالقرب من البراميل ، افحص البرميل الذي يحتاجه هولمز.
انتقل إلى الممر الأيمن من adit ، وابحث عن قمع بالقرب من ضوء القمر ، أو قارورة من الروم ، أو خذ حاجز الباب الممزق.
عد إلى الألواح ، اربط الشبكة كسلم ، تسلق ، استخدم القارورة على البرميل. إزالة المصباح المعلق.
هناك العديد من الصناديق في المنجم ، يجب أن يفتح المرء بالخنجر ، ويأخذ قماشًا ، ويضعه على قارورة من البارود.
إذهب إلى الممر المليء بالحجارة ، تقدم عند المفترق. أعلى الفتحة على السطح ، قم بتطبيق القمع عليها.
ارجع إلى الشوكة ، الآن إلى اليسار. مرة أخرى شوكة: على جانب واحد سيكون هناك طريق مسدود بالعظام ، خذ العظام ، وربط العظم بالقماش ، ثم بالروم ، ثم بالمباريات.
في الحركة الثانية ، استخدم دورق من البارود على الحصى على اليسار.
خذ الحزام المحمر من الهيكل العظمي.

كيفية فتح باب شبكي.
في الصندوق ، ضع حزامًا على العجلة السفلية.
خذ حجرًا أسفل المقبض بقفل واستخدمه لإسقاط القفل.
كل شيء بسيط هنا: الدائرة المركزية في الموضع الصحيح بالفعل.
من الضروري وضع دائرة حول الثانية من المركز والضغط على الزر بحيث يضيء مصباحان بالفعل ، ثم الثالث من المركز. لا شيء معقد.

احصل على RED STRAP. أمامك عدد معين من الثقوب في الأرضية. اذهب إلى الأبعد المقابل للمدخل وألقِ شعلة ، إذا لم يحدث شيء ، اصنع شعلة جديدة واستخدمها في الثقوب الأخرى. للنزول ، اربط حزامًا ضارب إلى الحمرة بالقرب من الحجر.

بعد النزول ، تحتاج إلى العثور على ساق خشبية في هذا المنجم بالماء ، يمكن رؤيتها من المدخل إلى اليسار ، بنية اللون على الحجارة الخفيفة.

عند الباب ، أنت بحاجة إلى الوقوف جانبًا واستخدام قدمك على دربه. احصل على السيف من الهيكل العظمي.

قبل ذلك ، تحتاج إلى الاتصال بـ Watson من خلال حفرة فوق الوادي.

بالنسبة لـ Watson:
ابحث عن الصاري.


التسليم للخرق.

منارة
اصعد إلى الأعلى ، وانظر إلى وعاء التدخين. افتح الباب لواتسون.
اذهب إلى الكوخ ، خذ الدلو إلى يساره واسحب الماء من البرميل الموجود على الجانب الأيمن.
قم بإطفاء الأوعية ، ثم انتقل إلى الجانب الأيسر للعمود واضغط على الرافعة اليسرى هناك.
في الطابق الثاني ، التقط ورقة من الخشب الرقائقي بالقرب من الصناديق الرمادية ، واستخدمها على الدم بالقرب من الدرج.

كيفية رسم إشارة للترهيب:
صورة (لسبب ما ، لا تعمل إضافة لقطة شاشة إلى الدليل في الوقت الحالي)

سؤال هولمز التالي: المعدة أو البطن أو المعدة

كيفية تشغيل ضوء المنارة:
زجاجتان تتدليان من المصباح نفسه: إحداهما زرقاء والأخرى خضراء.
خذ زجاجة فارغة في صندوق على الأرض تحت الزجاجة الخضراء ، ضعه تحت الأزرق الأزرق ، أدر الصمام بينهما. خذ الزجاجة الزرقاء ، ضعه تحت الزجاجة الخضراء ، لف الصمام.

صفحة اللعبة: شرلوك هولمز وسر كثوله.

اترك تعليقك

Pin
Send
Share
Send