مراجعة لعبة Warhammer 40،000 Sanctus Reach منضدية الطرف

Pin
Send
Share
Send

لست خائفًا من هذه الكلمة ، فإن Sanctus Rich من بين جميع ألعاب الفيديو على الكمبيوتر التي رأيتها أقرب إلى مصدر سطح المكتب تحديدًا في الشكل والمثال. بمعنى أنك تدير سيناريو بعد سيناريو ، حيث تتقارب أنت وخصم من الذكاء الاصطناعي وجهاً لوجه من بين 1.5 حطام وشجرتين وعقب حتى الخطأ التكتيكي الأول أو ينفصل عن المكعبات. افتراضية بالطبع. لعبة Warhammer 40،000 Sanctus Reach تطاردها نفس المشكلة التي تطاردها أي تغيير لقواعد اللعبة القريبة إلى وتيرة أخرى "سريعة" للعبة الكمبيوتر - إذا لم تكن من المعجبين ، فسوف تشعر بالملل بسرعة ، وتتعب بسرعة.


يكمن جوهر لعبة الطاولة في الوصول ، والالتقاء ، والوقوف ، والوقوف ، ورمي النرد ، والتواصل ، والنظر إلى الطاولات ، وما إلى ذلك. ب "إيقاع لعبة كمبيوتر" أعني أن لعبة الفيديو تقوم برمي مكعبات من أجلك وخلف الكواليس ، طبقة القواعد الكاملة التي لا يراها اللاعب أمام عينيه وهي ، كما كانت ، ليست مهمة بالنسبة اللعبة ، مهمة لفهم الميكانيكا. ونتيجة لذلك ، كمنتج كمبيوتر معين ، ظهرت لعبة فيديو صعبة وموضوعية صعبة ، حيث يحتاج اللاعب أولاً إلى تعلم قدر كبير من القواعد وفهم تعقيدات ميكانيكا ألعاب الفيديو من أجل "الكفاءة" المثلى.


وبتأثير قوي للعشوائية في لعبة كمبيوتر. ومع ذلك ، يعد هذا أحد أكثر المنتجات عالية الجودة في العالم المحبوب ، ويعتمد تحديدًا على معتقدات الموقف تجاه الروح والشكل والمظهر والنماذج - كل من الأجنحة والبيئة. ما يضحك ، حتى نفس التفاصيل والعضادات الصغيرة غير الواضحة للعين من الخارج في النماذج ، المنقولة بجد من النماذج البلاستيكية ، يتم ملاحظتها. Sanctus Reach ، مثل المناورات المماثلة ، منتج متخصص ، لكنه رائع في مجاله الخاص.

اترك تعليقك

Pin
Send
Share
Send