حول ثورة ألعاب الفيديو في السنوات الخمس المقبلة

Pin
Send
Share
Send

"كان ابتكار لعبة الكمبيوتر ، عندما ظهرت لأول مرة ، مصدر الترقب الشهير. كان إطلاق أي لعبة حدثًا.

كانوا في نفس الوقت شيئًا سحريًا رائعًا (كان الكمبيوتر نفسه بأعجوبة) وحرًا تحت الأرض [...]. وخلق هذا الشعور إحساسًا بالانتماء إلى بهجة المستقبل الشهيرة التي أتت في الوقت الحالي. كانت الألعاب بمثابة أبواب مواربة للمستقبل. بمجرد أن لعب الفضاء الخارجي هذه الأهمية في حياتنا. طار غاغارين - والآن ، بدأ عدد كبير من الأطفال يحلمون بالفضاء ، وصعود الخيال العلمي ، "أعتقد ، أيها الرفاق ، قوافل الصواريخ ..." وأشجار التفاح على المريخ.

حتى هنا. لا تزال ذكرى هذا الوعد بالمعجزة حية. وبالمناسبة ، بدأ بعض التفكير أيضًا ، لكن على الرغم من ذلك ، يتوقع الناس هذا الشعور بالتوقع من اللعبة. ربما يكون الإيمان بالسحر في المستقبل القريب هو الدافع الرئيسي لوجودنا! إنه ليس أضعف من الحب. وهي لم تعطه لهم بعد الآن. لكن ذاكرة هذا باقية ، وهذه الذاكرة مرتبطة بكلمة "لعبة" خفيفة ومتجددة الهواء - كما في هذه الحالة كانت تسمى ذلك. ليست هناك "تجربة تفاعلية" مروعة ومضنية لشيء يجعل السترات الواقية من الرصاص من القشرة على بعد ميل واحد ".

أنا متعاطف جدًا مع كلمات نيكولاي ديبوفسكي هذه. لقد حدد بالضبط ما بدأنا نفقده الآن. النسيان هو ثقب. بمجرد وصولك إلى هناك ، من الصعب الخروج. بادئ ذي بدء ، ترى الانهيار وأنت على استعداد لمناقشته. إذن لم تعد مستعدًا ، لكنك إما أن تقول وداعًا للألعاب باعتبارها من بقايا الشباب ، أو تتعلم أن تكون راضيًا عما تقدمه لك. يمر المزيد من الوقت - ويظهر عدم ثقة مثير للسخرية في كل ما هو جديد ، وهو ما يمكن ملاحظته بين "خبراء" الألعاب اليوم. يقولون ، لماذا هو ضروري على الإطلاق ، من الضار أن تتعارض مع قوانين الطبيعة المختبرة ، وبالتأكيد ، هذا نوع من الخداع. نتيجة هذا الانزلاق إلى الأبدية هو موتسارت المختنق ، الذي لم يُسمح له بالدخول إلى الدوائر العلمانية ، وألقى الهراء بالموسيقى.

أعتقد أن العام المقبل سيكون حرجًا بشكل غير عادي بالنسبة لألعاب الفيديو. أكثر أهمية حتى من انتشار بطاقات الرسوميات والرسومات ثلاثية الأبعاد في أواخر التسعينيات. يمكن مقارنتها ، ربما ، بظهور الكمبيوتر في كل منزل وفي كل مكان عمل ، عندما أصبحت الألعاب هواية عديدة حقًا وفي نفس الوقت - روبنسون شخصي ، مثل جهاز التلفزيون المنزلي.

عندما أسمي اللحظة حرجة ، أعني أنها نقطة تحول ، ولا أفترض على الإطلاق أن أتنبأ بالاتجاه الذي ستسير فيه أحداث الألعاب بعد ذلك. ربما تكون الألعاب أكثر شهرة ، أو ربما العكس. قد يحدث انتقالهم إلى أحدث عامل جودة ، لكن "العصور المظلمة" لديها الفرصة في المستقبل. لكن دعونا ، دون التفكير في المستقبل حتى الآن ، دعونا نجمع الإعلانات القادمة من الأشخاص المهتمين بشكل حيوي بمصير الألعاب. الإعلانات ، التي ، لسبب ما ، تنظر بعناد من خلال الأصابع ، على أنها بعض التفاصيل التعسفية.

مليار لاعب

في 21 نوفمبر ، أعلن رئيس Activision Blizzard ، روبرت Kotick ، ​​عن مشاريع الشركة في السنوات الخمس المقبلة لمضاعفة قاعدة اللاعبين ثلاث مرات ورفع عددهم إلى مليار. في 27 نوفمبر ، أعلن كين موس من Electronic Arts عن حوالي مليار لاعب جديد . من المثير للاهتمام أن استراتيجيات التحرك نحو الرقم السري للشركات تختلف تمامًا تقريبًا.

تعول Activision على الهواتف ، وتعتمد EA على خدمات البث. في نسختين ، بالحديث عما يلي ، من أجل شراء اللعبة ، يمكن لأي شخص أن يشعر بالعطش ، وليس فقط صاحب وحدة تحكم أو كمبيوتر ألعاب. النمط هو كالتالي: تحتاج إلى صرف مئات الدولارات لمنصة ألعاب ، وإذا كان الشخص لا يفهم الألعاب باعتبارها واحدة من اهتماماته المستمرة ، فلن يحتاج إلى مثل هذا الشراء. يخرج من السوق ، حتى لو سمع الكثير عن Warcraft و Doom. يسعد أي شخص بشراء هاتف ، فائدته لا يمكن إنكارها. من المفترض أيضًا أن تكون خدمات البث مفتوحة لأي شخص لديه اتصال بالإنترنت.

ولكن هناك مشكلة واحدة هنا. نظرًا لوجود أجهزة كمبيوتر وأجهزة كمبيوتر مخصصة للألعاب ، فهناك هواتف عادية وهواتف ألعاب. في الوقت الحالي ، في الإعلان عن الهواتف القيمة ، يقولون ما يلي ، أنهم لا يسمحون لك بلعب نوع من الألعاب المبتكرة الرائعة. استنادًا إلى معتقدات الفائدة اليومية ، من غير المبدئي تمامًا أن يكلف هاتفك 150 دولارًا أو 1000 دولار أمريكي ، أما بالنسبة للألعاب ، فإن الفارق كبير.

دعونا نتذكر الملحمة. بحلول عام 2005 ، بين مشغلات الكمبيوتر الشخصي ، كان هناك استياء حاد من السيولة المستمرة للحديد والحاجة إلى ترقيات ثمينة. وضعت لوحات المفاتيح شروطًا متساوية لجميع المبدعين: في الجيل الحالي ، الأداء هو ما هو عليه ، واللاعب مقتنع مسبقًا بأن اللعبة الجديدة تأتي منه.

ستعيدنا الهواتف مرة أخرى إلى حقيقة أن الحديد الذي عفا عليه الزمن دائمًا. بطبيعة الحال ، إذا احتكرت Activision سوق منتجات ألعاب الهاتف ، فستحافظ على متطلبات النظام من الارتفاع بحيث يمكن تشغيل الألعاب على أكبر عدد ممكن من الأجهزة. لكن في إطار المنافسة لجذب انتباه اللاعب ، تظل الرسومات ورقة رابحة بالطريقة القديمة ، وزيادة متطلبات النظام ليست سوى طريقة واحدة لتشكيل الرسومات (كلمات ساذجة حول التحسين ، والثروة ، والامتلاك تم نسيانه بالفعل).

حسنًا ، كم من الوقت سيمضي قبل أن يتم تقسيم "هواة الألعاب المحمولة" إلى فريق عمل فاضح به هواتف تزيد قيمتها عن 500 دولار وفريق غير رسمي بأجهزة يومية رخيصة الثمن؟ في غضون 2-3 سنوات ، سيعود كل شيء إلى طبيعته ، وستحصل أعمال مثل Candy Crush Saga فقط على المليارات.

خدمات البث أكثر مرونة. كلما زادت متطلبات اللعبة - زيادة التحميل على الخادم ، تكون تكلفة الساعة التي تقضيها في اللعبة أكثر تكلفة. ليس عليك أن تأخذ PS4 رمزيًا بسبب Death Stranding. ستدفع فقط مقابل ساعات التيرافلوب التي قضاها في التغلب ، وإذا لم تعجبك اللعبة ، على الأقل لن يكون هناك أي إزعاج بشأن منزل حاوية اللعبة غير الضروري.

يبدو أنه مهما كان الأمر ، يتفق موظفو Activision و EA على شيء واحد: الدرج المعتاد من أجيال من أجهزة الاستقبال الرقمي لن يكون موجودًا بعد الآن. وإذا حدث ذلك ، فلم يعد الحماس الرئيسي. دع مرحلة Google تبدأ بدون مبادئ ، وفشل Diablo للهواتف في مخزون Blizzard العام الماضي ، هذه كلها خطوات أولية ، ليس كل شيء دائمًا سلسًا. الشركات الضخمة تتطلع إلى الأمام. منذ حوالي 15 عامًا ، بدا التطبيق الرقمي للألعاب رائعًا أيضًا ، وكانت رغبة Valve في نشر Half-Life 2 دون فشل عبر Steam بدت وكأنها نزوة غبية. ولكن عندما يرغب الناس حقًا في شيء ما ، فإنهم يحصلون عليه من وقت لآخر.

الصيادين لعبة كبيرة

بالمناسبة ، فإن Valve ، عملاق الألعاب أيضًا ، لديها رؤيتها الخاصة لألعاب الفيديو في المستقبل ، ومهارات الابتكار لهذه الشركة ضخمة. كانت Half-Life 2 أول لعبة فيديو فردية تتطلب تثبيت Steam. نعم ، دفع هذا المطلب اللاعبين إلى حالة من الجنون في البداية ، القراصنة على وجه الخصوص (HL 2 لم يخترقوا بشكل جيد للغاية). ومع ذلك ، من خلال هذه الخطوة ، استحوذت Valve ، بالإضافة إلى التحكم في المبيعات ، على قاعدة المستخدمين المبتدئين لمتجرها على الإنترنت - والتي يمكن بعد ذلك تقديمها لمنشئي الألعاب الآخرين كمستهلكين. وانطلق ستيم على الفور.

Half-Life: Alyx يكرر هذا المخطط بدقة مذهلة. نعم ، الجميع غاضبون تقريبًا لأن التطوير المرغوب فيه لـ Half-Life يطلب جهاز واقع افتراضي ، سيتجاهل الجميع تقريبًا Alyx. ولكن هناك أشخاص آخرون يقومون بإزالة مجموعات Valve Index من على الرفوف في الوقت الحالي. ليس من المهم السبب: ما قبل عيد الميلاد هو نزوة ، وإعلان عدواني وتدخلي لـ Half-Life ، أو فهم آفاق اتجاه الألعاب هذا. الشيء المهم الوحيد هو أنه بغض النظر عن نجاح Alyx ، بحلول ربيع عام 2020 ، ستنمو قاعدة مستخدمي ألعاب الواقع الافتراضي بشكل كبير. لذلك ، سيكون أكثر جاذبية لشركات التطوير الكبيرة.

تأمل Valve في إطلاق تأثير الانهيار الجليدي ، كما كان الحال مع Steam: المزيد من الألعاب - المزيد من مستخدمي VR - وحتى المزيد من الألعاب.

مع كل هذا ، من المستحيل عدم ملاحظة أن ألعاب VR هي في الواقع عكس النموذج الذي تراه Activision و EA لأنفسهما. الواقع الافتراضي ليس متحركًا ، فهو يطلب أجهزة ثمينة ، وستقوم Valve بتجنيد مليارات اللاعبين في موعد لا يتجاوز استقرار أبناء الأرض على كوكب المشتري. على وجه التحديد ، تعطي هذه التناقضات دافعًا للحديث عن نقطة التحول الحاسمة في صناعة الألعاب بشكل عام. سيتم خداع أحد اللاعبين الكبار ، وسيتم نسيان نموذجه (حيث تم نسيان ماكينات القمار الآن) ، أو ستتوقف ألعاب الكمبيوتر تمامًا عن كونها اتجاهًا فرديًا متكاملًا للثقافة. يمكنك نقل اللعبة من Playstation إلى جهاز الكمبيوتر ، وإن لم يكن ذلك بدون تحفظات. كيفية نقل Half-Life: Alyx إلى هواتف Bob Kotik اللطيفة؟

أين ذهب الجين التالي؟

أما بالنسبة لوحدات التحكم في الألعاب المعتادة لدينا ، فقد بدا إصدار الجيل التالي غير مقنع بشكل غامض. سيحتوي كل من PlayStation 5 و Project Scarlett على أحدث أجهزة السيليكون وجاهزين لقياس تريليونات الإجراءات في الثانية. ولكن عندما سئلنا عما سيمنحه هذا للاعبين ، سمعنا عن 120 إطارًا في الثانية ، ودقة 8K وتنزيلات سريعة عند التنقل بين المناطق - بشكل متكرر جدًا ، بعبارة ملطفة ، تحسينات.

والنقطة ليست أنه لا يمكنك الإعلان بهدوء (حسنًا ، من يحتاج إلى 8K؟) ، لكنهم سيحسنون - الألعاب الحالية. إنها نفس اللعبة التي كنا نلعبها على مدار السنوات الخمس الماضية ، فقط مع أوقات تحميل سريعة و (من يهتم) جدار على قدم وساق على الشاشة. في إصدارات منفصلة - مع سلسلة جديدة تمامًا من المشاهد في قصص المعكرونة التي لا نهاية لها. أوه نعم ، سيظل هناك تتبع للأشعة ، والذي يبدو أنه يغير شيئًا ما في الصورة ، لكنه للأفضل - لا يمكنك القيام بذلك بدون مجهر.

بالتأكيد ، لا يزال الجميع تقريبًا لا ينسون ما كان عليه الجيل التالي في 2013-2014. تم تفجير الرسومات بعيدا. حتى لو كان هناك فراغ مختبئ خلف الجزء الخارجي (كما في حالة The Order 1886) ، فلا يزال من المستحيل المرور ، ويحلم أي شخص بوحدة تحكم جديدة. ثم ، بالطبع ، اتضح أن كل الأصل الثامن لأنظمة الألعاب هي إعادة إنتاج مباشرة أو غير مباشرة للألعاب القديمة - حسنًا ، هذا لاحقًا.

ما الذي يوجد هناك لنعجب به اليوم؟ الصمت. ومن المقرر طرح لوحات المفاتيح الجديدة في عام 2020. لذلك إما في شهر يونيو ، سيتم محاسبتنا بمخرجين رائعين للعبة 10-ka في وقت واحد ، وحتى فصل الشتاء المقبل سنتوقف عن الأكل ، ونوفر المال. أو سوف تلعب لوحات المفاتيح في منطقة الجزاء. بشكل عام ، هذه الشوكة لا يمكن إنكارها تمامًا.

ما هو غير واضح هو سبب عدم السماح لشركة Microsoft و Sony ، بعد أن تتغذى على أرقام التيرافلوب ، بترك خيالهما جامحًا ، على الرغم من التدفق الشفهي حول الميزات الجديدة الرائعة لألعاب الجيل التالي. فيزياء كل زجاج مكسور والمعارك المذهلة لآلاف الروبوتات باستخدام معجزة الذكاء الاصطناعي ، ونظام لبناء مستوطنات كاملة يدويًا وتوليد تلقائي لمستويات جديدة للسباقات وأفلام الحركة ، وطريقة للتعلم الذاتي لاختيار الصعوبة والعيش مدربون للتدريب الاستراتيجي على الحرائق في اشتراك ممتاز في مطلق النار - يرسمون أحلامًا لم تكن أبدًا على الإطلاق والمجرات بعيدًا ، بعيدًا ، بعيدًا عن أي شخص مهنته - تطوير ألعاب الفيديو. لكن الناشرين أصبحوا مملين وضجروا من أنفسهم. تعابيرهم تذكرنا بتقارير اجتماعات الحزب في عهد بريجنيف. لغة واحدة - كلمات نيكولاي ديبوفسكي في بداية الملاحظة ، لغة مختلفة تمامًا - تعليق رئيس Ubisoft Elaine Corr:

"لا نعرف ما يريده المعجبون ، ولا نعرف كيف ستزداد أهمية منصات البث. لكننا مقتنعون بأن الأصل القادم لوحدات التحكم ، والذي قيل لنا ، يعتبر خطوة مهمة حقًا إلى الأمام مقارنة بجيل اليوم. بالنسبة لنا المؤسسين ، هذا خيال ، لأننا دائمًا نشعر بالإثارة قبل أن نحاول "ترويض" التقنيات الجديدة. ستمنح التقنيات الجديدة المعجبين طرقًا جديدة لمشاركة البيانات. وهناك عدد غير قليل من العناصر الجديدة التي ستعمل على تحسين جودة اللعبة. تتحدث Microsoft عن SSD وتريد تقليل أوقات التحميل. نحن نحبها كثيرًا ، لكننا لاعبون أيضًا! هذا أساسي للغاية ، وهذه ثورة. بقدر ما يتعلق الأمر بالرسومات ، فهي لا تزال تتحسن ، ولهذا السبب ستلاحظ فرقًا بين 4K و 8K. هناك أشياء يقدمها المصنعون ، ومعهم ، الأجهزة الجديدة جذابة للغاية ، وعلى المعجبين أن يتطلعوا إليها.

هذا "ليس لدينا معلومات حول ما يريده المعجبون" - إنه أمر مهم بالطبع؟

العباقرة يغادرون

يصف الجميع تقريبًا Hideo Kojima بأنه عبقري وله كل الحق في القيام بذلك. في هذه البيئة ، تتم حاليًا مناقشة ما سيحدث إذا تبين أن Death Stranding سيكون انهيارًا ماليًا (وعلى الأرجح سيكون كذلك). من الواضح أن هذا سيكون انهيارًا ليس فقط لكوجيما ، ولكن للألعاب بشكل عام.

نظرًا لالتزامي بجهاز الكمبيوتر ، فأنا مهتم أكثر بمصير Arkane Studio - ربما ليس العباقرة ، ولكن بقدر ضئيل جدًا من القدرات الهائلة. واجه Arkane موقفًا مشابهًا: في عام 2017 ، استقبل اللاعبون لعبة Prey بحماس ، ومع ذلك ، تركت المبيعات الكثير مما هو مرغوب فيه. سرعان ما أعلن مؤسس الشركة وزعيمها الأيديولوجي رافائيل كولانتونيو أنه سيغادر أركان.

المثال الثالث هو أن نكتب هنا عن Ice-Pick Lodge ، والذي ترك بضعة موظفين ، ولكن قد يتضح أن لاعبي Xbox أقل بخلاً في الألعاب الجيدة من مشغلات الكمبيوتر الشخصي - دعونا لا نتسرع في الأمور. علاوة على ذلك ، إنها ليست مسألة نجاح مالي شخصي.

المعنى له شيء واحد تمامًا: طالما أن إنشاء الأعمال الفنية يسمى "صناعة" ، فسيظل دائمًا مطحنة اللحم للأشخاص المحترفين.

مفرمة اللحم هي أداة لتحويل وفرة من الأشياء الصغيرة ذات الجودة المختلفة إلى نموذج أحادي. في أشكال الفن الأخرى الأكثر نضجًا (السينما والموسيقى والرسم) ، تشكلت منافذ من النوع الصلب تمامًا. سيبدأ فنان موسيقى الراب مسيرته المهنية في أحد الأندية ، ثم يكتسب الملاعب ، لكنه لا يحتاج إلى أوركسترا فيلهارمونية كخطوة في المسار الإبداعي. وبالنسبة لـ "David Garrett Merch" ، لم تعطني Google الكثير من أي شيء. في الرسم ، بين الفوتوشوب والقلم الرصاص ، هناك هوة لا يمكن تجاوزها ، على الرغم من وجود لوحات الرسوميات. لا خلاف في الأذواق ، أي واحد يزداد بين أتباعها.

لم تنضج ألعاب الكمبيوتر بعد لمثل هذا الفهم ، وما زالوا يربطون الثعبان بالقنفذ. وإذا كانت هناك علامة "indie" و "الوصول المبكر" في Steam الشرطي ، فلن يتم حل المشكلة عند المستوى الأعلى. لا يمكنك شراء وحدة تحكم Playstation Indie ، وهي أداة غريبة مع أسوأ الأجهزة وأعلى أسعار للألعاب ، ومع ذلك ، يتم الإشراف على المكتبة بشكل صارم من قبل لاعبين معترف بهم للقيمة الفنية للأعمال. أو قم بشراء Xbox Cybersport - وحدة تحكم تم شحذها للعبة مفيدة ، مع انخفاض مستوى الاتصال وأعلى معدل في الثانية. لا تتوقف الصناعة عن العمل على مبدأ خط الأنابيب ، ومحاولة الوصول إلى كل شيء ، وبدلاً من ذلك تخلق أسلوبًا متوسطًا للعبة عادية ولاعبًا عاديًا ذو تعرجات مربعة.

شيء ميتاكريتيك مثير للاشمئزاز ، حيث يبدو أن أحد الشخصيات يقارن ماريو وسكريم. لذلك ، من القبيح أن يكون لهذا التصنيف تأثير كبير على تصرفات المطور ودخله. على سبيل المثال ، أتيحت لـ Obsidian فرصة عدم الحصول على نسبة مناسبة من تصنيف Fallout الخاص به: New Vegas ، لكل من الأداء الفني وبالتالي ، فإن نقاد لعب الأدوار المنفصلين يتعمدون ضد الكاميرا من الشخص الأول التقليدي ، وشخص ما ببساطة لا يحب هرمجدون. لدينا معلومات تفيد بأن الكاميرا متساوية القياس والمبارزات القائمة على الدوران في بيئة معينة محبوبة أكثر. لدينا أيضًا معلومات تفيد بأن الأشخاص المنتظمين في الوصول المبكر يتسامحون مع الرطوبة التقنية كالمعتاد. لكن Metacritic لا يأخذ هذا في الاعتبار ، ويخسر المحترفون مثل Kojima و Colantonio عددًا كبيرًا في منافسة الجميع مع الجميع تمامًا.

لقد تعلم العباقرة المغادرة ، وسيغادرون ، وسيكون هناك المزيد من الحقيقة في الكلمات حول The Last of Us الشرطي باعتباره السبب الجذري لاكتساب Playstation رمزيًا. كما ذكرنا سابقًا ، ينتظر التنافس تسمية لعبة كمبيوتر - ما ستطلق عليه هذه الكلمة غدًا. وعادة ما يكون مؤسسو أفضل روائع الألعاب فقط ملزمين بإيجاد الاتجاه الواعد.

وماذا عن اختيار الروبل؟

لا أجادل ، إنها ديمقراطية للغاية عندما يكون اللاعبون ، واللاعبون النهائيون ، هم من وضعوا تطوير ألعاب الفيديو. لكن انهيار مثل هذه "الديمقراطية الروبلية" ، للأسف ، قد فات موعده. تبرع بالـ MMO وصناديق النهب والمحتوى القابل للتنزيل المزخرف ، بغض النظر عن مدى إزعاجه ، فقد ترسخت في ألعاب الفيديو على الكمبيوتر بفضل التصويت بالروبل على وجه التحديد. بالنظر إلى قائمة الألعاب الأكثر ربحية في العالم اليوم ، سيكون من المرغوب التخلي تمامًا عن مهنة متصفح الألعاب.

يجب أن يكون حكم اللاعبين حاسمًا - لكن ليس حكم الروبل. مجتمع الكمبيوتر ، كأداة للديمقراطية المباشرة ، يتخلص من المستقبل فقط إذا ظهرت متغيرات أخرى للوحدة النقدية أمامه ، والتي يمكنك من أجلها شراء كل ما لا يباع بالروبل. احتمال وجود نوع من "وحدات الاحترام" التعاقدية هو موضوع لملاحظة منفصلة ، في الواقع ، لم يتم إعطاء أي شيء مماثل للاعبين.

حتى الآن ، الاتجاه معكوس - لتقليل وزن أصوات المستخدمين. يقوم كل من Steam و Metacritic بتنظيف تقييمات اللاعبين يدويًا ، وإزالة التعليقات الحرجة - عمليا التوقيع على فشل أنظمة التصنيف الحالية. لكن الشيء هو: الألعاب تدور حول الإرادة. إذا كانت اللعبة لا ترضي الجميع ، فهي ليست بالضرورة سيئة ، ولا داعي لحساب متوسط ​​درجة الحرارة في المستشفى. حتى الأطفال يدركون أنه من وقت لآخر ، ما عليك سوى الذهاب إلى زواياك.

ومع ذلك ، إذا كان هناك خيار ، فسيجد الجميع أنفسهم باللون الأسود فقط. كنت أرغب في ذلك - ذهبت إلى نادٍ للواقع الافتراضي ، حيث توجد مساحة كافية وتم إعداد كل شيء للعبة افتراضية مريحة. أردت - لقد مررت بمستويين من Death Stranding: Immortal على الهاتف المحمول. مرة أخرى ، قمت بتوصيل جهاز التلفزيون الخاص بي بالحائط بأقصى سرعة بخادم السباق ، وفي نفس الوقت أصبحت القائد النهائي لمحاكاة الشرطي لبعض اللاعبين من أستراليا.

بشكل عام ، هذه بالفعل تخمينات وطلبات. كما أوضحت ، هناك العديد من القصص المهمة في هذا اليوم. دعنا نواصل مراقبة ما يحدث ، ونتذكر: مهما تغير ، كل شيء للأفضل.

اترك تعليقك

Pin
Send
Share
Send