الدم الأحمر والأزرق والأشباح والعفاريت يأتون إلى هنا لقتلك. سواء كنت لاعبًا في المدرسة القديمة أو مجرد مازوشي يستمتع بالعذاب.
ستندهش بلا شك من التعذيب الذي وعدت Ghosts 'n Goblins: القيامة بتقديمه في وقت لاحق من هذا الشهر. أول لعبة وحدة تحكم جديدة في سلسلة Capcom الأسطورية منذ Ultimate Ghosts 'n Goblins لـ PSP في عام 2006 ، مرت السلسلة دون أن يلاحظها أحد لمدة خمسة عشر عامًا. حسنًا ، لا شيء أكثر من ذلك. امسح الغبار عن جهاز Iron Maiden الخاص بك وقم بإرفاق مشابك الحلمة لأنه في الذكرى السنوية الخامسة والثلاثين للسلسلة ، عاد Ghosts 'n Goblins لإيذائك. كثيرا.
توكورو فوجيوارا ، مدير لعبة أركيد 1985 Ghosts 'n Goblins الأصلية وما تلاها من نقل ، لعب كل لعبة تقريبًا في السلسلة حتى غادر Capcom في عام 1996 وأسس Whoopee Camp ، المسؤول عن Tomba الكلاسيكية الشهيرة! دعته كابكوم للعودة إلى إخراج فيلم القيامة ، وعلى ما يبدو كرهت فكرة قيام شخص آخر بتوجيه طفله ، سرعان ما تدخل. Ghosts 'n Goblins هي سلسلة Ghosts' n Goblins ، المشهورة بتعقيدها المذهل ، وهي لعبة منصات مليئة بالإثارة مليئة بالفخاخ المصممة لاحتجازك وإرباكك وقتلك مرارًا وتكرارًا. إنها أيضًا لعبة يتم فيها الجمع بين الالتزام بزوالك بالتساوي مع أخلاقيات التصميم الدقيقة بشكل مدهش ، وهي صيغة يفهمها فوجيوارا ضمنيًا. بصرف النظر عن بعض نقاط الاختيار ، من الصعب جدًا وصف ألعاب Ghosts 'n Goblins بأنها غير عادلة حقًا. ربما يكون الشر مصطلح أفضل.
إذن ما مدى "الجديد" من العفاريت والأشباح: القيامة؟ للوهلة الأولى ، يبدو الأمر وكأنه إعادة صياغة رسومية لألعاب Ghosts 'n Goblins السابقة ، بالإضافة إلى مزيج من المستويات والأعداء الذين تم سحبهم من كل إدخال تقريبًا في التسلسل الزمني للمسلسل. وبينما كل هذا صحيح ، اتضح أن القيامة هي في الواقع أحدث بكثير من القديمة. تنتظرك أماكن مألوفة ، ولكن لديك الآن مجموعة من المراحل في كل مرحلة جديدة ، مما يجعل المغامرة أقل خطية. ستبدأ مقبرة اللعبة الأولى وموقع التنفيذ المحمل بالمقصلة من الجزء الثاني ، Ghouls 'n Ghosts. وكل شيء يسير بسلاسة في أول ثلاثين ثانية. هذا هو نفسه آرثر العجوز ، مرتديًا درعًا فارسًا ، يرمي الرماح ويقفز فوق شواهد القبور ؛ ولكن عندما يبدأ الأعداء في التراكم وتتحول المراحل إلى منطقة تصميم جديدة ، فإنك تدرك بسرعة أن هذا أمر صعب للغاية حقًا. تهدف لعبة Resurrection ، أكثر من أي من سابقاتها ، إلى تحويلك إلى غبار ناعم من البداية.
هناك أربعة خيارات صعوبة للاختيار من بينها. تعتبر وسيلة الإيضاح الافتراضية تجربة Ghosts n Goblins الأكثر أصالة (يُستخدم هذا الإعداد في لقطات الشاشة في هذه الصفحة). وبينما قد يكون هذا هو الحال عندما يتعلق الأمر بصحة آرثر ونقاط التفتيش على المسرح ، فإن هذا الأمر يثير الإعجاب بشكل مثير للإعجاب فيما يتعلق برمي الوسائد وأداء الشتائم. تسمح لك مستويات الصعوبة الأخرى بتخفيف اللعبة مباشرة في أوضاع Knight ، ثم Squire و Page. هذا الأخير ، الذي يستهدف المبتدئين و / أو الصغار جدًا ، غير مقبول لمحبي البرامج التلفزيونية ، ولكنه بالتأكيد يوازن الوضع لجمهور أوسع.
بالإضافة إلى الأسلحة القديمة المفضلة ، تتضمن Resurrection مجموعة من الأسلحة الجديدة ، بما في ذلك الأقراص الطائرة والمطارق السحرية التي تتطلب مفاوضات قريبة المدى ، ومقذوف صخري فضولي. ولعل الأكثر إثارة للاهتمام هو النظام السحري الجديد وحزام آرثر السحري ، والذي يوفر للاعب مجموعة من القوى الهجومية والدفاعية. سنشرح كل هذا بالتفصيل في الجولة القادمة ، لكن هذا ينطبق على الأشجار والنحل. اصنع ما تريد منه أحد الابتكارات في السلسلة هو إضافة وضع تعاوني ذكي للاعبين. على الرغم من أنه قد لا يكون ما تتوقعه ، إلا أنه سيبعث حياة جديدة في تنسيق مغامرة النظام الأساسي من خلال إعادة تعريف طريقة لعب اللعبة وكيفية تحليلها.
تقليديا ، يتطلب منك Ghosts 'n Goblins إكمال حلقتين لرؤية النهاية الحقيقية للعبة. يتضمن ذلك إكمالها مرة واحدة ، ومشاهدة الأميرة وهي تُمسك مرة أخرى ، ثم تكرار الحركات حتى المرحلة قبل الأخيرة ، حيث ستكلف باقتناء سلاح خاص من أجل هزيمة الزعيم النهائي الحقيقي. تنحرف دورة القيامة الثانية عن ذلك ، حيث تغرق آرثر في نسخ "الظل" لكل مرحلة ، والتي تتميز بالعناصر المعاد مزجها ، والأعداء ، والفخاخ. بدلاً من مجرد استعادة التربة القديمة ، يتعين على اللاعب الآن تطوير استراتيجية جديدة تمامًا.
على الرغم من كونه قاتمًا وشريرًا بشكل عام ، إلا أن أسلوب فن القيامة تسبب في جدل لا يصدق منذ الشاشات الأولى. يعتقد الكثير من الناس أن هذا يبدو غير مناسب أو غير مناسب إلى حد ما ، وهذا أمر مفهوم. الدمية ، الرسوم المتحركة الدمية الشبحية للعفاريت وأطرافها العائمة النحيلة تعيد بالفعل ذكريات حالة نيوجراوندز في أواخر التسعينيات. من نواحٍ عديدة ، يتكرر هذا في Streets of Rage 4 ، وكما هو الحال مع هذه اللعبة ، يسعدنا أن نعلن أنه بمجرد أن يبدأ كل شيء ، فهذا أسلوب لا يتماشى مع الحركة فحسب ، بل ينمو فيك أيضًا بسرعة كبيرة. تم تصميمه مثل كتاب مصور من العصور الوسطى - وإن كان في شكل كارتوني تقليدي - فهو يتماشى جيدًا مع ميكانيكا اللعبة القوية. الشيء الجميل هو أن الكاميرا تدور بشكل متكرر لتمنحك رؤية أفضل لمحيطك والغول الزاحفة ، بينما تحافظ تصميمات آرثر الأعداء والملاكمين الكبار على روح الدعابة في العرض.
Ghosts 'n Goblins: القيامة لديها الكثير لتخبره ، وتقدم لك الجولة القادمة تفاصيل كاملة حول ما يعمل بالضبط وما قد لا ينجح. ولكن إذا كنت من المعجبين المتحمسين مع خمسة عشر عامًا من الخبرة تتوق للعودة إلى أكثر القرى الجهنمية بشاعة في Capcom ، فلا تخف من المغامر ، يبدو أنك ستحصل على خدمة جيدة.
على طبق. مثل مجموعة من العظام.