نظرة عامة خلات.

Pin
Send
Share
Send

تحاول لعبة Kholat فتح ستارة الغموض على أحد أسرار الأكبر وغير المتأنية في الفترة السوفيتية في بلدنا - اختفاء تسعة سائحين في الأورال في فبراير 1959.

بدلا من الإجابات الواضحة، تقول جميع الأسئلة الجديدة، أحدهم، على سبيل المثال،: "أين ذهبت الميزانية كلها اللعبة؟ هل هناك سياج من شون بينا؟" خلاف ذلك، من الصعب شرح كيف في اللعبة في هذا النوع من الإثارة الباطنية غائبة تماما تماما، كل ما تم تصميمه لصنع منتجات نوع مماثل ومثيرة. سؤال آخر المتبقي بعد المرور، هو بالفعل صبغة خطيرة بحتة - كما حدث أن مطورينا لم يهتموا باختفاء غامضة لمجموعة من السياح السوفيتي؟ لا تريد أن تتحول الماضي؟ التكهن على دم القتلى؟ لا يوجد نقود؟

Kholat، كما كان يعتقد الكثيرون عن طريق الخطأ في البداية، هذه ليست الكلمة الروسية "البرد"، التي كتبها المطورين الأميين البثين. رد فعل المبدعين البولندية العظيمة مع اللياقة البدنية. جميع الملاحظات والعديد من الصحف من الصحف، المنتشرة هنا وهناك، مكتوبة باللغة الروسية المختصة دون أخطاء. Holychachl - اسم الجبل، على المنحدر الذي كسر معسكر المجموعة المشوية تحت إشراف إيغور داوفلوف، تكريما له في وقت لاحق وسميت اسم المرور.

اللعبة رعب أو، سيكون الأمر أكثر صحة لتقوله، وهو مثير لإثارة التصوف والديناميكا النفسية الخفيفة، تتكشف في العالم المفتوح. يسبب العنصر الأخير بشكل لا لبس فيه الاحترام ويضيف عدة نقاط لأصلا إلى البنك أصبع. الآفاق في العالم المفتوح لا تزال نادرة. ومع ذلك، هنا نواجه ما تتضمنه العديد من الاستوديوهات الشهيرة في إنشاء ألعاب خالية من تصميم الممرات.

مفهوم العالم المفتوح يفرض عددا من القيود ويتطلب منهج خاص. كما يقول بورومير في أحد الميمات العديدة بمشاركته، "لا يمكنك فقط أن تأخذ وتجبر اللاعب على المشي في العالم المفتوح، ولكن فارغ." ببساطة، لا يكفي إطلاق سراح اللاعب في هذا المجال ويقول: "المشي!". سيصبح اللاعب مملا بسرعة. للأسف، لكن المبدعين من خلات صعدوا على هذه الاستقصاء، وأصيبهم في الجبهة.

على الرغم من الجو العام من توقعات القلق، فإن الأغنية الحزينة من الرياح الصدرية، عاصفة ثلجية عمياء ومسئون عواء في مكان بعيد، لا توجد حياة حية في اللعبة. Kholat هو عالم فارغ وغير ودي ورتيوي وميت. بالطبع، برية الأورال أكثر متعة قليلا، ولكن هنا لا يزال لدينا لعبة. لذلك، كن لطيفا، وجعلنا مثيرة للاهتمام.

في جميع أنحاء خريطة الخريطة، هناك 9 مواقع أن اللاعب ملزم بزيارة المرور. قد تكون كنيسة قديمة، راديو أو كهف. تساهم هذه الأماكن وإن كان بطيئا، ولكن لا تزال مجموعة متنوعة من اللعب.للأسف، ولكن زيارة هذه الأماكن هي من قوة 10٪ من إجمالي وقت اللعبة. سيتم التفكير في 90٪ المتبقية من قبل السهول المغطاة بالثلوج، وفروع تلاشى دائم الخضرة والانجرافات والصخور. ولا شيء أكثر.

"هل كل شيء؟" - أنت تسأل. بالطبع لا. يمكنك، على سبيل المثال، ابحث عن مذكرات منتشرة حول الخريطة بأكملها. ستجد كل شيء - افتح نهاية بديلة. إذا كنت لا تغفو من الملل بالطبع.

ليس كل الحق ومع gamedizayn. على سبيل المثال، في بعض الأحيان، أجبروا على قراءة الملاحظات عندما يسير الوحوش في مكان قريب. في اللعبة، بالمناسبة، لا يوجد "وحوش" على هذا النحو. يطلق على دور الكيانات التي تمثل الخطر أمام اللاعب هنا "الشذوذ". عندما تكون قريبة، يصبح الضوء من الفانوس متقطعا، ويبدأ سهم البوصلة في القتال في التشنجات. في هذه اللحظة، لأنه ليس من الصعب تخمينه، فمن الأفضل أن تعطي إرادة القدمين وتترك المنطقة الخاطفة بسرعة.

الشيء الوحيد الذي يتم في اللعبة مصنوع إلى الخمسة الأوائل مع زائد، بالإضافة إلى صورة ممتعة، - رمز الصوت. عاصفة ثلجية، أزمة الثلج تحت الساقين، فروع التنوب والصنوبر، تتمايل تحت هبثتي الرياح الباردة. عمل عظيم.

شون بن، كونه ممثلا محترفا، تعامل ببراعة مع مهمته، على الرغم من أن العدالة من أجل السيد بينا، لم يكن مطلوبا. هذه ليست أندي سركيس، وهو عضو في ميكروفون، وعلى منطقة التصوير، والمستفادة، وجميع مجسات حركة الحركة من الرأس إلى سخانات، مثل، على سبيل المثال، في اللعبة المستعبدين، حيث أعطى البطل فقط صورته، ولكن أيضا الحركات.

السيد فول، بلا شك، لطيف، ومخمله Timbre يؤخر الشائعات، لكن المشاهير المدعوين في الميكروفون لا يمكنهم سحب اللعبة بأكملها. خاصة إذا كان رد فعل مبدعيها على بقية الأشياء بنبرة خالات.

اترك تعليقك

Pin
Send
Share
Send