مراجعة التسلسل الزمني

Pin
Send
Share
Send

من التسلسل الزمني، من غير المرجح أن ينتظر شخص ما شيئا خاصا. ولكن بدا جميلا للغاية تشبه لقطات الشاشة وذيذ جدا بدا في التعليقات التوضيحية "محاولات تصحيح الحاضر بمساعدة الماضي والمستقبل".

نتيجة لذلك، من المحتمل أن تكون فلسفية فلسفة، فقدت موضوعا بالغ يائس من السيناريو السيئ. إذن من هذا المشروع؟ لا تقم بإلقاء الاستمرار: فهي فقط لأولئك اللاعبين الذين يحبون النمط الفني في Screenshots. ومع ذلك، فإنك ترى توصية "الأزرق"، لأنه بالنسبة لمقطع الأسرة، يمكن دمج التسلسل الزمني.

بشكل عام، يمكنك بالفعل طرح بعض الأسئلة من الثواني الأولى من الثواني الأولى. على سبيل المثال، لماذا جعل المطورون اللعبة خطية تماما. حتى لا يوجد زوايا منعزل أو بيض عيد الفصح هنا (ربما لا توجد إنجازات هنا). لا توجد مكافأة بعد اجتياز اللعبة أيضا، لذلك يتم طرح ذلك: لماذا تحدث لغز لا معنى لإعادة البناء؟

المشاكل هنا والسيناريو. في مشروع، تركز بشكل واضح على جمهور الأطفال، حاول المبدئون تقديم جدية في طبيعة المخترع. اتضح ليس ساخنا جدا. بالطبع، من الجيد أن يكون موقف الشخصية الرئيسية لشريكه - الحلزون - يتغير باستمرار، ولكن أولا وقبل كل شيء، مضغوط التوقيت جدا من أجل الكشف عن الشخصيات بشكل جيد، وثانيا، اللعبة لا تهدف أبدا إلى التركيز في الوقت نفسه كحرفين: في بداية اللعبة وضعت في رأس الزاوية، بعد الحلزون الوسطى. على الفور كل منهما في وسط الاهتمام لم تكن أبدا.

علاقتهم هي أيضا شيء مع شيء ما: بغض النظر عن كيفية تعامل بطل الروايا في زملائه المسافر، ستبتسم دائما غبي ولا تحاول دعم النزاع الناشئ. لا ينبغي إهمال قوانين المسرح (حول النزاعات) في الألعاب. مثال: حصلت الحلزون الثرثرة المخترع. اشتعلت فيها، ويبدو أنها على أي حال - تقف جانبا بابتسامة غبية. بالضبط مخترع لغز يغفر عليه (ولأغراض المرتزقة، يحتاج إليها للذهاب بعد ذلك) وماذا تعتقد؟ وقف الدردشة الحلزون؟ لا شيء من هذا القبيل!

في الجزء الثاني من اللعبة، يروي الحلزون عن ماضيه الصعب. قصص جيدة حقا، حتى ثقب، ولكن! هل من المستحيل حقا رسم وجهها في ذلك الوقت حزن، خائف، غاضب - أي شيء آخر، فقط دون ابتسامة غبية؟ على الرغم من أنني ما أنا عليه، فإنه لا يحتوي على الرسوم المتحركة للحركة إلى اليسار على الشاشة - فسيذهب إلى اليسار إلى اليسار! والكائنات التفاعلية الرسوم المتحركة بشكل جيد للغاية: ربما تكلف التأكيد على الشخصيات الرئيسية في مشكلة الرسوم المتحركة؟

الألغاز من حيث المبدأ ليست سيئة ومنطقية، ولكن مع عدم توصيل المؤامرة بأي شكل من الأشكال. في نفس النباتات النباتية أثناء مرور، غالبا ما يحل اللاعب: المساعدة في الشخصية الثانوية أو تجاهلها.هذا أعطى شعور لطيف تشعر به عندما ساعد شخص ما بإخلاص. في التسلسل الزمني، المساعدة لا تسبب أي عواطف نسلية. حتى تقاطع مضحك من عدد قليل من الغرباء ليسوا ممتعين بشكل خاص. وفرضت أيضا قيود سخيفة في الألغاز، يبدو أنه من المستحيل استدعاء الحلزون ببساطة بسبب.

تحتوي اللعبة على أربع مزايا واضحة: طراز مرئي مضحك، موسيقى جيدة (وإن كانت بدون كشف)، وسعرها المتواضع ومدة قصيرة، نظرا لأنها لا تملك وقتا للملل. في السلبيات، يتم تسجيل كل شيء آخر: انهارت، لا شيء نهائيات، كمية ضئيلة من المهام، مؤامرة ضعيفة، مشبوهة، على الرغم من أن تخبر عن الرقائق بمرور الوقت وعواقب الحلول يمكن أن تكون كثيرا وبدقة. يتبادر المعقل مع أحد الموضوعات الرئيسية: عواقب القرارات المتخذة وعدم القدرة على تجنب ما يعتمد على الإنسانية ككل. لا يوجد شيء قريب من هذا في التسلسل الزمني.

على الرغم من أن جميع المطالبات في المؤامرة والمدة والألغاز لا أساس لها من الصحة، إذا تذكرت أن المشروع يركز بوضوح على جمهور أصغر سنا. هذه اللعبة هي عائلة، من دواعي سروري أنها ستتلقى حتى نفس الأطفال، وليس البالغين. يأخذ بسبب بسيطة: الآباء إذا أخبركم ماذا تفعل. أيضا، سوف تناسب اللعبة أولئك الذين يبحثون عن لعبة جميلة مع الألغاز البسيطة ولكن لا تزال مثيرة للاهتمام. جمهور آخر هو اللعبة، على الأرجح، سوف تبدو بسيطة بشكل غير ضروري وقصيرة ولديها مؤامرة ضعيفة وغير شخصيات مثيرة للاهتمام بشكل خاص. في أي حال، في هذا النوع من Adventure Fairy Tales، فإن التسلسل الزمني هو مشروع يمر تماما.

اترك تعليقك

Pin
Send
Share
Send