Half-Life: Alyx تحتفل بأول استراحة كبيرة للواقع الافتراضي ولن يكون الواقع الافتراضي سائدًا أبدًا

Pin
Send
Share
Send

الواقع الافتراضي ليس مستقبل الألعاب - لكنه بالتأكيد المستقبل. لا تفهموني خطأ ، لقد كنت بالفعل متشككًا بشأن الواقع الافتراضي. بمجرد أن تبدأ في تطوير لعبة افتراضية جيدة التصميم ، ستفهم الإمكانات الحقيقية التي يمكن أن يوفرها التنسيق لمستقبل الألعاب. إنه الانغماس والمرح بمستوى لا مثيل له في أي شيء آخر. في الأساس ، هذا هو أفضل شيء يمكن أن نأمله ، بخلاف سكان هذه العوالم المذهلة التي أنشأها لنا منشئو ألعاب الفيديو.

ولكن ، وهنا تكمن المشكلة - لم يتم تصوير الواقع الافتراضي بعد. هناك العديد من الأسباب وراء عدم حدوث ذلك ، ولكن السبب الأكثر وضوحًا هو أن الناس لم يكن لديهم سبب لإنفاق الأموال على مجموعة أدوات الواقع الافتراضي. هذه الأشياء تكلف مئات الدولارات ، بالإضافة إلى وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي أو الهاتف الباهظ الثمن الذي تحتاجه بالفعل ، لذلك يجب أن يكون لديك سبب وجيه لإنفاق أموالك عليها.

حتى الآن هذا السبب ... غير موجود؟ لا تفهموني بشكل خاطئ ، فإن Resident Evil 7 و Skyrim رائعان في الواقع الافتراضي ، و Superhot متسامي. لكن يمكن لعب كل من هذه الألعاب بدون واقع افتراضي. بالتأكيد ، من المرجح أن يزيد الواقع الافتراضي من الانغماس - ولكن هل هذا الانغماس الإضافي يساوي مئات الدولارات؟ على الأرجح لا. ونعم ، هناك Astro Bot ، وهي لعبة حصرية للواقع الافتراضي تُظهر لك حقًا ما يمكنك فعله بتصميم VR ، وهي لعبة مذهلة ومعروفة على نطاق واسع. لسوء الحظ ، فإن الخطأ الفادح الذي ارتكبته شركة Sony مع Astro Bot هو أنه عنوان IP جديد تمامًا.

عندما تقوم بالترويج لنوع جديد تمامًا من التكنولوجيا يكون باهظ الثمن للشراء ، فأنت بحاجة إلى تحفيز الناس على إنفاق الأموال عليها ، وربما يفعل الناس ذلك عندما يكونون على دراية قليلة على الأقل بما سيحصلون عليه. الخامس. كان Super Mario 64 هو الذي باع إمكانات العصا التناظرية ، وكان Final Fantasy VII هو الذي باع إمكانات الأقراص المضغوطة ، وكانت Halo 2 هي التي باعت إمكانات ألعاب وحدة التحكم عبر الإنترنت. في كل هذه الحالات ، كانت فكرة جديدة عن ملكية موجودة ومحبوبة هي التي دفعت الناس أخيرًا للقفز. لم تحصل VR على ذلك حتى الآن - لم تكن هناك لعبة جديدة رائعة في امتياز حالي للواقع الافتراضي فقط. يمكنك لعب بعض ألعابك المفضلة أيضًا في الواقع الافتراضي ، ويمكنك لعب ألعاب رائعة فقط في الواقع الافتراضي ، ولكن لا يمكنك إلقاء نظرة جديدة على لعبتك المفضلة في الواقع الافتراضي فقط.

لهذا السبب أعتقد أن الإعلان عن Half-Life: Alyx سيكون أول نظرة لنا على إمكانات السوق الحقيقية للواقع الافتراضي. ها نحن ذا - نظرة جديدة تمامًا على IP الحالي (أحد أكثر الألعاب المحبوبة في ذلك الوقت ، وكان شخص واحد ينتظر لعبة جديدة لأكثر من عشر سنوات) ، والتي جاءت حصريًا في الواقع الافتراضي. إذا لم يكن الدافع وراء تبني الواقع الافتراضي ، فماذا سيحدث؟

الدلائل المبكرة على أن هذا سيؤدي بالفعل إلى تبني الواقع الافتراضي. ارتفعت مبيعات مؤشر Valve في وقت سابق من هذا الأسبوع وتم بيع سماعة الرأس وطلب إعادتها. وأفضل جزء هو أن الفهرس ليس ضروريًا للعب Half-Life: Alyx - تقريبًا ستفعل أي سماعة رأس VR ، ومعظمها أرخص بكثير من Index. يجب افتراض أن مبيعات سماعات الرأس الأخرى قد ارتفعت أيضًا ، إن لم يكن أكثر.

السؤال الآن هو ما إذا كانت هذه الزيادة ستستمر. من الواضح أن هذا يعتمد على العديد من الأشياء - سيؤدي انخفاض أسعار مجموعات VR إلى جعلها أكثر جاذبية للسوق السائد ، على سبيل المثال ، ولا شك في أن العروض الحصرية للواقع الافتراضي اللاحقة ستشهد بعض الدعم للاهتمام بالتنسيق. هل هذا كل شيء؟ هل هذه لحظة اندلاع VR؟ متى سيُعرف أخيرًا باسم مستقبل الألعاب؟

جوابي هو: لا ، ليس كذلك. لأنه لن تكون هناك لحظة كهذه. الواقع الافتراضي ليس مستقبل الألعاب. هذا هو المستقبل بالطبع. أعتقد أنه هنا ليبقى وسيواصل النمو وسيقدم العديد من الألعاب والتجارب المذهلة في المستقبل. لن تُقدم VR على الإطلاق بعضًا من أكثر تجارب الترفيه غامرة إلا في المستقبل. لكن أي شخص يعتقد أن الواقع الافتراضي سيحل يومًا ما محل الألعاب التقليدية ، أو حتى يصبح سائدًا إلى حد ما ، فهو يخدع نفسه.

الحقيقة هي أنه لن يحدث أبدًا. هناك العديد من الأسباب لذلك - يمكن إصلاح التكلفة (التي ستنخفض) والمحتوى (الذي نراه معروضًا الآن) ، لكن المشكلات الأخرى محدودة للغاية. يمكن للعائلات شراء وحدة تحكم ويجلسون جميعًا معًا في غرفة المعيشة والاستمتاع بلعبة أو اثنتين هناك. قلة قليلة من الناس يرغبون في شراء سماعة رأس VR تعزلهم تمامًا عن العالم. نعم ، أعلم أن الواقع الافتراضي يسمح بنوع من التجربة الاجتماعية التي لا تسمح بها التقنيات الأخرى ، لكنك لن تتغلب على الحاجز الأولي الذي يجبر الناس على ارتداء سماعات الرأس وتحريك أجهزة التحكم ذات المظهر السخيف. هل تتذكر كيف فشلت نظارة Google ، على الرغم من جاذبيتها التي لا يمكن إنكارها "المستقبل هنا" ، في اللحاق بالركب؟ وكان زوجًا من النظارات (الضخمة حقًا). هل تعتقد حقًا أن سماعة الرأس ستكون أفضل؟

بالحديث عن Google ، فلنتحدث عنها. بعد خمس سنوات ، وفي مواجهة بعض أكبر شركات التكنولوجيا في العالم ، بما في ذلك Facebook و Google و Samsung و HTC و Valve و Sony ، فشلت VR في اكتساب قوة دفع. حزم PSVR بقيمة 200 دولار مع 5-6 ألعاب متضمنة لا تحرك الإبرة. الحقيقة الأساسية التي لا يمكن لعشاق الواقع الافتراضي تفسيرها هي أن الواقع الافتراضي مخيف للغاية بالنسبة للتيار السائد. ستشتري عائلتك القياسية بسعادة وحدة تحكم في الألعاب وربما تلعب الألعاب معًا ، لكن لا أحد يرغب في شراء سماعة رأس كبيرة تعزلهم عن العالم. الواقع الافتراضي هو ذروة "المراوغات" ، إذا جاز التعبير ، التي فشلت في اللحاق بها في السنوات العشر الماضية. التحكم في الحركة (وي)؟ تتبع الجسم بالكامل (Kinect)؟ 3D (PS3 ، 3DS)؟ نعم ، أعلم أن الواقع الافتراضي في الواقع ليس مثلهم ويتجاوز كثيرًا ما كانوا يقترحونه. ولكن مرة أخرى ، فإن الحاجز الأساسي هو إقناع التيار السائد بأن هذا صحيح ، والطريقة الوحيدة للقيام بذلك هي حملهم على المحاولة ، وهناك واجهنا حاجزًا يجبرهم على إعادة ارتداء هذه السماعة.

إذن ماذا هنا للذهاب؟ من المحتمل أنك تحصل على إشارات مختلطة بناءً على ما قلته ، لكن رسالتي النهائية متسقة بشكل ملحوظ - Half-Life: Alyx ستكون أول لحظة (من بين العديد) VR وتثير الاهتمام بالتنسيق. من المرجح أن ينطلق الواقع الافتراضي بعد إطلاق أليكس بالطريقة التي كانت عليه حتى الآن. سيكون أكثر نجاحًا وانتشارًا. ومع ذلك ، فإن أولئك الذين يتوقعون أن يحل محل وحدات التحكم و / أو في يوم من الأيام يذهب إلى التيار الرئيسي بأي صفة كبيرة يتوقعون إيقاظًا وقحًا. BP حصرية للغاية بحيث لا يمكن أن تتجذر في الجماهير. سيكون دائمًا موجودًا ، ويكون ناجحًا ، ويقدم تجارب فريدة ورائعة لن تجدها في أي مكان آخر ، ولكن لن تكون موجودة في كل مكان.

اترك تعليقك

Pin
Send
Share
Send