Syberia 3 هي مسرحية مغامرة في Steampunk Style التي تواصل مؤامرة أول مباراتين. غادر كيت ووكر الجزيرة قفز إلى الشاطئ على قارب بانت. ينقذها Yucola، وتقرر مساعدتهم في تحقيق تقليد قديم.
تتميز Syberia 3 بمؤامرة مثيرة، عالم ساحر وألغاز ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. تم إصدارها من قبل ميكرون في 20 أبريل 2017.
Syberia 3 Passage.
يبدأ Syberia 3 بحقيقة أن كيت ووكر يموت على ضفة النهر. Yuzola، قبيلة البدو الذين ينفذونها، وسيتم طردهم في مستشفى متهجين إلى حد ما.
- مستشفى Vessebroba. "أنت تستيقظ على سرير المستشفى، بجانبك شخص غريب من قبيلة يوكولاوف. بعد الاستجواب، أحد الأطباء سوف تتعلم أن المرضى لا يغادرون هذا المستشفى. ابحث عن طريقة للهروب والوصول إلى قرية Yukolaov.
- قرية يوك. - تم خلط الماء في قرية Yuzk بالزيت. ابحث عن طريقة تصفية الماء، ثم احصل على تمريرة إلى مدينة فسمة.
- مدن السفلور. "هنا سوف تلبي العديد من الشخصيات الغريبة، بما في ذلك الكابتن Oboy Simon Steiner." هدفك الرئيسي هو العثور على شتاينر وتعلم ما إذا كان قد أنهى دعوة زعيم كورك.
- كريستال - الأمل الوحيد في يوكولاوف لاتخاذ رحلة هي سفينة تسمى "الكريستال". لم يتم استخدامه لمدة 20 عاما ويجب أن نكرر، قبل أن تتمكن من الذهاب إلى الطريق.
- الخلاص kurka. - يوكا تريد أن تطير بعيدا، وأصبح قائد أوه مع بداية الليل أكثر عنفا. تحتاج إلى إيجاد طريقة للوصول إلى العيادة وحفظ الدخان، زعيم يوسوف.
- بارك بارانون - التأكد من أن الإقليم آمن في Yucov، يمكنك استكشاف هذه المدينة الملاهي. ستحتاج إلى إيجاد طريقة لإحضار "الكريستال" أقرب إلى الشاطئ ومسح الطريق لترحيل النعام.
- توضيح النفق - بدأت أوقعات الهجرة على النفق، لكنها خائفة من شدة مصاصي الدماء. يجب أن يجد كيت وأوسكار طريقة لتنظيف النفق بحيث يمكن أن تستمر الترحيل.
- معبد Yuc. - حدث حدث قمري نادر، ويجب أن يحمل يوكا طقوس في المعبد المفقود ل YUZ. يجب أن تجد طريقة لفتح مدخل المعبد بحيث يمكن يوكا إكمال طقوسها قبل انتهاء القمر الأحمر. يتضمن موقع عدسات Yukol، لغز مع فتاة، على كرسي ولغز مع مرآة.
مستشفى Vessebroba.
بعد المشهد التمهيدي، ستجد نفسك في الجناح مع يوكولا يدعى كورك. تحدث إليه، وسوف يخبرك كيف سقطت في المستشفى. تأمل Kurk في الحصول على ساق اصطناعية مقابل الشخص الذي فقده. وقال انه سوف يخبرك أيضا عن الهجرات المقدسة. المزيد عنهم سوف تتعلم لاحقا.
حاول فتح الباب الأبيض على اليسار. انها مغلقة، ولا أحد سوف يجيب. انقر فوق الزر "استدعاء أحمر" بجوار الباب. لا شيء حتى الآن.
انظر إلى الجانب الأيمن من كتلة المكالمات. هناك رسم تخطيطي يظهر كيفية تمكين زر الاتصال. قبل أن تتمكن من القيام بذلك، ستحتاج إلى شيء لفتح كتلة أزرار المكالمات والوصول إلى الآلية في الداخل.
فحص الجدول وأخذ السكين. إلقاء نظرة على زر الاتصال الأحمر مرة أخرى. افتح المخزون وحدد سكين. استخدم السكين على المسمار لفتح المربع مع زر الاتصال. ستحتاج إلى الضغط على زر الماوس الأيسر ونقله في دائرة لإزالة المسمار.
قم بتوصيل الأسلاك الخضراء بالاتصال فوق السلك الأحمر. المؤشر العلوي يضيء الأخضر. اضغط على الاسطوانة التي تتصل بها الأسلاك، وإدراجها في زر الاتصال. الآن انقر فوق الزر "استدعاء أحمر" مرة أخرى للخروج من الغرفة.
انتقل إلى اليمين، بعد المرضى الماضيين في وضع محزن، إلى باب أبيض آخر. هذه الغرفة هي مربع كبير، لذا اجتياز اليسار، ستجد نفسك عند نفس الباب.
افتح الباب وأدخل الداخل. ستلاحظ كيت أن آلية زر المكالمات قد تم تعطيلها. هذا هو السبب في عدم وجود إجابة. التحدث إلى الطبيب. يبدو أنه يعتزم أن يبقيك أسير في المستشفى.
سيتم استجوابك. لم أحاول كل الطرق، لكن يبدو أن هذا يعمل. أخبر الحقيقة عن عمرك وعائلتك وكلية الحقيقة حول هانز فولبرغ وأوسكار. عندما تسألك عن Yukola، أخبرني أنهم بحاجة إلى تركهم بمفردهم، ولا يجيبون على السؤال التالي.
الطبيب سوف يعطيك المفتاح للخروج. إذا كنت تستطيع إيجاد طريقة للمغادرة، فأنت مجانية. افتح مجلس الوزراء في الزاوية وأخذ ملابسك.
الخروج من مكتب الطبيب وتذهب من خلال البوابة المفتوحة إلى اليسار. تحدث مع اثنين من الرجال الذين يلعبون الشطرنج، وكل شيء، وسوف يخبرونك بالخروج.
أذهب يسارا. استخدم المفتاح للإخراج على المصعد. هذا هو لغز آخر. تحتاج إلى مقارنة كل واحد من 8 تمتص آلية القفل. حدد كل أزرار مستديرة صغيرة لتحديد مخين معين، ثم نقلها إلى اليسار واليمين. بعد الانتهاء، سيبدو المفتاح هكذا.
حتى بعد حل اللغز "مفتاح الخروج" باب المصعد لا يفتح، والطبيب يرفض إطلاق سراحك.
افتح المخزون وفكر بعناية في مفتاح الإخراج. تحويلها وتفقد الحفرة في الجانب. تم استخراج شيء ما.
أذهب يسارا. سوف تمر عدة المرضى والموظفين. أدخل مكتب الطبيب مرة أخرى. افتح صندوق الجدول وإعادة ترتيب العناصر حتى تجد كتيب أحمر.
افتح الكتيب والتمرير من خلال الصفحة حتى ترى المفتاح للإخراج. افتح المخزون واستخدم المفتاح إلى المفتاح في المفتاح في الكتيب. سوف تفهم كيت أن هناك دبابيس كافية في المفتاح.
الخروج من المكتب وانتقل إلى اليمين. افتح الباب أمام غرفتك، وهو الباب الخامس إلى اليمين وهناك عبارة رقم 5 على ذلك.تحدث إلى Curcken وحاول إقناعه بالمغادرة. عندما يسأل، افتح المخزون وإظهاره كتيب رئيسي.
انتقل إلى الشرفة وننظر إلى الطائر على مبنى آخر. سيحاول كيت اقتراحها لنفسه، لكنها لن تتخقل. العودة إلى جوركا والتحدث معه مرة أخرى. ستحتاج إلى العثور على شيء يهمني الطائر.
الخروج من الغرفة وتذهب اليسار. أدخل غرفة الشطرنج وننظر إلى الرجل الذي ينام على المقعد. خذ مفتاح أنتون، الذي توقف على عنقه.
الخروج والذهاب إلى اليسار. أدخل مكانة صغيرة على يسار المصعد. انظر إلى الباب واستخدم مفتاح Anoteon على باب قفص الطيور. تأخذ طائر ميكانيكي.
العودة إلى غرفتك. انتقل إلى الشرفة واستخدم طائر ميكانيكي. انقر فوق الطائر الميكانيكي لتنشيطه واستدعاء البومة. عند العودة إلى الغرفة، يقع Kurk في نشوة، وسوف تدخل السيدة Olga الغرفة.
تحدث إلى Olga، لكنك لن تتمكن من إيقاف علاج Curck. الخروج من الغرفة، وعندما خرج Olga، قم بتسجيل الدخول إلى الغرفة. انتقل إلى الشرفة وأخذ المفتاح الذي تم إصلاحه من الخروج.
العودة إلى الغرفة والتحدث مع curcken. يريد منك أن تجد له الأطراف الاصطناعية حتى يتمكن من مغادرة غرفة المستشفى. الخروج من الغرفة والعودة إلى المصعد. استخدم المفتاح الذي تم تجديده من الإخراج على القفل. أدخل المصعد وانقر فوق عنصر تحكم المصعد.
بعد مغادرة المصعد، انتقل إلى مكتب الاستقبال والتحدث مع امرأة. سوف تخبرك كيف تجد الدكتور زمياتينا. الذهاب حول المبنى من الخلف وتذهب من خلال الباب المفتوح للعثور على الدكتور زاميتين.
تحدث إليه، وسوف يخبرك عن مكان العثور على بدلة للكركم. لسوء الحظ، سيقول لك أنك لن تكون قادرا على مغادرة المستشفى بينما Olga لا يعطيك جيدا.
عندما ينتهي الدكتور Zamyatin للتحدث، افتح المستندات (ي) وإلقاء نظرة على "مختارات يوكا". اقرأه إذا كنت تريد، ثم مغادرة المكتب.
أدخل الباب على الجانب الآخر من الممر. هذا هو مجلس الوزراء أولغا. سوف تضعه على المحادثة عنك، ثم ستزيل فجأة. انظر بعناية إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بها.
اقرأ 4 رسائل البريد الإلكتروني، وعند الانتهاء، سيقوم Nick Cantine بإجراء مكالمة فيديو بالكمبيوتر وأطلب منك العودة.
عندما تنتهي المكالمة، انظر إلى المقبض، معلقة من يسار الفارس. اسحبها إلى فتح الستار بجانبها وشاهد مزين بدرع الأحجار الكريمة.
فحص بعناية مقبض السيف. افتح الأقفال الثلاثة الصغيرة على اليسار حتى تتمكن من تحريف. قم بتدوير الأجزاء الثلاثة حتى تشكل شخصية الحبار.
ثم سوف تظهر لك موقع الحجارة الكريمة في الجزء السفلي من السيف. انظر إلى الدرع ووضع جوهرة بنفس الترتيب الموجود في السيف. انقر على كل جوهرة لتغيير لونها.
عندما تفعل كل شيء على حق، سيتم فتح الباب السري. انتقل عبر المقطع إلى المصعد وانقر فوق الزر.
سوف تجد نفسك في مكان ما أقل من المستشفى. عندما يغادر Olga وطبيب آخر، انتقل إلى اليسار وأخذ علبة غازية فارغة. انتقل إلى اليمين وتذهب عبر الجسر إلى الجانب الآخر من القناة.
انظر إلى برميل صغير على اليسار، هو حمض الهيدروكلوريك!
استخدم بالون غاز فارغ على برميل. الآن اذهب الحق وننظر إلى السلسلة المرفقة بالقارب. استخدم الآن رذاذ الغاز الكامل يمكن على سلاسل كسره. كيت يقفز إلى القارب والشعب.
قرية يوك.
أكمل القليل من الحق حتى التحدث إلى رجل من يوكولا عن نعام مريض. عند الانتهاء من المحادثة، ستناسبك السيدة Ayavska وتقول أنك بحاجة إلى إيجاد طريقة لتنظيف مياه الشرب.
الذهاب على طول الطريق مباشرة، بعد النعام المريض، ومواصلة الذهاب إلى السد. انظر إلى مقياس الضغط عند عجلة الماء. يقيس كمية المياه القادمة من السد. الدرج لديها أيضا 4 عجلات. انظر بعناية إلى اللوحة الموجودة في متر الماء، وسترى تعليمات تصفية المياه.
يجب إغلاق المثبط الأول، والنصف الثاني مفتوح، والثالث مفتوح تماما، وأغلق الرابع. لا أعتقد ما يهم بما ترتيبه. لفتح أو إغلاق المثبط، انقر فوق العجلة ونقل الماوس في دائرة. بمجرد ضبطها في الموضع الصحيح، سيتم توجيه المؤشر إلى المنطقة الخضراء.
رون العودة إلى قرية يوكولاوف وانتقل إلى خيمة كبيرة في الخلف. سوف يتحدث yulats معك ويقولون إنهم لن يغادرون دون جوركا. انقر فوق مدخل الخيمة لإدخال الداخل.
الذهاب على طول الطريق إلى اليسار والتحدث مع تاجر الهدايا التذكارية إذا كنت تريد. ثم أدخل غرفة شامان الموجودة خلفك. تحدث إلى Ayava، وسوف تخبرك بأنهم لا يحتاجون إلى إرجاع جوركا فحسب، بل أيضا أن يوكا ونوستريتش يجد طريقة لعبور البحيرة.
اخرج من شامان هت وانتقل إلى اليمين. تسلق السلالم في الجزء الخلفي من مربع السوق.
إلقاء نظرة على صندوق مفتوح على اليمين ونقل العناصر جانبا حتى تجد الشموع. اترك يورت. انتقل إلى اليمين واستخدم الخلفية من ميدان السوق عبر ستائر كبيرة.
قم بتشغيل المسار إلى اليسار، وعند الوصول إلى الكوخ، ستوقف الشرطي ويقول إن لديك تمريرة. عندما ينتهي الحديث، أدخل المقصورة. تبدو بعناية على آلة الطوابع على الطاولة.
انقر على الرافعة اليمنى واليسرى ونقلها جانبا لإطلاق كتلة ختم الجلود. خذها، ثم أخذ اسفنجة وراء الرافعة اليسرى في الشكل أعلاه.
افتح المخزون وإلقاء نظرة بعناية على لوحة الطابع. انقر فوق طباعة Black Print، وسترى أنها تبدو وكأنها Wallisbor. اترك الكوخ.
العودة ومرة أخرى أدخل خيمة سوق Yuzc. تعال إلى بائع الفواكه والخضروات. من الصعب ملاحظة النعام. تحدث إلى رجل يحمل عدة ثمار.
يمتلك حانة في Valsembore. أخبره أنك بحاجة إلى الحصول على تمريرة، وسيقدم لك تمريرا غير رسمي لزوجته، لكنه يجب أن يكون عالقا.
العودة إلى مركز السوق والتحدث إلى Yukol في Forge. يوافق على تزويدك بختم، لكنه يحتاج إلى عينة. افتح المخزون الخاص بك وإعطائها ختم. ثم سوف يطلب من الشمع، لذا افتح المخزون مرة أخرى وإعطائها شمعة. عندما ينتهي، سوف يعطيك ختم المتداول المصنع حديثا.
الخروج من خلال الطريق الخلفي وتخرج على طول الطريق إلى الماء على اليمين. سوف تلاحظ الحبار في حمام سباحة صغير بالماء. ضع الاسفنجة في الماء لتحويله إلى اسفنجة مشربة بالحبر.
العودة إلى كوخ خشبي من مركز الشرطة وننظر إلى آلة الطوابع. ضع ختم ValSembor في وسط السيارة وسحب رافعة صغيرة إلى يمينها للحفاظ على الطابع على الفور. ضع الاسفنجة مشربة بالحبر، والعودة إلى الملعقة.
ضع الوسادة المختومة مرة أخرى إلى السطح المسطح للآلة، والمرور غير الرسمي على رأسه. الآن أغلق العتلات اليسرى واليمنى لإصلاحها في مكانها.
انقر على الإسفنج لتحريكها تحت الطوابع. اسحب الرافعة الكبيرة في الجزء العلوي لتطبيق الحبر على الطابع. حرك الملعقة جانبا وسحب الرافعة الكبيرة لوضع الطباعة على المرور غير الرسمي. انقل العتلات اليسرى واليمنى إلى الجانب وتأخذ تمريرة مدينة فسمة.
قبل أن تتمكن من المغادرة، سيدخل السيد كانتين، المباحث، وسيعقدونك. عندما تتاح لك الفرصة، حاول "خداع" ذلك. سوف تتظاهر كيت أن أغمي عليه، وسيعمل السيد كانتين بحثا عن المياه.
انقر على الزجاجة على الرف، وعندما تكون كيت مناسبة، اضغط على الرف مرة أخرى. إنه يحول الرف، لكن الزجاجة لا تنكسر. انقر على المصباح على الطاولة لدفعه على الزجاجة وكسره. انقر فوق الزجاج المكسور، وسيتم إصدار كيت.
الخروج من الكوخ. تحدث إلى الشرطة وأظهر له تمرير الخدمة الخاصة بك. سوف يسمح لك بالمغادرة، فقط عندما يأتي السيد كانتين يركض. لحسن الحظ، لدى شخص من Yucov وقتا للتدخل، بحيث لا يمسك بك.
مدن السفلور.
بعد الوصول إلى الميناء، انتقل إلى اليمين حتى يتحول إلى قبطان مخمور عنه. الاستمرار في تجاوز السفينة والذهاب إلى المدينة.
أدخل الحانة، الباب الأول إلى اليسار، والتحدث إلى النادل. هذا هو نفسه الرجل الذي أعطاك تمريرة غير رسمية. التحدث معه عن كل شيء.
عندما ينتهي المحادثة، تحدث مع نادلة تتسترع من الجدول. الخروج من الحانة واستمر في الذهاب إلى اليمين، بالإضافة إلى المدينة. في النهاية، انعطف يسارا وتذهب إلى نهاية الزقاق.
تسلق الخطوات وأدخل المتجر على اليسار. هذا هو متجر storener. شتاينر مشغول بالعمل على مدار الساعة. التحدث معه. يتهمك في سرقة آلة القلب على قلادة الخاص بك. أخبره فقط أنك لم تزحف، وأن تكون مهذبا.
خلال محادثة مثيرة، سيكون لدى شتاينر نوبة قلبية. انظر إلى الساعة على اليمين واتخاذ كوب فارغ.
استمر في تجاوز الحق في العداد والنظر إلى الساعة مع الوقواق. افتح المخزون ووضع كوبا فارغا على قاعدة الساعة.
فحص الصناديق إلى يمين شتاينر واكتشف الشخص الموجود في الوسط، وهو أقصى اليمين. خذ وصفة مطلق النار.
افتح مخزون المستندات وإلقاء نظرة على "وصفة Schtain". من المهم أن نلاحظ أن الكبسولات يجب أن تؤخذ أثناء الشاي.
انظر إلى الساعة مع الوقواق مرة أخرى وفتح الزجاج إغلاق الاتصال الهاتفي. حرك الوقت لمدة 5 ساعات، وسيتم لحام الشاي بسعر شتاينر. خذ كوبا مع كاسيت من شتاينر وإعطائه إلى شتاينر.
اتبع شتاينر أسفل والتحدث معه مرة أخرى. انظر إلى الحامل على اليسار وأخذ لقطة الصحف.
افتح المخزون وقراءة ما هو مكتوب على لقطة الصحف. تمرير الحق وننظر إلى المربع المفتوح.
استنزاف حتى تجد الملف مع الفيلم. إلقاء نظرة على جهاز الإسقاط عند الحف بجانب المكان الذي وجدت فيه لقطة، ووضع الملف مع الفيلم في جهاز الإسقاط لمشاهدة فيلم قصير عن Baranur، مكانك التالي.
سيعود شتاينر ويعطيك الفرصة للنظر حولها. في وسط الغرفة هو نموذج السفن "الكريستال". إذا أخذت نظرة فاحصة، يمكنك النقر فوق رمز التبديل في زاوية الجدول لتمكين إضاءة النموذج. تكمن دولة كوركا في أحد الطاولات الجانبية، لكنها لم تنته بعد.
تسلق السلالم للتحدث إلى سارة و شتاينر، ثم مغادرة المتجر. ركض إلى الحانة. تسجيل الدخول والتحدث إلى قبطان مراقبة واحدة في الزاوية.
حاول التحدث معه (3)، وسوف يسمح لك بالجلوس لإخبار العديد من القصص. بمجرد انتهاء الدردشة، تعال وتتحدث مع سارة في البار. عندما تتحدث، سيوافق فلاد على جعل وكيل تجديد للقبطان.
العودة إلى القبطان والتحدث معه. سارة سيحضره وكيلا تجديدا. ستحتاج إلى إقناع القبطان بإعادة توجيهك ويوكا عبر البحيرة. أقنعه أولا، ثم أخبرني بما تحتاج إليه. عندما سيجهد، أخبره أنه يخشى. أخيرا، استخدم عبارة "لن يعجبك"، ثم العب على فخره. سيظل يقول "لا"، لكن سارة سوف تناسبك وأخبرك أنك لا تستسلم.
الخروج من الحانة وتسلق الخطوات إلى krystal. أدخل الباب الجانبي إلى جزء الراكب. انتقل إلى الخلف، وسوف تتغير زاوية عرض الكاميرا. سترى الدرج في الطابق العلوي. أكمل الدرج إلى مكتب الكابتن وننظر إلى مكتبه. سترى مجلة الكابتن حول. خذها وقراءتها.
العودة إلى الحانة والتحدث إلى الكابتن مرة أخرى. هذه المرة تعلمون أنه يريد حقا استرداد ذنبه. هذه المرة سيكون مقتنعا وتوافق على إعادة توجيه يووكوف عبر البحيرة.
كريستال
اترك الحانة والعودة إلى المنفذ. انقر فوق الخطوات المؤدية إلى الكريستال. أدخل الباب إلى اليمين، بجوار الضوء الأحمر يحترق. انتقل إلى الأبواب المزدوجة حتى تغيير العرض، ثم بدوره. تسلق على أحد الدرج على جانبي السفينة. تسلق على درج آخر على الجسر.
تحدث إلى القبطان حول وأخبره أنك ستساعد في التحضير. سوف يمنحك تعليمات لتحميل الفحم وسيوفر لك كود كابتن كاب في حظيرة.
فحم
العودة إلى الدرج في منطقة الركاب والخروج من خلال الباب الوحيد أمام منطقة الركاب. اقلب العجلة لفتح التروم.
النزول إلى أسفل الدرج إلى المنفذ. انقر فوق لوحة باب Hangar، وهو أمر صعب للغاية، لكنني كسرته في الصورة أدناه.
انظر إلى رمز Captain Code - 0 5 0 9 وأدخله في لوحة التحكم. سوف فتح أبواب حظيرة.
انقر على العربة وتحريكها قليلا إلى الأمام. يستدير واتخاذ lomick يميل إلى المربع، والمظلة، التي كانت مخفية وراء العربة.
يمكنك استخدام Lomik لضرب الأخاديد الخضراء لمعرفة أي واحد مليء بالفحم. سوف الجوترز الفارغة جعل الصوت مجوف عند ضربها. يجب أن تكون الشلال المملوء بالفحم هو الصحيح الثالث.
حرك العربة على سطر واحد مع شلال أخضر مليء بالفحم، وإرفاق شلال أصغر إلى العربة. ستحتاج إلى إلقاء نظرة بعناية على العربة لإرفاق الشلال. اضغط على الزر الموجود على جانب الحضيض إلى صب الفحم.
إذا حاولت تحريك العربة بالفحم الآن، فستكون ثقيلا جدا. تحتاج أولا إلى العودة وسحب الرافعة الكبيرة لتغيير القضبان بحيث يقودها.
في الطرف الآخر من حظيرة هو عربة صغيرة. الخلفي لذلك واستخدام السكين على الزر العلوي. انقر فوقه وإقلاعه.
خذ الزر المجاني واستخدامه على لوحة التحكم السفلية التي لا يوجد فيها زر. انقر فوقه وانقر فوق دواسة الوقود للمضي قدما. سوف تأخذ عربة الكربون من حظيرة.
انقر فوق قاعدة الرافعة واستخدم الرمز مرة أخرى للوصول إليها. الكود - 0509. سوف النزول الدرج. تسلق السلالم للسيطرة على الرافعة.
انقر على العتاد المناسب ونقله إلى اليسار لتدوير الرافعة. انقر فوق الزر الأسود السفلي لإعداد المخلب وعلى زر أسود أعلى لفتح المخلب ورفع عربة الكربون.
الآن بعد أن يتم رفع عربة الكربون، تحتاج إلى تسليمها إلى القارب. قم بتغيير شاشة المراجعة بالنقر فوق الزر "صغير الأيمن" على الشاشة.
انقر نقرا مزدوجا فوق الترس الأيسر إلى اليمين لتحويل الرافعة بأكملها إلى اليمين. اضغط على الرافعة اليمنى المتطرفة لتعزيز الرافعة. انقر فوق الأيسر الأيسر إلى اليمين لتحريك الرافعة باتجاه القارب.
اسحب الرافعة اليمنى المتطرفة مرة أخرى لتعزيز الرافعة مرة أخرى.اسحب الرافعة اليسرى اليسرى إلى اليمين لتدوير الرافعة على اليمين وإحضارها إلى مقصورة شحن السفينة.
اضغط على أزرار الشاشة حتى يظهر سطح السفينة السفينة.
اسحب العطلة الصحيحة لروث إلى اليمين لتحويل الرافعة بحيث يكون فوق القارب. انقر فوق الزر الأسود السفلي لحذف الفحم.
آمل أن يكون كل شيء واضحا بما فيه الكفاية، ويمكنك تقديم الفحم إلى "الكريستال". سيخبرك الكابتن OK أنك قمت بعمل جيد، لكنه لا يزال يحتاج إلى ملء خزان المياه.
ماء
تسلق مراحل خشبية على جانب "الكريستال". انظر إلى الأنبوب مباشرة أمام مقصورة الشحن.
اسحب الرافعة الصغيرة إلى اليمين، ثم انقر فوق خرطوم لتوصيله. اسحب الرافعة الصغيرة إلى اليسار لإصلاحه في مكانه.
اترك الكريستال. انتقل إلى الشمال وتسلق الدرج إلى برج الماء. اسحب الرافعة على الجانب حتى يتدفق الماء إلى خزان Krystal.
العودة على الدرج والتسلق على متن "الكريستال". العودة إلى الجسر والتحدث مع القبطان حول. فقد مفتاح الإشعال! أخبره بحيث استرخاء وتذكر ما حدث له. اسأله عن كل شيء، ثم اترك "الكريستال".
اشتعال
العودة إلى متجر شتاينر. سيسألك سارة كيف تسير الأمور. لسوء الحظ، غادر شتاينر لاتخاذ الدخان الاصطناعي. أخبر سارة أنك بحاجة إلى مفتاح مكرر، وسوف تعطيك جوركا.
النزول، فحص النموذج بعناية وانقر فوق المفتاح لتشغيل الضوء. انظر إلى القفل في مقدمة جسم النموذج واستخدم المفتاح لفتح السكن.
انظر إلى الطاولة على الطاولة في مقدمة النموذج. الانتباه إلى جميع الأرقام المشار إليها. 2 سنوات و 98 يوما (100)، 60 متر، 80 Automata، 30 سنة.
يذكر الاقتباس الحاجة إلى إضافة "مهارات" معينة والقدرة على التفكير في الاتجاه المعاكس. لذلك، لدينا 30 و 80 و 60 و 100.
انظر بعناية إلى جانب النموذج وإيقاف الاتصال الهاتفي بالتناوب لكل من الأرقام. أثناء إدخال الرمز بدوره، سيذهب المرساة إلى أسفل أقل وانخفاض. إذا ارتكبت خطأ، فسوف يرتفع المرساة، وسوف تضطر إلى البدء من البداية.
بعد دخول الرقم الأخير، اسحب المرساة، ويتم فتح الجزء العلوي من النموذج. فحص الجزء العلوي من النموذج وتحويل المفتاح في الوسط. اتخاذ مفتاح الإشعال مصغرة.
انظر إلى الرف إلى يسار جهاز الإسقاط وأخذ البليت المفتاح من مربع صغير في الرف السفلي.
الآن عن ازدواجية المفتاح بحجم أكبر. انظر إلى آلية اللون الدباغة في الأعلى. هذه آلية لصنع المفاتيح.
افتح رقم الاسطوانة 1 ووضع مفتاح الإشعال المصغرة في الداخل. انقر فوق المفتاح لقفل مفتاح مصغرة على الفور. أغلق الاسطوانة.
افتح الأسطوانة رقم 2 ووضع الحصاد الرئيسي في الداخل. أغلق الاسطوانة. اقلب كرنك # 3 مرة واحدة حتى انخفضت النسبة إلى 200٪.تريد مضاعفة حجم مفتاح مصغرة. الآن انقر فوق الزر رقم 4 لتشغيل الجهاز. افتح اسطوانة # 2 وأخذ مفتاح الإشعال الكريستال.
الخروج من المتجر والعودة إلى الكريستال. تسلق الجسر واستخدم مفتاح الإشعال Krystal على قفل الإشعال إلى يسار العجلة. سيعود قائد كل شيء إلى تهنئةك، ولكن لا تزال بحاجة إلى فتح البوابة بحيث يمكن أن تذهب "الكريستال" إلى البحر.
فتح القلاع
العودة إلى مدينة فاستمبور وفي نهاية الشارع، انعطف يمينا. استمر في تشغيل الحق، ثم في نهاية الشارع، احصل عليه واتبعها.
النزول في الشارع وتسلق الخطوات. تشغيل اليسار وشاهد العديد من المتظاهرين الناس. تحدث إلى امرأة في الجزء الخلفي من الحشد لمعرفة ما يحدث.
تسلق الخطوات والتحدث مع البلدية. اطلب منه فتح الأقفال. أخبره أنك تريد أن تلتقط يوكا. سوف يرفض، لكن اطلب منه التفكير في الانتخابات. سوف يوافق، ولكن تحتاج أقفال الموانئ إلى فتح يدويا! سوف يعطيك إشعار المشرف.
رون العودة إلى "الكريستال" والتحدث مع قبطان الجسر. أخبره: "لا بد لي من الغوص معه". سيخبرك أن جميع المعدات في الحظيرة في نهاية مياه البحر. التحدث معه عن كل شيء.
الخروج من "الكريستال" وتشغيل الحق. استمر في السير على طول الطريق على طول حافة الماء حتى تأتي إلى المنارة مع حظيرة بجانبه. سوف كابتن أو أنت في انتظارك هنا.
انقر فوق الباب وتسجيل الدخول إلى الحظيرة. اختيار اسطوانات الهواء فارغة. انظر إلى الملابس وابتعد بعضها جانبا حتى تتمكن من تناول دعوى الغوص. خذ خوذة الغوص وراء، ثم انظر إلى عناصر التحكم على اليسار.
انظر بعناية في موزع الهواء على اليسار ووضع بالونات الفارغة مع الهواء تحتها. العودة وانظر إلى مقياس الضغط في الزاوية اليسرى العليا.
حول القرنفل الصغيرة إلى يمين مقياس ضغط الأكسجين حتى يظهر 180. اضغط على الزر الأخضر لتحويله.
ننظر إلى الوراء على زجاجات مع الهواء الفارغ واضغط على الشريط الرمادي عليها لإصلاح الزجاجات الموجودة على الفور. اسحب لكل من العتلات الحمراء لملء كلا الاسطوانات. الآن لديك زجاجات هوائية كاملة. انتقل إلى غرفة الخزانة لتغيير الملابس إلى بدلة غوص.
بعد المشهد التمهيدي، سوف تجد نفسك تحت الماء. معدل ورفع معدات كبيرة من قاع البحر.
أيضا تأخذ مفتاح مربع على الجانب الآخر من الفتحة. فحص آلية البوابة والتقاط عجلة التروس أسفل والعتاد.
ضع معدات كبيرة في الموضع العلوي الأيسر، والعتاد في أعلى المنصب الصحيح والعتاد التراص إلى الوضع السفلي. للعمل، لا تزال بحاجة إلى سلسلة، وعلى الجانب الآخر من القلعة هناك فتحة أخرى.
تشغيل على طول الجدار الحق في آلية بوابة أخرى. استخدم المفتاح المربعة على القفل وفتح Hatch.أدر العجلة لإزالة الأهداف، ثم اسحب الرافعة على اليسار لفتح هذا الجانب من القفل.
ركض إلى اليسار وتذهب من خلال البوابة التي فتحتها للتو. أنت تبحث عن سفينة غارقة صغيرة. من بين الحطام سوف تجد سلسلة. العودة إلى القلعة وتشغيلها إلى اليسار إلى آلية البوابة الأولى. ضع السلسلة حول GEAR Laced، ثم قم بتشغيل العجلة لإزالة الأهداف.
اسحب الرافعة لفتح البوابة، والنظر في المشهد.
الخلاص kurka.
أدخل الخيمة الكبيرة إلى قرية Yuzk. العودة وتسجيل الدخول إلى يور شامان. تحدث إليها، وسوف تخبرك أن يوكا ينتظر جورو.
على السفينة "الكريستال" الكابتن لم يعد يبكي للمغادرة. انتقل إلى الجزء الأمامي من سطح السفينة والتحدث إلى الشامان، وهو الآن على متن السفينة.
التحدث معها حول كل شيء. انتقل إلى جزء الراكب من القارب وانزل السلم في الزاوية البعيدة.
أسفل هنا مظلم، ولكن انقر فوق الباب في مقصورة الشحن للتأكد من أن النعام و YUKS قد وجدت مكانهم.
انتقل إلى جانب السفينة، حيث يوجد درج يؤدي إلى المنفذ. سارة يسمى لك. لم يعود جدها. شامان سوف يمنحك مشروب شامان.
انتقل إلى المدينة و LALL اليسار، في الطريق إلى متجر Steiner. الذهاب من خلال المتجر واتبع الطريق حتى النهاية. يجب أن تكون البوابة في نهاية الطريق مفتوحة. الذهاب من خلالهم وننظر إلى العربة.
الحرة كتلة تحت العجلة، و grabs كيت الاستيدج. اختيار إسفين آخر ويدج صغير على الأرض.
العودة إلى البوابة وتسلق الخطوات إلى الأعلى جدا. انظر إلى باب المنزل في الزاوية. ستحتاج إلى التجول في السياج على اليسار للوصول إلى الباب.
في هذا المنزل، هناك لوحة تحكم سيارة إلى العيادة. لن تكون قادرا على فتح الباب، لتفقدها بعناية، انعطف يمينا ونلقي نظرة على النافذة على لوحة التحكم. الآن ننظر إلى أسفل على الجزء السفلي من الباب. انقر للنظر في الجزء السفلي من الباب أقرب.
استخدم إسفين صغير تحت الباب، ثم إسفين بجانبه. خذ إسفين صغير واستخدامه تحت الباب من ناحية أخرى. ضع الوتد الثاني بجانب إسفين صغير وإزالة إسفين صغير. يجب أن تبدو الباب هكذا.
الآن استخدم إسفين صغير ووضعه على رأس إسفين كبير على الجانب الأيمن. الباب غاضب من الحلقات. الذهاب داخل وتفقد الضوابط. لا توجد كهرباء هنا لجعلها تعمل. النزول الشاشة حتى ترى مزود الطاقة. فحصها واستخدام السكين لفتحه. اسحب الرافعة الحمراء لتحويل الطاقة.
ارجع إلى لوحة التحكم وسحب الرافعة على اليمين لإحضار السيارة إلى المنزل. اذهب للخارج وأدخل السيارة. انظر إلى المكتب، وسوف يأتي كيت إلى مستشفى Vyssemoba. استمتع بالمشهد والموسيقى حتى تسلق الجبل.
عيادة في فاستمبور
أدخل العبارة إلى العيادة، وتذهب من خلال الفناء وأدخل المبنى.لن تكون قادرا على التعامل مع الحراس، لذلك انقر فوق "مرة أخرى". أدخل الباب وراءك للخروج مرة أخرى.
انظر إلى طائرة الهليكوبتر. وظيفة إلى الجزء الخلفي من طائرة الهليكوبتر وأدخل الداخل. ألق نظرة على الجذع من الخلف وإعادة ترتيب الأشياء حتى تجد مسافة Walkie-Talkie. اترك المروحية.
الآن عد إلى العيادة. استخدم الجرح على الحراس في التسجيل. استخدم الخيار "2" لخداع الحراس وجعلهم يعتقدون أن كيت في مكان آخر.
الذهاب إلى اليسار وأدخل الممر الخلفي. الدكتور زعمياتين سوف يسبب لك. بعد المحادثة، اترك الغرفة وأدخل غرفة أخرى على الجانب الآخر من الممر. هنا هو كورك.
انظر إلى جوركا وحاول التحدث معه. إلقاء نظرة على الجهاز اللوحي على جانب كرسيها واتخاذ مقاطع الورق.
أدر نظرة حولها وننظر إلى الجزء الخلفي من الكرسي. انقر فوق لوحة الخلفية لفتحه. استخدم مقطع الورق على التروس لإيقاف تشغيل الآلية.
أدر نظرة حولها وإلقاء نظرة على الإبرة. اضغط على رأس المحقنة لفتحه وغسل المادة الكيميائية. افتح الجزء العلوي من المحاقن واستخدم مشروب الشامان. انقر على الرافعة إلى اليمين لحقن السائل Jurka ويقظ Jurka.
كورك لا يزال بالسلاسل إلى الكرسي. انقر عليهم، وسيقول لك أين توجد عناصر التحكم. قم بتشغيل الكاميرا إلى اليمين وفتح اللوحة عند قاعدة كرسيها.
أدخل 4 أرقام عشوائية، وبعد ذلك ستطلب كيت جوريك، سواء كان يعرف الرمز. انقر مرة أخرى لإكمال المحادثة. فحص الطاولة واتخاذ بيانات أولغا ولاحظ الدكتور مانجولاينج. فتح المخزون وقراءة ملاحظة.
العودة إلى الدخان والنظر في لوحة التحكم. استخدم تمثيا Olga على لوحة التحكم لكسره. سيتم إصدار كورك.
نفاد الغرفة. سوف تلتقط العقيد. استمتع بمشهد الهروب من الجبل. عندما ترفع إلى "الكريستال"، ستعطيك سارة وشاحه.
رحلة إلى بارانون
بعد نهاية المشهد، تحدث إلى القبطان حول وإخباره بأن الشرب وراء عجلة القيادة ليست هي أفضل فكرة. السفينة "الكريستال" ستكون عالقة في الجليد. يخبرك القبطان بالذهاب إلى غرفة المحرك وتشغيل المفاتيح.
النزول الدرج في منطقة الركاب. انتقل إلى الأبواب المزدوجة من الظهر، ولكن لا تخرج. بدلا من ذلك، انزل على الدرج على الجانب الأيمن في غرفة المحرك. فحص وحدة التحكم.
أدر العجلة عكس اتجاه عقارب الساعة حتى تتوقف عن توصيل الأنبوب مع التروس. اضغط على الزر الأحمر لبدء تشغيل الجهاز. اسحب الرافعة المركزية لأسفل. حرك رافعة التروس لإيقاف النقل. تريد التبديل لتدوير بحيث يشير المؤشر فوق ذراع التروس إلى المنطقة الخضراء. قم بتبديله إلى 1، ثم في 3 مرارا وتكرارا على 2. يجب تثبيت القطع في المنطقة الخضراء. سيبدأ Krystal التحرك مرة أخرى، لكن الوحش سوف يستيقظ!
النزول إلى منطقة الركاب.قبل الدخول في الشارع، استلم مباريات يدويا، أي واحد من يوسوف انخفض إلى الأرض.
فحص بعناية المقاعد وراء المكان الذي تناولته مباريات. إزالة الجذع والعثور داخل صاروخ إشارة الطوارئ. الخروج من خلال الأبواب المزدوجة من الخلف.
بعد الخلاص، سيخبرك كابتن كيت بإيقاف تشغيل كل الضوء. اسأله "كيف، وسيقول لك لكسرهم جميعا. تمرير الحق وأخذ المخلوق.
انقر على قاعدة الفوانيس الكبيرة التي تتألق في البحر، وستخفض إليك كيت وكسر المصابيح الكهربائية في الداخل. قم بإجراء دائرة حول السفينة، وكسر جميع الفوانيس الكبيرة. واحدة من المصابيح الموجودة على الجانب الآخر من السفينة مرتفعة للغاية، بحيث يمكن ل Kate كسرها، لذلك عليك دفع المربع إليه للحصول عليه قبل أن تتمكن من كسر المصباح الكهربائي.
عندما تظل لمبة ضوء واحدة فقط على متن السفينة قبل الوحش، افتح المخزون واستخدم فلاش الطوارئ على المصباح الكهربائي لتشتيت المصطلح الوحش. ثم يمكنك كسر الضوء الأخير، وسوف يترك الوحش السفينة وحدها.
ولكن هذا ليس نهاية المطاف! عودة الوحش. انتقل إلى مقصورة المحرك وانتقل إلى المنصة أمام المحرك. اسحب الرافعة على الحائط على اليمين لإيقاف تشغيل المحركات.
انتقل إلى الجزء الخلفي من السفينة وانقر على الصاري. الوحش لا يزال يحمل للسفينة. انتقل إلى اليمين وأخبر القبطان أنه لم يخرج أي شيء.
أدخل الأبواب المزدوجة مرة أخرى وتسلق منطقة Captains، وتقع أسفل الجسر. فحص الكلمة تحت رف الكتب والكتابة التي تهدف إلى العثور على "فودكا قوية خاصة".
انتقل إلى غرفة المحرك، ثم النزول إلى الدرج إلى اليمين في مقصورة الشحن، حيث توجد النعام. تعال إلى يوكو، ثم فحص الطاولة بعناية.
رفع مصباح الغاز. لسوء الحظ، فهي فارغة. افتح المخزون واستخدم الفودكا القوي بشكل خاص على المصباح، ثم استخدم المباريات اليدوية على المصباح لإضاءة ذلك. رفع المصباح وأخذها قائدها.
انظر إلى المشهد، ثم الاستعداد للجزء التالي. تراجعت سفينة Krystal من الدورة وتصل إلى حديقة بارانور.
بارك بارانون
انتبه إلى العمود الأبيض بجانب الجزء الأمامي من السفينة. يقيس مقدار الإشعاع، كما يعطي النظارات للحماية من الإشعاع. انظر إلى دورها السفلي وفتح المقصورة لإصدار النقاط. انظر إلى الجانب الأيسر من الموزع وسحب المقبض. الجهاز عالق.
النزول الدرج وأدخل الباب إلى الداخل من الكريستال. انتقل إلى الجسر وأخذ مفتاح الكريستال من قلعة الإشعال. افتح المخزون وفحص المفتاح "الكريستال". يتعلق الأمر معظم القلاع على متن "الكريستال".
العودة إلى الجزء الأمامي من السفينة. انظر إلى الجهاز وتحويله إلى إلقاء نظرة على الرافعة. استخدم مفتاح الكريستال في قاعدة الرافعة.
قم بإيقاف تشغيل المفتاح إلى اليمين، ثم اسحب الرافعة. خذ نظارات مشعة مزراب.سوف كيت فحص متنزه وتأكد من أن كل شيء يبدو آمنا.
الخروج من "الكريستال". الذهاب من خلال الرصيف، ثم النزول الأرضيات المكسورة على الرمال. فحص الجزء الأمامي والجانب من "الكريستال".
ارفع الشاطئ إلى موقع رصد رجال الإنقاذ. تسلق السلالم واتخاذ ربط تلسكوبي مع مقدمة المبنى. العودة على الدرج.
تسلق الخطوات في متنزه، وسترى كيت نموذج تلقائي مماثل لأوسكار. انظر إلى المشهد، ثم حاول فتح اللوحة الأمامية. انها مغلقة.
ارفع الخطوات في متنزه. أدخل الباب الأمامي، ثم تذهب على طول الخطوات إلى اليمين.
انظر إلى الملاحظة المنكوبة الكذب على الأرض. افتح المخزون الخاص بك وقراءة ملاحظة.
انظر إلى الجزء الأحمر من الجذب في متنزه، ثم ينزل الدرج. تشغيل اليسار وأدخل المبنى الأخضر (المرآب) باب رمادي واحد.
فحص صدر فضة صغير على العداد على اليمين. هذا هو صندوق vornberg. يمكنك أيضا إلقاء نظرة بعناية على خريطة بارانور بارك على الحائط.
فحص الدرج على العداد حتى تجد معدات. ستحتاج إليك لاحقا لإصلاح عجلة فيريس. أخرج على الجانب الآخر من الغرفة من خلال أبواب مزدوجة بالقرب من باب الأسطوانة. انتقل إلى اليمين واتبع مسار السكك الحديدية إلى الجرار الثاني.
انظر إليها، ثم انظر إلى ونش في الخلف. انظر إلى الجهاز، وسوف تفهم كيت كيفية تشغيله. انظر إلى الجهاز الذي تمت إزالته كيت من الجرار، واتخذ مفتاحا صغيرا من يده.
ركض على طول الطريق إلى المجموعة الأولى من العربات. انقر على الاتصال بينهما، وينفصل كيت. سوف يسقطون فوق الحافة، وتحرير القضبان.
أدخل الأبواب المزدوجة مرة أخرى إلى المرآب وننظر إلى الصدر الفضي على العداد. استخدم مفتاح صغير لإلغاء تأمينه. قم بتشغيل المفتاح حتى يتم فتحه، ثم أخذ مفتاح Keyberg رقم 10، وهو الثاني اليسار من أعلاه، ومفتاح Voralberg من أسفل الصدر.
عندما تغادر المرآب من خلال الباب الوحيد، سيكون هناك دخان وشامان. اسألهم ماذا يفعلون هنا. انهم يريدون أن يوضح لك الطريق إلى النعام.
انتقل إلى اليسار وأدخل الباب الوحيد بين اثنين من الركائز الخضراء. فحص أنقاض. المسار تناثرت. الخروج وتشغيل الحق. هذا سيقودك إلى مدخل الحديقة.
انتقل عبر البوابة وننظر إلى الجهاز يجلس على مقاعد البدلاء. حان الوقت لعملية على القلب. استخدم مفتاح Vornberg No.10 لفتح اللوحة الأمامية. انقر فوق "القلب" وإزالته. فتح المخزون واستخدام أوسكار تذكارية في مكانها.
افتح الأغطية اثنين في الجزء العلوي من القلب وأدخل الأسلاك في كل منها على الجانب الأيمن والأيمن. ألق نظرة على الغطاء البرونزي للنظر في القلب.
استخدم مفتاح Waralberg لإخراج الترباس وفتح الغطاء البرونزي. داخل هناك قفل آخر، لكنك الآن ليس لديك مفتاح مناسب.
تسلق العودة إلى الخطوات وأدخل البوابة إلى حديقة Baranur. في مكان الحادث، ستظهر كيف يصل شخص ما إلى السيارة.
النزول إلى الحديقة ثم انعطف يسارا بين تمثال كبير جالس وأعمدة خضراء. استمر في الانتقال إلى يسار الصاروخ، وسوف تجد عرقوب معدني تحت مقاعد البدلاء.
انظر إلى علامات الحفرة في السياج.
العودة إلى المدخل وتسلق الدرج إلى اليمين. انظر إلى النقل الأحمر للانزلاق الأمريكي، ويقفز كيت في الداخل. انظر إلى المقعد على اليمين وأخذ عرقوب معدني آخر. فحص الضوابط.
استخدم المقبض لزيادة السرعة إلى الحد الأقصى. تذكر الخريطة في المرآب؟ لديها أرقام 15 + 25. استخدام عرقوب معدني واحد في 25، والآخر - بحلول 15. سوف يمنع الشرائح الأمريكية في هذه الأماكن.
اسحب الرافعة في الزاوية اليمنى العليا لبدء التحرك. عندما تتوقف الشرائح الأمريكية، اسحب عرقوب المعدن في وضع 25 لبدء التحرك مرة أخرى. في المرة القادمة التي تتوقف فيها، ننظر إلى المقطع تحت علامة، وسوف تخرج كيت.
النزول إلى الحفرة في الأرض. أدناه النزول إلى أسفل الدرج، ثم تذهب على طول المنصة. هناك مخطط غريب آخر في يسار اليسار.
تمر إلى نهاية النظام الأساسي وأدخل العربة على اليمين. استنزاف حولها. في الزاوية سوف تجد مسجل.
قم بتشغيله للاستماع إلى الدخول القديم. انتقل إلى الجانب الآخر من سيارة القطار وإلقاء نظرة على ألبوم الصور على الصندوق. افتح المخزون وإلقاء نظرة على ألبوم الصور. عندما تحاول مغادرة القطار، سوف تصادف كاترينا.
كن مهذبا معها وتظهر. عندما لا تريد أن تعطيك المفتاح، ذكر عن ألبوم الصور. بعد محادثة طويلة، سوف توافق على إقراض مفتاح التنشيط الخاص ب Woralberg.
عد الآن، تسلق الدرج والقفز إلى الشرائح الأمريكية. إزالة عرقوب المعدن لمواصلة الرحلة إلى الحديقة.
كورك وشامان سيكون هناك. تحدث إليهم حول كل شيء، ثم مغادرة الحديقة وإلقاء نظرة على الجهاز يجلس على مقعد الشاطئ.
فحص الجهاز وفتح الجزء الأمامي. انظر بعناية في القلب واستخدم مفتاح تنشيط Waralberg. أوسكار "سيتم إرجاعها إلى الحياة في جسم جديد من الماكينة. يحتاج أوسكار إلى تعلم الأخبار وتعتاد على جسمها الجديد.
ملابس أوسكار
أوسكار هو خجول قليلا ويحتاج إلى ملابس قبل أن يبدأ المساعدة! تسلق مرة أخرى على الدرج وتسجيل الدخول إلى باركنور بارك. الذهاب على طول الخطوات إلى اليمين والقفز على الشرائح الأمريكية مرة أخرى.
انظر إلى سرعة متر وتثبيته إلى الحد الأقصى. ضع السيقان المعدنية في نفس المكان الماضي مثل آخر مرة، 25 و 15. عندما تتوقف الشرائح الأمريكية، اسحب عرقوب في العلامة 25. الخروج من الشرائح الأمريكية والعودة إلى المقطع السري.
النزول إلى الدرج لمنصة السكك الحديدية وأدخل السيارة في النهاية. عندما يأتي يوكا، يتحدث إلى كاترينا ومنحها مفتاح التنشيط من Woralberg. سيتيح لك أيضا تناول ملابس لأوسكار.
فحص مجلس الوزراء. استخدم المفتاح من Andrei Cabinet. سوف أوسكار أن تبدو واختيار الملابس لنفسه. رون العودة إلى الشرائح الأمريكية، قم بإزالة عرقوب المعدن للعودة إلى الحديقة.
تحرير الكريستال
تلبية أوسكار على رصيف جرار والتحدث معه. يجب توصيل الكريستال بالجرار، ويجب تفعيلها.
تعال إلى نهاية الرصيف والنظر في حبال الطاقة. استخدم ربط تلسكوبي للوصول إليهم، وكيت يسحبونها.
عندما تسأل Yuc ما إذا كنت بحاجة إلى مساعدة، أخبره "نعم".
الجلوس على "الكريستال" وتنتزل في غرفة المحرك. قم بتشغيل المحركات عن طريق سحب الرافعة على الجانب الأيمن من المنصة، وسيتم تقديم الطاقة في الحديقة.
اترك "الكريستال" والتحدث إلى YUC الصغير مع قارب. أحرق من الكهرباء، لكن كل شيء في النظام معه! التحدث إلى اثنين آخر يوكولا. يربطون الكبل بالجرار.
العودة إلى أوسكار وأخبره أن كل شيء جاهز للعمل. عندما يسأل الركود، انظر إلى Winch واستخدم مفتاح Woralberg لفتحه. ثم يمكنك تشغيل المقبض لإضعاف الكبل.
تحدث إلى أوسكار مرة أخرى وأخبره "إلى الأمام".
اتبع أوسكار وأتحدث معه مرة أخرى. تحتاج إلى إيجاد طريقة لرفع الكريستال. التحدث إلى اثنين من يوكولا على اليمين.
ستطلب منهم كيت إرفاق الكابل إلى عجلة فيريس. إذا كنت لا تزال لا تملك معدات، فانتقل إلى الباب الأبيض إلى المرآب وننظر إلى الصناديق الموجودة على الطاولة.
خذ المعدل من المربع. الخروج مرة أخرى عبر الباب الأبيض. انتقل إلى اليمين واتبع الكبل إلى عجلة فيريس. تسلق السلالم على الجانب الأيمن إلى الأعلى جدا.
انظر إلى التروس. ضع العتاد، كما هو موضح في الشكل أدناه، ثم اسحب الرافعة إلى اليمين.
عودة مرة أخرى وننظر إلى عناصر التحكم على يسار الدرج. ستطلق كيت عجلة فيريس، وستسحب "الكريستال" إلى الأمام.
النزول إلى الدرج، الخروج من منطقة عجلة فيريس والعودة إلى المرآب. الخروج من خلال الباب الوحيد على الجانب الآخر وتذهب من خلال بوابة الحديقة إلى الشاطئ. النزول الخطوات وتلبية Yukol.
معدل صحيح وتذهب حول السفينة على الجانب. فحص المجلس بعناية وسحب الرافعة لفتح منحدر البضائع والافراج عن النعام.
استمتع بمشهد عندما تشق النعام و Yuks طريقهم عبر النفق تحت الأرض.
تنظيف النفق
النزول إلى النفق لمعرفة ما هو إزعاج النعام. عند الدخول، ستلاحظ كيت العشرات من الفئران مصاصي الدماء معلقة من السقف.
تحدث إلى كوركو وشامان حول كيفية الذهاب من خلال النفق. ليس لديهم أفكار، لكنهم يوافقون على مساعدة كيت إذا كانت بحاجة إليها.
الذهاب على طول الخطوات أو التقاط النظام الأساسي على الجانب الأيمن. النزول الدرج إلى اليمين. الذهاب وإنزال خطوة أخرى. الذهاب إلى اليسار والتقاط الأعشاب البحرية تنمو في الماء الأخضر.
معدل والتحدث إلى جذر يوكولا ينمو في الجدار. سوف يمنحك قطعة من الجذر.
تشغيل، ثم تسلق الخطوات إلى النظام الأساسي. النزول إلى مسارات السكك الحديدية وأخذ أنسجة يوكولا معلقة من واحدة من النعام.
تحدث إلى يوكول، رعاية النعام، حول كل شيء، ولكن القليل من الشعور منه.
تسلق الخطوات الموجودة على هذا الجانب من المسارات، على الجانب الأيسر، إذا كنت تواجه النفق. تسلق الخطوات على اليسار والتحدث إلى أوسكار حول كل شيء.
أدخل العبارة وانقر فوق الزر الأحمر على الجانب الآخر من الغرفة. سوف كيت لاحظ الإشعاع. العودة على الخطوات والنزول إلى مسارات السكك الحديدية. تسلق على الجانب الآخر (يمين) وننظر إلى الطاولة.
تأخذ أخف وزنا وقارورة من الجدول. ضع الجذر في ثقب صغير على الجانب الأيمن من الجدول. استخدام نسيج يوكول على الجزء العلوي من الجذر. استخدم القارورة الموجودة في الجزء العلوي من الجذر، ثم ضبطه بأخف وزنا.
النزول الخطوات وتذهب من خلال القضبان في النفق. سوف الابتعاد كيت بعيدا عن كل الخفافيش، لكنهم سيعودون على الفور.
العودة إلى النعام والتحدث إلى كوركو وشامان. تسلق الخطوات إلى يسار المسارات. تسلق الخطوات على اليسار والتحدث إلى أوسكار. يوافق على الخروج وفتح المشابك حتى يتمكن الخفافيش من الخروج.
الآن سوف تأخذ أوسكار تحت سيطرتك. انتقل إلى أسفل الشاشة وتسلق الخطوات. الخروج من خلال الأبواب في نهاية الممر.
الخروج من المحطة، وستلاحظ أوسكار المروحية ترفرف فوق الرأس. انظر إلى مصبغة في الجزء العلوي من المحطة، ثم يتم تشغيلها إلى جدار الحماية على اليمين. استمر في السير في الشارع وتذهب إلى متجر مفتوح.
اخرج العداد من الخلف ورفع المقص من الأرض.
العودة إلى شاحنة النار وفتح باب السائق. أوسكار يأخذ في الداخل. انظر إلى اليمين وفتح صندوق القفازات. ابحث في الداخل وننظر إلى هناك حتى تجد مفتاح الإشعال. أدر مفتاح الإشعال لبدء تشغيل المحرك. اسحب ذراع التحول لأسفل لتحريك شاحنة النار إلى الأمام. سوف أوسكار اختيار الخروج.
ركوب الجزء الخلفي من شاحنة النار وانقر على الخطوات من الخلف لتسلق الطابق العلوي. انقر فوق الخطوة التالية للاستيقاظ مرة أخرى. انظر إلى التحكم في الدرج.
اقلب العجلة العلوية إلى اليمين حتى يكون الدرج قبل المحطة. اقلب العجلة السفلية إلى اليمين لرفع الدرج. اسحب الرافعة لأسفل لدفع الدرج. استمر في اللعب مع التحكم، حتى تحقق النتيجة المرجوة.
أوسكار سوف ترتفع حول الدرج. فحص بعناية مصبغة التهوية.افتح المخزون واستخدام مقص على الشبكة. العودة على الدرج.
العودة إلى الخطوات الأولى لشاحنة النار. انظر إلى خرطوم النار.
بدوره واسحب كل من دبوس يظهر في الشكل أعلاه. انظر إلى جسم خرطوم (حيث الجرح الخرطوم). اقلبها إلى الجانب حتى يخرج الخراطوم ولن ينضم إلى تأسيس مسدس المياه. اقلب العجلة الحمراء الصغيرة على قاعدة بندقية المياه في المكان الذي يتم فيه توصيل نهاية الخرطوم. انظر إلى الجزء العلوي من مسدس المياه وانقر فوق المقبض. أوسكار يسخر من آلة الكلب.
النزول من شاحنة النار. العودة إلى المحطة وتسجيل الدخول إلى البوابة. انقر على الزر الأحمر. سيتم إخراج أوسكار، لكن اليود سينتهي في الجهاز.
الآن العودة ك كيت ووكر. انظر إلى مقصورة مستطيلة إلى يمين باب البوابة. هذه مقصورة مع اليود.
افتح المخزون واستخدم طحالب البحر في المقصورة مع اليود. سيتم إزالته اليود ببطء من الطحالب، وسيتم إصدار أوسكار.
حدد النظام الأساسي إلى الجانب الآخر واتخاذ أخف وزنا من الجدول مرة أخرى. سوف تخيف كيت الخفافيش، هذه المرة إلى الأبد، وسوف تواصل النعام طريقها.
Temple Yukolaov.
كسر يوكا المخيم في الليل. انتقل إلى اليمين وستحصل على فاز Yurt. الذهاب إلى النار والتحدث إلى كوركو وشامان. التحدث معهم حول كل شيء.
انتقل إلى الاستاد، ولكن لا تدخل في الداخل. بدلا من ذلك، افتح البوابة على يمين الاستاد وفركه. تسلق الخطوات إلى الشمال وتذهب على طول الطريق إلى الأعلى. الاستمرار في الذهاب من خلال المقبرة. في الطريقة التي يمكنك بها قراءة بعض النقوش على شواهد القبور.
استمر في الانتقال إلى منزل السجل والذهاب إلى Cave Lit على اليسار. انظر إلى القبر، ثم تأخذ عدسة عدسة Youkol 01 بحجر فوق القبر.
الخروج من كهف صغير وضرب باب منزل السجل. امرأة تقاطعك، وقراءة المخطوط القديم Yuzov. قل لها: "يوكا هو شعبي". إنها ابنة واحدة من قادة يوكولا. بعد الحديث، سوف تعطيك مجلة جوكوف.
ركض إلى النار والتحدث إلى curcken. افتح المخزون وقراءة مخطوطة مترجمة المخطوطات جولي. الانتباه إلى شكل الرسائل الحرية.
انتقل إلى الاستاد وتسجيل الدخول عبر البوابة المفتوحة. تسلق السلالم المتحركة، ثم تذهب على السجادة الحمراء إلى اليسار. عندما يذهب المسار الأحمر إلى اليسار، استمر على طول وأدخل الأبواب.
انظر إلى خزانة الملابس مع الجوائز إلى يمين الباب واستخدم الوشاح على الزجاج لكسره. انقر على الخزانة مع الجوائز مرة أخرى، وسوف تأخذ كيت عدسة عدسة Youkol 03. الخروج من خلال أول الأبواب التي أدخلتها.
استمر في الذهاب على المسار الأحمر إلى اليمين وتنتزل على المصعد في النهاية. انظر إلى قاعدة الكراسي الحمراء وفتح اللوحة الأمامية.
انظر إلى مخطوطة Jukola المترجمة وإلقاء نظرة على الحروف الرسومية.تقول أن مزيج من الحزن والألم والتضحيات والوفاة ولدت روح أخرى - الجنون.
الآن هذا اللغز مع Chaul Glyphs مرتبك للغاية، لأن هناك 5 رسومات في كرسي، ولكن 6 أجزاء، وما زلت لا أستطيع أن أفهم لماذا تقع في هذا النظام.
في أي حال، إليك حل: الضحية والألم والوفاة والتضحية والحزن والجنون.
عندما تفعل كل شيء بشكل صحيح، سيرتفع مقعد الكرسي، ويمكنك أن تأخذ عدسة عدسة Youkol 02.
النزول إلى الدرج وراءك وتذهب عبر البوابة في النهاية. افتح هدف واحد إلى يمينك. انتقل عبر الاستاد إلى النهاية إلى اليسار ثم انعطف يسارا بين الأشجار، كما هو موضح في الشكل أدناه.
أدخل عبر أبواب كبيرة إلى حمام السباحة الداخلي. تسلق الخطوات وانتقل إلى نهاية المجلس للقفز إلى الماء. انظر إلى ثلاث ثقوب في النهاية ووضع عدسة Youkol 02 على اليسار، Youkol Lens 01 في المركز وعدسة Youkol 03 على اليمين.
انقر فوق النقطة في نهاية السلم للقفز في الماء، وسوف تظهر طريقة العرض العلوي أمام حمام السباحة بأكمله. تحتاج إلى تعكس الأشعة من المرايا وإرسالها إلى مدخل المعبد. هذا لغز معقد إلى حد ما، وستحتاج إلى إرسال أشعة ملونة حتى يتزامن مع الأحجار الكريمة الملونة عند مدخل المعبد. هنا مدخل رئيسي للمعبد.
قم بإيقاف تشغيل المرايا حتى يتم توجيه الأشعة إلى المرآة التالية، وأخيرا، على جوهرة الباب على باب المعبد. يجب أن تبدو الموضع النهائي في الشكل أدناه. ابدأ من لون واحد، ثم انتقل إلى المرحلة التالية. بعض المرايا افصل الأشعة إلى جزأين، لذلك ستحتاج إلى إرسال الأشعة على حد سواء على الباب.
لم يتم توجيه المرآة الأخيرة ذات الشعاع الأحمر (الأحمر المحول) بعد إلى باب المعبد في الوسط، حيث بعد الانتهاء منه، سيبدأ الأمر بمشهد مقطوع (انقر على الصورة للتكبير).
النزول من منصة القفز إلى الماء، ثم التقاط حمام السباحة على الدرج على الجانب الأيسر. أدخل المعبد وقضاء الطقوس مع يوكولا.
الانتقال من خلال الجسر
العودة إلى النعام وتفقد الدرج بجانب الخروج. خذ السكين وأخف وزنا والعودة إلى الخروج.
تشغيل الشاشة إلى الخط الأمامي من النعام. النزول على طريق صغير بين المنحدرات على اليسار للعثور على جوركا والتحدث معه عن كل شيء. سيظهر شخص خلف الرف إلا بعد التحدث إلى curcken.
العودة إلى المبنى وتذهب حولها. النزول الدرج إلى المستوى المتوسط.
الذهاب حول المبنى على اليمين والذهاب إلى الداخل. انقر على الزر الأحمر في الجدار البعيد لتحريك السلة من خلال خط الرمز البريدي. الخروج من الغرفة.
النزول في الدرج الثاني إلى أدنى مستوى واسحب الرافعة، مما سيخفض العجلة إلى النهر ورفع النصف الثاني من الجسر. تسلق مرة أخرى على كل الدرج. انتقل إلى الجزء الأمامي من المبنى والتحدث مع شخص وراء العداد.
عندما يطلب من تقديم المستندات ذات الصلة، استخدم الخيار رقم 1 للرشوة، ويوافق على نفوتك عبر الجسر.بعد المحادثة، انتقل عبر الجسر إلى الجانب الآخر وأدخل كوخ صغير.
اطلب من جميع أوبزرفر يوكولا في الكوخ. يريد أن يشرب الكحول قليلا قبل تخطيك عبر الجسر. تشغيل عبر الجسر. الحرس في هذا الجانب سوف يغادر. فحص آثار الانجراف والتقاط لبنة.
العودة إلى النعام وتسلق السلالم للتحدث إلى شامان. انظر إلى صدر شامان إلى يمينها. استنزاف حتى تجد موظفي Ayava. العودة على الدرج.
وظيفة إلى الجزء الخلفي من بناء الإدارة الجمركية واستخدم الطوب لتحطيم النافذة على الباب. انقر فوق الباب للدخول. انظر في وعاء على الطاولة على اليمين. ستجد بداخل علم جمركي مع الكحول.
أكمل في الجزء الخلفي من المكتب وأخذ حزمة ورقة جمركية على يسار الحزمة. هذا هو كل ما تحتاجه، لذلك اترك المبنى ونذهب إلى أسفل الدرج إلى خط الرمز البريدي في المستوى الأدنى.
ضع غريب من مسؤول الجمارك في العربة. انتقل إلى الغرفة خلفك ثم اضغط على الزر الأحمر في الجدار البعيد لإرسال عربة خط ZIP. عندما تعود العربة، انظر إلى الداخل واتخاذ الحقائب مع نشارة الخشب. تسلق مرة أخرى على الدرج والرأس إلى أبواق الدخان إلى يسار المبنى.
افتح مجلس الوزراء تحتها واتخاذ كل ما تحتاجه. سجل، قطعة مستديرة من الراتنج الأزرق، ربع راتنج أحمر، قمع 01، قمع 03 و Funnel 04. أغلق الخزانات والنظر في المداخن الأول على اليسار.
انقر فوق الزر الأحمر لفتح صوت المدخنة. انظر إلى الداخل وتستغرق ربع قطعة من الراتنج الأزرق. انقر على الربع العلوي الأيمن من الدرج للعثور على ربع جزء من الراتنج الأصفر. العودة مرة أخرى وانقر فوق مقبض صينية أعلى لرفعه. اقلب الدرج السفلي بحيث يكون الثقب في الربع السفلي الأيسر. خفض الدرج العليا وأغلق المدخنة. اقلب المقبض في الأسفل.
انظر إلى المدخنة الثانية وتفعل الشيء نفسه. رفع الدرج الأعلى. حول الدرج السفلي حتى الحفرة في الربع السفلي الأيسر. خفض الدرج العليا. أغلق المدخنة وتدوير المقبض السفلي.
بالنسبة للمداخن الثالث، اتبع نفس الإجراءات، ولكن بداخلك سوف تجد أيضا ربع جنة الراتنج الأصفر.
الآن حان الوقت للندم على النار. افتح خزانة الملابس مرة أخرى ووضعها في المقصورة المركزية. استخدم ورقة كتاب الجمارك KIP على السجل. افتح كل من الصواني الأربعة ووضع الحقيبة مع نشارة الخشب في الداخل.
انظر إلى الأنبوب يترك الجانب الأيسر من المدخنة. اقلب المقبض بحيث تكون رأسية. الآن إلقاء نظرة على المقصورة المركزية مرة أخرى واستخدام أخف وزنا لإشعال النار في الورقة. خزائن إغلاق. من ثلاثة من المداخن الأربعة يجب أن رمي الدخان. يستدير للنظر إلى الجانب الآخر.
أنبوب الدخان الثالث مفتوح من الخلف. انظر إليه أقرب وأخذ القمع 02.Закройте задний отсек, и теперь дым должен выходить из всех четырех труб.
Прокрутитесь еще раз к передней части. Используйте Посох Аяваски на точке между двумя средними трубами. Это подсказка, какие цвета и типы воронок нужны для каждого дымохода.
Прежде чем получить дым нужного цвета, вам нужно будет разрезать одну из смол. Вернитесь назад и пройдите вниз по экрану к пню. Поместите круглый кусок синей смолы на пень. Используйте нож на смоле, чтобы отрезать от нее четверть куска. Вы получите четверть куска синей смолы.
Снова посмотрите на дымовые трубы. Их цвета - красный, синий, голубой и желтый. Посмотрите на первую дымовую трубу слева. Откройте отделение в основании и поместите Четверть куска красной смолы в нижнюю левую четверть верхнего лотка. Закройте отсек.
Откройте второй дымоход. Поместите четверть части синей смолы на левую нижнюю четверть верхнего лотка. Закройте отсек.
Откройте третий дымоход. Закройте отсек.
Откройте последний дымоход. Поместите четверть части желтой смолы на левую нижнюю четверть верхнего лотка. Закройте отсек.
Поверните вид, чтобы посмотреть на заднюю часть дымоходов. Откройте заднюю часть первой трубы с красным дымом. Поместите воронку 01 и закройте задний отсек. Проделайте то же самое с другими дымоходами. Для них нужны воронки 02, 03 и 04 по порядку. Как только вы закроете последний дымоход, вы увидите финальную сцену.
Поздравляю с прохождением Syberia 3! Надеюсь, вам понравилось это прохождение. Оставайтесь с нами и следите за новыми приключенческими играми.